注意: 以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改
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戰艦タ级 发表于 2015-11-6 14:41 问个与熟练度无关的问题 舰载机的面板命中对开幕有影响吗?
當然,我說的是開幕命中
影月圓舞 发表于 2015-11-6 20:51 當然,我說的是開幕命中
好的 谢谢{:4_123:}
239樓的索敵追驗證
把編隊中的49索敵伊勢換成52索敵意大利後,就從原本的進Boss變為溝了
貌似真有可能是艦種補正?
熟練度對接觸率的影響精查
首先是選擇率:
樣本數400 +0零式水偵的實測選擇率為39%,在誤差範圍內
然後是開始率:
樣本數300 +0零式水偵的實測選擇率為67%,與+7熟練之Ar196數據相比仍在誤差範圍內
雖然官推有說到熟練度會影響接觸率,但至少以現有數據來看熟練度對接觸率的影響不算很明顯
相關驗證仍在繼續
續245樓的驗證
樣本數增加到500,差距反而還縮少了?
所以官推說好的接觸率上升呢???
另外有人回報搭載熟練機後可以突破97.5%的命中率閾值,即命中率閾值為100%
目前的過千件命中項很高(婚艦、有閃、有熟練機)的命中數據中,暫時只發現到一次射失
具體有待進一步驗證
經過日本和台灣驗證者的測試後目前所整理的已知機種的熟練度增長速度: (下圖中的所需場數為+0升級至+7熟練等級的所需場數)
注意除了100戰的機種之外其他機種的所需場數都只是大約場數。實測數據顯示這些機種所需的升級場數會在一個小範圍內(隨機?)浮動
進一步的熟練度升級資料可參考: http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24698&sn=72117
另外是246樓提到的命中閾值問題 有人猜熟練機的命中補正為命中閾值後補正,導致推定命中率十分高的情況下實際命中率能突破97.5%的原有閾值甚至到達接近100% 但雖然少但確實有很很很很很很少量的推定命中率到頂但又打出Miss的案例,因此具體的機制仍有爭議地方,具體有待進一步討論
裡驗證的新數據
因為之前有人在裡驗證的blog裡留言猜測命中加成可能是計算搭載熟練機的「平均熟練等級」,因此裡驗證特此進行這項驗證
這次在第3格裝+7流星改和在第4格裝+0的99艦爆,將此命中數據與之前的一格+7流改和一格+0流改的命中數據作對比
結果可看出同時裝了一格+7和+0的攻擊機的情況下,綜合命中率(包括砲擊戰和航空戰)都比只裝一格+7流改的綜合命中率低,但仍然高於裝一格+0流改的綜合命中率
因此,熟練機綜合命中率加成為計算搭載熟練機的「平均熟練等級」的可能性相當高
另外有人根據熟練機的數據猜測暴擊判定很可能和通常命中判定同一時候判定,理由是命中率沒有上升的同時暴擊率卻上升了。若果是先判定通常命中後判定暴擊的話這樣數字上會變得很怪
话说,新的那个5星爆战(蛋战62眼镜队),在现在熟练度系统下,相关加成是按照舰爆? 这样对空+7基本没什么意思吧,7星舰爆额外加的对空才几点,对空跟舰战之间差距太大,爆装才+4加的输出又太少,感觉实在很鸡肋
蔷薇双子 发表于 2015-11-13 00:09 话说,新的那个5星爆战(蛋战62眼镜队),在现在熟练度系统下,相关加成是按照舰爆? 这样对空+7基本没什么 …
加成是按艦爆來算
爆战系现在的确是被遗弃的状态。。。但是出了这么一个转换难说爆战会不会秋活后突然被大buff一下,毕竟已经有紫电“改二”的先例了
影月圓舞 发表于 2015-11-11 01:03 經過日本和台灣驗證者的測試後目前所整理的已知機種的熟練度增長速度: (下圖中的所需場數為+0升級至+7熟 …
…..
為什麼晴嵐會被歸類在更高的速度… 我看了一下浮動區間值仍然再JU87c等級的浮動範圍內阿…
只要晴嵐的浮動區間值在1階之後沒有出現"2"場升階 浮動再3~6之間都是與JU87c等級的
有其他晴嵐的每階升階數據?
上雨泱 发表于 2015-11-13 22:37 …..
為什麼晴嵐會被歸類在更高的速度…
我這裡的整理是以CC的資料整理為參照,而CC的整理是引用自bin的測試(25場升滿級)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/976
單看實測數據的話的確兩種機型相差很少
影月圓舞 发表于 2015-11-13 23:44 我這裡的整理是以CC的資料整理為參照,而CC的整理是引用自bin的測試(25場升滿級)
http://jbbs.shitara …
感覺重點有點擺錯了
熟練度升階總場次不是最重要的,重點應該再每階的區間浮動值.. 只看總場次會出現很多誤差值阿…
這麼講吧
一開始抓取熟練度提升場次的時候曾經想過熟練度是否可以當成一條滿值120的經驗條來看 只要到了某階段可以提升熟練度而升級後的熟練度可以累積上去而不是升級後就歸零計算
這個想法在當時無法得到有利證據的問題在於流改等級前的場次浮動大到難以判別 而這次看到這麼多晴嵐與JU87c改的數據 昨天還抓到了一筆關鍵數據讓我確信了這件事
就目前數據來看 晴嵐與JU87c的場次浮動約為3最大6 而依照場次來看3應該是固定值而6應該是大成功的加倍值
這還在假說階段就是…
上雨泱 发表于 2015-11-14 14:55 這麼講吧
一開始抓取熟練度提升場次的時候曾經想過熟練度是否可以當成一條滿值120的經驗條來看
我等你們的後續驗證吧
我遇到过一种情况,用的小姨子(装母状态)带满熟练度烈601参加演习,全天就遇到三场是航空互角(没出现确或优),过后损失也不严重(其中比较严重损铝的一场是两烈601,最大格少5,下一格少3) 凌晨两点更新后出现熟练度降低(最大格变为6,第二格变为5) 那天小姨子跟烈601并没参加过除演习外的任何战斗,包括刷闪 按照wiki说演习没被打光是不会扣熟练度的,那是怎么一回事?还是说这就是遇到了bug?
御姐大好 发表于 2015-11-15 02:19 我遇到过一种情况,用的小姨子(装母状态)带满熟练度烈601参加演习,全天就遇到三场是航空互角(没出现确 …
演習被打下太多也是會扣熟練度的,只是不全打下就不會到達重置熟練度的地步 至於被打下多少就會扣多少熟練度目前為止還沒有一個很好的定量結論…
影月圓舞 发表于 2015-11-15 13:29 演習被打下太多也是會扣熟練度的,只是不全打下就不會到達重置熟練度的地步 至於被打下多少就會扣多少熟 …
收到……
推測活動後有改動到艦載機的成長速度(速度普遍比以前的高) 夏活前的飛機熟練成長速度資料暫時失去參考價值
另外,96式艦戰和水偵現在可以提升熟練度了
目前推測聯合艦隊二隊的飛機不會參加接觸(此前已有數據顯示制空權、防空砲火和開幕攻擊也和二隊沒關)
另外,推測聯合艦隊二隊的飛機其熟練度不會有任何影響(不論你出擊多少次也沒有熟練度成長)
許久沒更新,說幾點:
一、部份熟練機型該格被打光後,回港後雖然會殘餘1至2條,但立刻出擊一次後那條會消失不見 但此情況下的熟練制空計算用甚麼準則來算則需進一步驗證
二、演習或者戰鬥中F5這兩種情況下,若該格艦載機損失太大,雖然一回來後表示熟練度仍然不變,但出擊一次回來後下降之熟練度則會如實反映
三、目前推測一格艦載機被打下約50%之飛機,內部熟練度則會有所下降
影月圓舞 发表于 2015-12-21 22:52 許久沒更新,說幾點:
一、部份熟練機型該格被打光後,回港後雖然會殘餘1至2條,但立刻出擊一次後那條會消 …
…我記得三個月前這些我都跟你提過阿
上雨泱 发表于 2015-12-21 23:02 …我記得三個月前這些我都跟你提過阿
有提過啊,但我沒在海色這裡提過啊
有人懷疑熟練水偵在晝連擊暴擊時有很微少的額外傷害補正,具體有待進一步驗證 (我個人更懷疑是本身的傷害公式有問題…因為實測傷害有些低於範圍,有些高於範圍)
影月圓舞 发表于 2015-8-15 23:05 攻擊力加成
目前推測熟練艦攻、艦爆和水爆會增加暴擊傷害,但不會影響通常攻擊(非暴擊)之傷害
最近在6-2捞家具材料,感觉熟练度对带路索敌还是有影响的。
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戰艦タ级 发表于 2015-11-6 14:41
问个与熟练度无关的问题 舰载机的面板命中对开幕有影响吗?
當然,我說的是開幕命中
影月圓舞 发表于 2015-11-6 20:51
當然,我說的是開幕命中
好的 谢谢{:4_123:}
239樓的索敵追驗證
把編隊中的49索敵伊勢換成52索敵意大利後,就從原本的進Boss變為溝了
貌似真有可能是艦種補正?
熟練度對接觸率的影響精查
首先是選擇率:
樣本數400
+0零式水偵的實測選擇率為39%,在誤差範圍內
然後是開始率:
樣本數300
+0零式水偵的實測選擇率為67%,與+7熟練之Ar196數據相比仍在誤差範圍內
雖然官推有說到熟練度會影響接觸率,但至少以現有數據來看熟練度對接觸率的影響不算很明顯
相關驗證仍在繼續
續245樓的驗證
樣本數增加到500,差距反而還縮少了?
所以官推說好的接觸率上升呢???
另外有人回報搭載熟練機後可以突破97.5%的命中率閾值,即命中率閾值為100%
目前的過千件命中項很高(婚艦、有閃、有熟練機)的命中數據中,暫時只發現到一次射失
具體有待進一步驗證
經過日本和台灣驗證者的測試後目前所整理的已知機種的熟練度增長速度:
(下圖中的所需場數為+0升級至+7熟練等級的所需場數)
注意除了100戰的機種之外其他機種的所需場數都只是大約場數。實測數據顯示這些機種所需的升級場數會在一個小範圍內(隨機?)浮動
進一步的熟練度升級資料可參考:
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24698&sn=72117
另外是246樓提到的命中閾值問題
有人猜熟練機的命中補正為命中閾值後補正,導致推定命中率十分高的情況下實際命中率能突破97.5%的原有閾值甚至到達接近100%
但雖然少但確實有很很很很很很少量的推定命中率到頂但又打出Miss的案例,因此具體的機制仍有爭議地方,具體有待進一步討論
裡驗證的新數據
因為之前有人在裡驗證的blog裡留言猜測命中加成可能是計算搭載熟練機的「平均熟練等級」,因此裡驗證特此進行這項驗證
這次在第3格裝+7流星改和在第4格裝+0的99艦爆,將此命中數據與之前的一格+7流改和一格+0流改的命中數據作對比
結果可看出同時裝了一格+7和+0的攻擊機的情況下,綜合命中率(包括砲擊戰和航空戰)都比只裝一格+7流改的綜合命中率低,但仍然高於裝一格+0流改的綜合命中率
因此,熟練機綜合命中率加成為計算搭載熟練機的「平均熟練等級」的可能性相當高
另外有人根據熟練機的數據猜測暴擊判定很可能和通常命中判定同一時候判定,理由是命中率沒有上升的同時暴擊率卻上升了。若果是先判定通常命中後判定暴擊的話這樣數字上會變得很怪
话说,新的那个5星爆战(蛋战62眼镜队),在现在熟练度系统下,相关加成是按照舰爆?
这样对空+7基本没什么意思吧,7星舰爆额外加的对空才几点,对空跟舰战之间差距太大,爆装才+4加的输出又太少,感觉实在很鸡肋
蔷薇双子 发表于 2015-11-13 00:09
话说,新的那个5星爆战(蛋战62眼镜队),在现在熟练度系统下,相关加成是按照舰爆?
这样对空+7基本没什么 …
加成是按艦爆來算
蔷薇双子 发表于 2015-11-13 00:09
话说,新的那个5星爆战(蛋战62眼镜队),在现在熟练度系统下,相关加成是按照舰爆?
这样对空+7基本没什么 …
爆战系现在的确是被遗弃的状态。。。但是出了这么一个转换难说爆战会不会秋活后突然被大buff一下,毕竟已经有紫电“改二”的先例了
影月圓舞 发表于 2015-11-11 01:03
經過日本和台灣驗證者的測試後目前所整理的已知機種的熟練度增長速度:
(下圖中的所需場數為+0升級至+7熟 …
…..
為什麼晴嵐會被歸類在更高的速度…
我看了一下浮動區間值仍然再JU87c等級的浮動範圍內阿…
只要晴嵐的浮動區間值在1階之後沒有出現"2"場升階
浮動再3~6之間都是與JU87c等級的
有其他晴嵐的每階升階數據?
上雨泱 发表于 2015-11-13 22:37
…..
為什麼晴嵐會被歸類在更高的速度…
我這裡的整理是以CC的資料整理為參照,而CC的整理是引用自bin的測試(25場升滿級)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/976
單看實測數據的話的確兩種機型相差很少
影月圓舞 发表于 2015-11-13 23:44
我這裡的整理是以CC的資料整理為參照,而CC的整理是引用自bin的測試(25場升滿級)
http://jbbs.shitara …
感覺重點有點擺錯了
熟練度升階總場次不是最重要的,重點應該再每階的區間浮動值..
只看總場次會出現很多誤差值阿…
這麼講吧
一開始抓取熟練度提升場次的時候曾經想過熟練度是否可以當成一條滿值120的經驗條來看
只要到了某階段可以提升熟練度而升級後的熟練度可以累積上去而不是升級後就歸零計算
這個想法在當時無法得到有利證據的問題在於流改等級前的場次浮動大到難以判別
而這次看到這麼多晴嵐與JU87c改的數據
昨天還抓到了一筆關鍵數據讓我確信了這件事
就目前數據來看
晴嵐與JU87c的場次浮動約為3最大6
而依照場次來看3應該是固定值而6應該是大成功的加倍值
這還在假說階段就是…
上雨泱 发表于 2015-11-14 14:55
這麼講吧
一開始抓取熟練度提升場次的時候曾經想過熟練度是否可以當成一條滿值120的經驗條來看
我等你們的後續驗證吧
我遇到过一种情况,用的小姨子(装母状态)带满熟练度烈601参加演习,全天就遇到三场是航空互角(没出现确或优),过后损失也不严重(其中比较严重损铝的一场是两烈601,最大格少5,下一格少3)
凌晨两点更新后出现熟练度降低(最大格变为6,第二格变为5)
那天小姨子跟烈601并没参加过除演习外的任何战斗,包括刷闪
按照wiki说演习没被打光是不会扣熟练度的,那是怎么一回事?还是说这就是遇到了bug?
御姐大好 发表于 2015-11-15 02:19
我遇到过一种情况,用的小姨子(装母状态)带满熟练度烈601参加演习,全天就遇到三场是航空互角(没出现确 …
演習被打下太多也是會扣熟練度的,只是不全打下就不會到達重置熟練度的地步
至於被打下多少就會扣多少熟練度目前為止還沒有一個很好的定量結論…
影月圓舞 发表于 2015-11-15 13:29
演習被打下太多也是會扣熟練度的,只是不全打下就不會到達重置熟練度的地步
至於被打下多少就會扣多少熟 …
收到……
推測活動後有改動到艦載機的成長速度(速度普遍比以前的高)
夏活前的飛機熟練成長速度資料暫時失去參考價值
另外,96式艦戰和水偵現在可以提升熟練度了
推測活動後有改動到艦載機的成長速度(速度普遍比以前的高)
夏活前的飛機熟練成長速度資料暫時失去參考價值
另外,96式艦戰和水偵現在可以提升熟練度了
推測活動後有改動到艦載機的成長速度(速度普遍比以前的高)
夏活前的飛機熟練成長速度資料暫時失去參考價值
另外,96式艦戰和水偵現在可以提升熟練度了
目前推測聯合艦隊二隊的飛機不會參加接觸(此前已有數據顯示制空權、防空砲火和開幕攻擊也和二隊沒關)
另外,推測聯合艦隊二隊的飛機其熟練度不會有任何影響(不論你出擊多少次也沒有熟練度成長)
許久沒更新,說幾點:
一、部份熟練機型該格被打光後,回港後雖然會殘餘1至2條,但立刻出擊一次後那條會消失不見
但此情況下的熟練制空計算用甚麼準則來算則需進一步驗證
二、演習或者戰鬥中F5這兩種情況下,若該格艦載機損失太大,雖然一回來後表示熟練度仍然不變,但出擊一次回來後下降之熟練度則會如實反映
三、目前推測一格艦載機被打下約50%之飛機,內部熟練度則會有所下降
影月圓舞 发表于 2015-12-21 22:52
許久沒更新,說幾點:
一、部份熟練機型該格被打光後,回港後雖然會殘餘1至2條,但立刻出擊一次後那條會消 …
…我記得三個月前這些我都跟你提過阿
上雨泱 发表于 2015-12-21 23:02
…我記得三個月前這些我都跟你提過阿
有提過啊,但我沒在海色這裡提過啊
有人懷疑熟練水偵在晝連擊暴擊時有很微少的額外傷害補正,具體有待進一步驗證
(我個人更懷疑是本身的傷害公式有問題…因為實測傷害有些低於範圍,有些高於範圍)
影月圓舞 发表于 2015-8-15 23:05
攻擊力加成
目前推測熟練艦攻、艦爆和水爆會增加暴擊傷害,但不會影響通常攻擊(非暴擊)之傷害
最近在6-2捞家具材料,感觉熟练度对带路索敌还是有影响的。