注意: 以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改
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影月圓舞 发表于 2015-9-5 19:53 恕在下愚钝,你不是在問熟練機的問題?不太明白你的意思?
就是LZ图上的,搭载18烈风4夜侦24烈风601的图,是哪个舰娘的格子。。。
影月圓舞 发表于 2015-9-3 22:07 那請發給我吧,先謝謝了 链接: http://pan.baidu.com/s/1kTiugdx 密码: 2u63 我放网盘了
windam 发表于 2015-9-5 20:59 就是LZ图上的,搭载18烈风4夜侦24烈风601的图,是哪个舰娘的格子。。。
修圖的吧
林沁三四 发表于 2015-9-5 21:21 链接: http://pan.baidu.com/s/1kTiugdx 密码: 2u63 我放网盘了
gj 感謝
后排求问 爆击率的提升值现在有测试或者测试结果了吗……?今天打完e7开始刷e5g,在boss点感觉带3蓝1红的双鹤基本局局都能出1-3下爆击,这已经大大超出了已知的0.15爆击率,不知道是不是我的体感?
影月圓舞 发表于 2015-9-5 21:55 gj 感謝 攻擊機以及戰鬥機都有內部熟練度,掉超過一定幅度就會扣一階熟練度。 目前確定熟練度掉落與掉落架數無關。
推斷假說: 戰鬥機熟練度依照制空權判定來扣除內部熟練度,當制空劣勢以上扣除一定百分比內部熟練度 當階內部熟練度扣到底時則掉一階(目前推測劣勢扣內部熟練度33%)
攻擊機熟練度不明,測試時千歲航第三格11架在連續單艦出擊5-5約8次左右歸港時掉一階熟練度。 可能依照制空權優劣勢來決定熟練度扣除的百分比,在制空權喪失時推測一次扣10-15% 攻擊機內部熟練度剛練滿七階時可能熟練度還未滿。 測試時發現如艦載機被扣至0架時F5,歸港會是0架計算,但熟練度不扣除。 使用F5來驗證熟練度相關的數據會失準。 當艦載機裝備在0架的格子時出擊後歸港,熟練度不會被扣除
攻擊機掉落該格搭載數超過70%掉一階。(不包含70%,當計算為70.01%以上時扣一階) 如內部熟練度無法在扣除時,不滿70%也會扣一階 如該格無法計算70%則無視此設定。 例子:五航戰24格掉到8架不掉階而掉到7架就掉一階 例子2:赤城20格掉落至6架歸港不扣熟練,32格掉落至10架歸港不扣熟練 例子3:加賀46格掉落至21架歸港不扣熟練 例子4:大鳳30格掉落至10架歸港不扣熟練 例子5:大鳳24格掉落至4架和5架時歸港扣一階熟練度
該格子不論架數只要掉落到只剩1架掉一階與內部熟練度、70%扣階判定後的第二次扣階 例子:龍驤改二第三格搭載6架,歸港剩1架掉一階(待複檢,艦載機使用為六零一) 例子2:龍驤改二第四格搭載3架,歸港剩2架不掉階,歸港剩1架掉一階 例子3:隼鷹改二第二格搭載4架,只剩3架與2架時規港不掉落,只剩1架則掉一階 例子4:赤城第一格機搭載20架歸港1架,熟練度由7降5
這是昨天的假說,戰鬥機熟練度可能要等霧島起床了 而這部分的驗證我們目前沒辦法在繼續做下去,資源不夠玩。(眼神死)
名雪闹钟 发表于 2015-9-6 13:22 后排求问 爆击率的提升值现在有测试或者测试结果了吗……?今天打完e7开始刷e5g,在boss点感觉带3蓝1红的双 …
暴擊率是可能有上升的,看70樓 只裝一格熟練機、紅臉情況下大約可能增加幾點暴擊率
無疲勞和多格熟練機的情況有待驗證
上雨泱 发表于 2015-9-6 16:11 攻擊機以及戰鬥機都有內部熟練度,掉超過一定幅度就會扣一階熟練度。 目前確定熟練度掉落與掉落架數無關。 …
辛苦
空權到底是直接還是間接影響有待驗證
影月圓舞 发表于 2015-9-6 18:03 暴擊率是可能有上升的,看70樓 只裝一格熟練機、紅臉情況下大約可能增加幾點暴擊率
好的 谢谢啦 (虽然我更想知道具体能加多少{:4_96:}
影月圓舞 发表于 2015-9-6 18:04 辛苦
夜侦方面有测试么? 如果没有的话活动后可以抽空用狗粮测试
过来学习,mark一下
trifolium 发表于 2015-9-7 02:12 夜侦方面有测试么? 如果没有的话活动后可以抽空用狗粮测试
我刷E5G時有在紀錄 當然,我是很歡迎有人去追加測試,樣本數愈多愈好
我們團隊成員的初步測試數據
基本可以認為熟練艦載機會增加命中率和暴擊率,但確實之加成值有待進一步增大樣本數
另外熟練艦載機目前來看對接觸率的影響不太明顯,但不排除是樣本數太少
自己在E-5-G的一些數據紀錄(彩雲有結合另外兩位會員之數據)
+7彩雲與航向出現率之關係調查
航向 T有利 / 同航 / 反航 / T不利 次數 254 / 714 / 683 / 0 出現率 15.4% / 43.2% / 41.4% / 0%
結合先前twitter之驗證
集計: 航向 T有利 / 同航 / 反航 / T不利 次數 435 / 1202 / 1014 / 0 出現率 16.4% / 45.3% / 38.2% / 0%
與+0彩雲之比較: 航向 T有利 / 同航 / 反航 / T不利 次數 214 / 596 / 495 / 0 出現率 16.4% / 45.7% / 37.9% / 0%
貌似沒有顯著分別
另外是一點點夜偵數據
+7夜偵與夜間接觸率之關係
先裝備兩格+7夜偵在榛名和妙高上,測試雙+7夜偵之夜間接觸率 榛名改二(Lv 137 ~141) + 妙高改二(Lv 117 ~122)
夜偵發動 夜偵不發 191 10
夜間接觸率 = 95.0%
然後把榛名上的+7夜偵換成零觀,測試單+7夜偵之夜間接觸率
妙高改二(Lv 122 ~126)
夜偵發動 夜偵不發 172 46
夜間接觸率 = 78.9%
與+0夜偵之比較:
看来可以理解成可以养殖第二只夜侦吗
Rissetu 发表于 2015-9-8 21:50 看来可以理解成可以养殖第二只夜侦吗
第二隻夜偵不是必需品嗎{:4_94:}
影月圓舞 发表于 2015-9-8 22:03 第二隻夜偵不是必需品嗎
{:4_88:}因为我比较懒……看来好像确实有必要
日本方另一人測的彩雲新數據
…我是不明為甚麼和這邊的數據有段距離,單單只是採樣誤差?
艦攻紅臉反潛測試
熟練艦攻的暴擊率上升對反潛戰同樣有效,但在紅臉情況下命中率沒有明顯分別
另外,
貌似這加成效果有點明顯,可能命中和暴擊率加成也取決於裝了多少格熟練機
繼續是紅臉測試,最後一格分別放+0流改、+7流改和+7一二甲來比較命中率和暴擊率
就這樣看+7艦攻和+7艦爆的命中率和暴擊率加成沒有明顯分別
接觸率方面艦攻艦爆的熟練度貌似沒明顯影響
另外貌似熟練艦攻有可能增加航空戰抽選到150%補正的機率(從這個實測數據來看,航空戰命中率上升次數基本都是出現150%補正) 不過仍在誤差範圍內,有待後續驗證
其他加成(例如接觸率)仍需要進一步驗證 一格裡的的飛機搭載數可能會影響接觸成功率。該格搭載數愈高,接觸成功率愈高 接觸發動率與艦娘等級無關
是否可以利用狗粮船去测试接触率呢? 地点 1-1A 陣形 単縦陣 飞鹰 隼鹰 RJ 装備1 彩云 装備2 舰战 等级 1-5级 Cond 40~49 旗艦 非 損傷 中破以下 近代化 无 打算测试的话就是针对彩云和二式舰侦吧 估计也就是个人测试。样本慢慢攒。 方案可行么?
trifolium 发表于 2015-9-12 01:02 其他加成(例如接觸率)仍需要進一步驗證 一格裡的的飛機搭載數可能會影響接觸成功率。該格搭載數愈高,接 …
你要測熟練機的影響還是單純下面的「一格裡的的飛機搭載數可能會影響接觸成功率。該格搭載數愈高,接觸成功率愈高、接觸發動率與艦娘等級無關」?
若果是後者,基本算是已確定事項了
若果是前者(熟練機影響)的話,你可以先回覆我 我這邊有一些以前我們團隊做過的接觸率數據可以作對比
影月圓舞 发表于 2015-9-12 01:09 若果是前者(熟練機影響)的話,你可以先回覆我 我這邊有一些以前我們團隊做過的接觸率數據可以作對比 …
前者,我只是把你那边帖子的内容复制粘贴过来了。 主要是测试不同搭载下的区别 然后如果有以前的接触率的话,能对比下熟练度对接触率是否有影响也是很好的。 主要是这样的测试比较容易……不像测试夜战命中那么头疼…… 不过可能结果对于人们的影响远远不及夜战命中带来的那么深远和长久
trifolium 发表于 2015-9-12 01:13 前者,我只是把你那边帖子的内容复制粘贴过来了。 主要是测试不同搭载下的区别 然后如果有以前的接触率的 …
我私信給你吧
影月圓舞 发表于 2015-9-12 01:16 我私信給你吧
麻烦你了
影月圓舞 发表于 2015-9-10 01:11 日本方另一人測的彩雲新數據
{:4_93:}難道臉黑還能影響樣本採集麼 下次我湊滿1000再提交
熟练度加成貌似不影响开幕触接率
满级二式依然为50%左右,满级水观依然为20%左右
水观触接 8 二式触接 19 无触接动画 11 均为满级水观和满级二式
文文初号机 发表于 2015-9-12 10:46 熟练度加成貌似不影响开幕触接率
測試條件是? 因為搭載數之類的因素會影響接觸率,所以是有需要標明的
影月圓舞 发表于 2015-9-12 11:13 測試條件是? 因為搭載數之類的因素會影響接觸率,所以是有需要標明的
2瑞云634 1二式 1水观 注:均为满级,阵型复纵,全红脸。 顺序为2号位航战 2个10格瑞云634,3号位轻巡1架格水观,4号位轻母6架格二式其余全为99江草和彗星江草
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影月圓舞 发表于 2015-9-5 19:53
恕在下愚钝,你不是在問熟練機的問題?不太明白你的意思?
就是LZ图上的,搭载18烈风4夜侦24烈风601的图,是哪个舰娘的格子。。。
影月圓舞 发表于 2015-9-3 22:07
那請發給我吧,先謝謝了
链接: http://pan.baidu.com/s/1kTiugdx 密码: 2u63
我放网盘了
windam 发表于 2015-9-5 20:59
就是LZ图上的,搭载18烈风4夜侦24烈风601的图,是哪个舰娘的格子。。。
修圖的吧
林沁三四 发表于 2015-9-5 21:21
链接: http://pan.baidu.com/s/1kTiugdx 密码: 2u63
我放网盘了
gj
感謝
后排求问 爆击率的提升值现在有测试或者测试结果了吗……?今天打完e7开始刷e5g,在boss点感觉带3蓝1红的双鹤基本局局都能出1-3下爆击,这已经大大超出了已知的0.15爆击率,不知道是不是我的体感?
影月圓舞 发表于 2015-9-5 21:55
gj
感謝
攻擊機以及戰鬥機都有內部熟練度,掉超過一定幅度就會扣一階熟練度。
目前確定熟練度掉落與掉落架數無關。
推斷假說:
戰鬥機熟練度依照制空權判定來扣除內部熟練度,當制空劣勢以上扣除一定百分比內部熟練度
當階內部熟練度扣到底時則掉一階(目前推測劣勢扣內部熟練度33%)
攻擊機熟練度不明,測試時千歲航第三格11架在連續單艦出擊5-5約8次左右歸港時掉一階熟練度。
可能依照制空權優劣勢來決定熟練度扣除的百分比,在制空權喪失時推測一次扣10-15%
攻擊機內部熟練度剛練滿七階時可能熟練度還未滿。
測試時發現如艦載機被扣至0架時F5,歸港會是0架計算,但熟練度不扣除。
使用F5來驗證熟練度相關的數據會失準。
當艦載機裝備在0架的格子時出擊後歸港,熟練度不會被扣除
攻擊機掉落該格搭載數超過70%掉一階。(不包含70%,當計算為70.01%以上時扣一階)
如內部熟練度無法在扣除時,不滿70%也會扣一階
如該格無法計算70%則無視此設定。
例子:五航戰24格掉到8架不掉階而掉到7架就掉一階
例子2:赤城20格掉落至6架歸港不扣熟練,32格掉落至10架歸港不扣熟練
例子3:加賀46格掉落至21架歸港不扣熟練
例子4:大鳳30格掉落至10架歸港不扣熟練
例子5:大鳳24格掉落至4架和5架時歸港扣一階熟練度
該格子不論架數只要掉落到只剩1架掉一階與內部熟練度、70%扣階判定後的第二次扣階
例子:龍驤改二第三格搭載6架,歸港剩1架掉一階(待複檢,艦載機使用為六零一)
例子2:龍驤改二第四格搭載3架,歸港剩2架不掉階,歸港剩1架掉一階
例子3:隼鷹改二第二格搭載4架,只剩3架與2架時規港不掉落,只剩1架則掉一階
例子4:赤城第一格機搭載20架歸港1架,熟練度由7降5
這是昨天的假說,戰鬥機熟練度可能要等霧島起床了
而這部分的驗證我們目前沒辦法在繼續做下去,資源不夠玩。(眼神死)
名雪闹钟 发表于 2015-9-6 13:22
后排求问 爆击率的提升值现在有测试或者测试结果了吗……?今天打完e7开始刷e5g,在boss点感觉带3蓝1红的双 …
暴擊率是可能有上升的,看70樓
只裝一格熟練機、紅臉情況下大約可能增加幾點暴擊率
無疲勞和多格熟練機的情況有待驗證
上雨泱 发表于 2015-9-6 16:11
攻擊機以及戰鬥機都有內部熟練度,掉超過一定幅度就會扣一階熟練度。
目前確定熟練度掉落與掉落架數無關。 …
辛苦
空權到底是直接還是間接影響有待驗證
影月圓舞 发表于 2015-9-6 18:03
暴擊率是可能有上升的,看70樓
只裝一格熟練機、紅臉情況下大約可能增加幾點暴擊率
好的 谢谢啦 (虽然我更想知道具体能加多少{:4_96:}
影月圓舞 发表于 2015-9-6 18:04
辛苦
空權到底是直接還是間接影響有待驗證
夜侦方面有测试么?
如果没有的话活动后可以抽空用狗粮测试
过来学习,mark一下
trifolium 发表于 2015-9-7 02:12
夜侦方面有测试么?
如果没有的话活动后可以抽空用狗粮测试
我刷E5G時有在紀錄
當然,我是很歡迎有人去追加測試,樣本數愈多愈好
我們團隊成員的初步測試數據
基本可以認為熟練艦載機會增加命中率和暴擊率,但確實之加成值有待進一步增大樣本數
另外熟練艦載機目前來看對接觸率的影響不太明顯,但不排除是樣本數太少
自己在E-5-G的一些數據紀錄(彩雲有結合另外兩位會員之數據)
+7彩雲與航向出現率之關係調查
航向 T有利 / 同航 / 反航 / T不利
次數 254 / 714 / 683 / 0
出現率 15.4% / 43.2% / 41.4% / 0%
結合先前twitter之驗證
集計:
航向 T有利 / 同航 / 反航 / T不利
次數 435 / 1202 / 1014 / 0
出現率 16.4% / 45.3% / 38.2% / 0%
與+0彩雲之比較:
航向 T有利 / 同航 / 反航 / T不利
次數 214 / 596 / 495 / 0
出現率 16.4% / 45.7% / 37.9% / 0%
貌似沒有顯著分別
另外是一點點夜偵數據
+7夜偵與夜間接觸率之關係
先裝備兩格+7夜偵在榛名和妙高上,測試雙+7夜偵之夜間接觸率
榛名改二(Lv 137 ~141) + 妙高改二(Lv 117 ~122)
夜偵發動 夜偵不發
191 10
夜間接觸率 = 95.0%
然後把榛名上的+7夜偵換成零觀,測試單+7夜偵之夜間接觸率
妙高改二(Lv 122 ~126)
夜偵發動 夜偵不發
172 46
夜間接觸率 = 78.9%
與+0夜偵之比較:

看来可以理解成可以养殖第二只夜侦吗
Rissetu 发表于 2015-9-8 21:50
看来可以理解成可以养殖第二只夜侦吗
第二隻夜偵不是必需品嗎{:4_94:}
影月圓舞 发表于 2015-9-8 22:03
第二隻夜偵不是必需品嗎
{:4_88:}因为我比较懒……看来好像确实有必要
日本方另一人測的彩雲新數據
…我是不明為甚麼和這邊的數據有段距離,單單只是採樣誤差?
艦攻紅臉反潛測試
熟練艦攻的暴擊率上升對反潛戰同樣有效,但在紅臉情況下命中率沒有明顯分別
另外,
貌似這加成效果有點明顯,可能命中和暴擊率加成也取決於裝了多少格熟練機
繼續是紅臉測試,最後一格分別放+0流改、+7流改和+7一二甲來比較命中率和暴擊率
就這樣看+7艦攻和+7艦爆的命中率和暴擊率加成沒有明顯分別
接觸率方面艦攻艦爆的熟練度貌似沒明顯影響
另外貌似熟練艦攻有可能增加航空戰抽選到150%補正的機率(從這個實測數據來看,航空戰命中率上升次數基本都是出現150%補正)
不過仍在誤差範圍內,有待後續驗證
其他加成(例如接觸率)仍需要進一步驗證
一格裡的的飛機搭載數可能會影響接觸成功率。該格搭載數愈高,接觸成功率愈高
接觸發動率與艦娘等級無關
是否可以利用狗粮船去测试接触率呢?
地点 1-1A
陣形 単縦陣
飞鹰 隼鹰 RJ
装備1 彩云
装備2 舰战
等级 1-5级
Cond 40~49
旗艦 非
損傷 中破以下
近代化 无
打算测试的话就是针对彩云和二式舰侦吧
估计也就是个人测试。样本慢慢攒。
方案可行么?
trifolium 发表于 2015-9-12 01:02
其他加成(例如接觸率)仍需要進一步驗證
一格裡的的飛機搭載數可能會影響接觸成功率。該格搭載數愈高,接 …
你要測熟練機的影響還是單純下面的「一格裡的的飛機搭載數可能會影響接觸成功率。該格搭載數愈高,接觸成功率愈高、接觸發動率與艦娘等級無關」?
若果是後者,基本算是已確定事項了
trifolium 发表于 2015-9-12 01:02
其他加成(例如接觸率)仍需要進一步驗證
一格裡的的飛機搭載數可能會影響接觸成功率。該格搭載數愈高,接 …
若果是前者(熟練機影響)的話,你可以先回覆我
我這邊有一些以前我們團隊做過的接觸率數據可以作對比
影月圓舞 发表于 2015-9-12 01:09
若果是前者(熟練機影響)的話,你可以先回覆我
我這邊有一些以前我們團隊做過的接觸率數據可以作對比 …
前者,我只是把你那边帖子的内容复制粘贴过来了。
主要是测试不同搭载下的区别
然后如果有以前的接触率的话,能对比下熟练度对接触率是否有影响也是很好的。
主要是这样的测试比较容易……不像测试夜战命中那么头疼……
不过可能结果对于人们的影响远远不及夜战命中带来的那么深远和长久
trifolium 发表于 2015-9-12 01:13
前者,我只是把你那边帖子的内容复制粘贴过来了。
主要是测试不同搭载下的区别
然后如果有以前的接触率的 …
我私信給你吧
影月圓舞 发表于 2015-9-12 01:16
我私信給你吧
麻烦你了
影月圓舞 发表于 2015-9-10 01:11
日本方另一人測的彩雲新數據
{:4_93:}難道臉黑還能影響樣本採集麼
下次我湊滿1000再提交
熟练度加成貌似不影响开幕触接率
满级二式依然为50%左右,满级水观依然为20%左右
水观触接 8
二式触接 19
无触接动画 11
均为满级水观和满级二式
文文初号机 发表于 2015-9-12 10:46
熟练度加成貌似不影响开幕触接率
測試條件是?
因為搭載數之類的因素會影響接觸率,所以是有需要標明的
影月圓舞 发表于 2015-9-12 11:13
測試條件是?
因為搭載數之類的因素會影響接觸率,所以是有需要標明的
2瑞云634 1二式 1水观
注:均为满级,阵型复纵,全红脸。
顺序为2号位航战 2个10格瑞云634,3号位轻巡1架格水观,4号位轻母6架格二式其余全为99江草和彗星江草