注意: 以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改
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+7夜偵驗證之繼續
就這樣看起來夜偵發動率可能與該艦娘之等級存在平方根之關係
话说,这个系统对支援有效果吗
scorpioyrr 发表于 2015-10-8 09:47 话说,这个系统对支援有效果吗
无效,所有的新系统比如改修、适中、熟练度之类的对支援都无效
推測沒有效果
裡驗證之追驗證數據
這次增加了第2、3、4格子放+7流星改的命中與暴擊數據
目前來看189樓所說的「命中加成為一次性/命中加成存有上限,而暴擊加成則為每格累積增加」的可能性很高
另外是接觸有無對航空戰開幕命中與暴擊的影響
看面版數據的話貌似接觸可能有影響,但這沒超出誤差範圍
另外繼續是相關驗證的副產品:晝戰通常攻擊、二連和CI的命中率統計
目前來看命中率最高是晝戰CI,二連次之,最低則是通常攻擊
附上該驗證之晝戰通常攻擊、二連和CI的出現頻率數據
问一下关于CL1和CL2分别是什么意思呀,以及193L的CL2假如是暴击的话,那么暴击率已经超过40%了呀
lemontz 发表于 2015-10-9 21:14 问一下关于CL1和CL2分别是什么意思呀,以及193L的CL2假如是暴击的话,那么暴击率已经超过40%了呀 …
砲擊戰的cl1和cl2分別表示通常命中(不含暴擊)和暴擊 193L以100樣本數來看面版暴擊率確實是超過了40%
繼續194樓的數據,這次是裝兩格+7流改在第一和第二格上
實測暴擊率12.8%,看來好像沒有第一格補正?
可能性一、上次的單格測試或者今次的雙格測試其中一個出現了誤差 可能性二、第一格補正僅在裝備一格子的情況下生效
我個人比較傾向於是上次的測試出了誤差
繼續樓上的驗證,另外把以前的一部份數據放在一起對比
以前的單格航空戰暴擊率數據應該是誤差?我不敢下確切定論 另外日本有人猜航空戰暴擊率可能每格+7攻擊機會增加約6%暴擊率,也就是4格+7攻擊機航空戰大約可能有25%暴擊率
影月圓舞 发表于 2015-10-13 00:13 繼續樓上的驗證,另外把以前的一部份數據放在一起對比
看起来不论是开幕和炮击战中,第一格都没有暴击率的额外补正呀,只有额外的暴击伤害补正的样子。
lemontz 发表于 2015-10-13 19:52 看起来不论是开幕和炮击战中,第一格都没有暴击率的额外补正呀,只有额外的暴击伤害补正的样子。 …
目前我也認為是這樣,暴擊率是單純的線性疊加 就看之後有沒有新驗證會打臉
影月圓舞 发表于 2015-10-14 21:10 目前我也認為是這樣,暴擊率是單純的線性疊加 就看之後有沒有新驗證會打臉 …
问一下暴击是必定命中吗,220L的实际暴击率是否是暴击数/命中数?
lemontz 发表于 2015-10-14 21:32 问一下暴击是必定命中吗,220L的实际暴击率是否是暴击数/命中数?
目前的推測是暴擊必中
所有暴擊率數據若沒有特別注明均代表「暴擊數/攻擊次數」而不是「暴擊數/命中次數」,這是驗證圈內的約定俗成做法
影月圓舞 发表于 2015-10-14 21:42 目前的推測是暴擊必中
所有暴擊率數據若沒有特別注明均代表「暴擊數/攻擊次數」而不是「暴擊數/命中次 … 那么再问一下,红脸条件是否会影响炮击战和航空战的暴击率呢?看到红脸的暴击率似乎和不疲劳状态下的暴击率存在一些差异
lemontz 发表于 2015-10-15 18:19 那么再问一下,红脸条件是否会影响炮击战和航空战的暴击率呢?看到红脸的暴击率似乎和不疲劳状态下的暴击 …
目前的推定是可能會影響砲擊戰暴擊率
航空戰沒有大樣本的正式比對統計
+7夜偵發動率驗證的一些暫定推測
夜偵發動率推定式:
單格夜偵發動率(%) = √( 50 x 艦娘等級 ) – 5
裝備多於一格之夜偵,會遂格判定發動與否 也就是說數學上夜偵總體發動率為:
艦隊夜偵總體發動率 = 1 – ∏ ( 1 – 每格發動率 )
其中 ∏ 表示乘積
夜偵發動率與艦娘等級和格子數之關係:
另外一些推測
一、
士氣值不影響夜偵發動率
二、
艦娘的運不影響夜偵發動率的可能性比較大
三、
單格搭載量不影響夜偵發動率
晝戰接觸方面仍然在測試中
目前為止其中一種較主流的說法是先判定接觸成功與否,若接觸成功了才再判定接觸機種
昼间接触据说是cap后补正?那么触接下开幕的暴击能打出很惊人的伤害呀,可以超过400的样子
lemontz 发表于 2015-10-24 12:31 昼间接触据说是cap后补正?那么触接下开幕的暴击能打出很惊人的伤害呀,可以超过400的样子 …
晝接觸是cap後
前幾日放出的數據
對此原驗證者猜測對於航空戰,第一格+7搭載會有11%暴擊率,此後每增加一格+7飛機會有6%暴擊率的增長。 但這點有待進一步驗證
另外是裡驗證的新數據
這次增加了3格艦攻+1格艦爆的數據 之前增加格子數暴擊率有上升但命中率沒明顯變化這現象在艦爆上同樣觀測得到
影月圓舞 发表于 2015-10-24 15:58 前幾日放出的數據
多格红蓝飞机的航空战命中率是怎么统计的呀,两个格子一旦命中同一艘船,可能被判断为暴击呀
lemontz 发表于 2015-10-25 11:38 多格红蓝飞机的航空战命中率是怎么统计的呀,两个格子一旦命中同一艘船,可能被判断为暴击呀 …
有沒有暴擊先查解包,然後看傷害判斷命中數
飛龍改二第三格(搭載數22)裝備+7零戰21型(熟練),另外第4格(搭載數調整為0)也裝備+7零戰21型(熟練),出擊5-4-c
結果制空優勢
推測搭載數0的格子其熟練度不會影響制空權之搶奪
根據現時之數據:
有人提出了熟練機暴擊率之推定式
在空母有裝備+7熟練艦攻、艦爆和水爆的前提下
航空戰(紅臉):
暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 第一格熟練機補正
第一格熟練機補正 = 5%
砲擊戰(紅臉):
暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 10
以上推定式是否也能應用於無疲勞情況目前不明
我记得以前那个单纵炮击命中和暴击的公式暴击率和命中回避挂钩,空母这个暴击率会不会也是这种情况,光拿1-1做测试会不会忽略敌方回避这个问题
Naixil 发表于 2015-11-1 02:48 我记得以前那个单纵炮击命中和暴击的公式暴击率和命中回避挂钩,空母这个暴击率会不会也是这种情况,光拿1- …
是有這個可能,但考慮到實際測試的難度和變量的多樣性先在1-1測試來得出初步數據結果是較好的做法 命中迴避因素這個較難測試的變量恐怕要之後才碰
熟練機的暴擊補正在航母中大破時仍然有效
中破:
大破:
另外,繼233樓有人用艦戰測了0搭載無熟練制空加成後,今天有人用水爆測同樣得出相同結論
熟練水偵與帶路索敵值關係的驗證
5部+7水觀與6部+0水偵(2-5秋式的計算結果兩者基本一致)互換對2-5進Boss率影響的比較
使用上面的編隊,結果出擊2-5達到了連續32次進2-5 Boss點 然後換上下面的編隊,結果索敵不足歪了
因此推測熟練水偵會增加帶路索敵值(暫時只有定性結論)
影月圓舞 发表于 2015-11-4 01:01 熟練水偵與帶路索敵值關係的驗證
5部+7水觀與6部+0水偵(2-5秋式的計算結果兩者基本一致)互換對2-5進Boss …
原驗證者的追驗證
在更換具體編成後,即使按2-5秋式來算兩者索敵十分接近,但也成功測出了帶5個+7水觀結果溝了和帶6個+0水偵結果30連進boss的結果 因此推測水偵的熟練度對帶路索敵沒有任何效果
另外是本次驗證的副產物,一些關於帶路索敵的資料 從上述驗證來看貌似2.-5秋式索敵值到了約61.5左右便會接近100%進Boss率,但同時也用水反配置(索敵值62.15)測出溝了的結果
因此有可能是其他目前未知的因素影響了帶路索敵,詳細有待進一步驗證
问个与熟练度无关的问题 舰载机的面板命中对开幕有影响吗?
戰艦タ级 发表于 2015-11-6 14:41 问个与熟练度无关的问题 舰载机的面板命中对开幕有影响吗?
按目前已有的數據來看是不影響
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+7夜偵驗證之繼續
就這樣看起來夜偵發動率可能與該艦娘之等級存在平方根之關係
话说,这个系统对支援有效果吗
scorpioyrr 发表于 2015-10-8 09:47
话说,这个系统对支援有效果吗
无效,所有的新系统比如改修、适中、熟练度之类的对支援都无效
scorpioyrr 发表于 2015-10-8 09:47
话说,这个系统对支援有效果吗
推測沒有效果
裡驗證之追驗證數據
這次增加了第2、3、4格子放+7流星改的命中與暴擊數據
目前來看189樓所說的「命中加成為一次性/命中加成存有上限,而暴擊加成則為每格累積增加」的可能性很高
另外是接觸有無對航空戰開幕命中與暴擊的影響
看面版數據的話貌似接觸可能有影響,但這沒超出誤差範圍
另外繼續是相關驗證的副產品:晝戰通常攻擊、二連和CI的命中率統計
目前來看命中率最高是晝戰CI,二連次之,最低則是通常攻擊
附上該驗證之晝戰通常攻擊、二連和CI的出現頻率數據
问一下关于CL1和CL2分别是什么意思呀,以及193L的CL2假如是暴击的话,那么暴击率已经超过40%了呀
lemontz 发表于 2015-10-9 21:14
问一下关于CL1和CL2分别是什么意思呀,以及193L的CL2假如是暴击的话,那么暴击率已经超过40%了呀 …
砲擊戰的cl1和cl2分別表示通常命中(不含暴擊)和暴擊
193L以100樣本數來看面版暴擊率確實是超過了40%
繼續194樓的數據,這次是裝兩格+7流改在第一和第二格上
實測暴擊率12.8%,看來好像沒有第一格補正?
可能性一、上次的單格測試或者今次的雙格測試其中一個出現了誤差
可能性二、第一格補正僅在裝備一格子的情況下生效
我個人比較傾向於是上次的測試出了誤差
繼續樓上的驗證,另外把以前的一部份數據放在一起對比
以前的單格航空戰暴擊率數據應該是誤差?我不敢下確切定論
另外日本有人猜航空戰暴擊率可能每格+7攻擊機會增加約6%暴擊率,也就是4格+7攻擊機航空戰大約可能有25%暴擊率
影月圓舞 发表于 2015-10-13 00:13
繼續樓上的驗證,另外把以前的一部份數據放在一起對比
看起来不论是开幕和炮击战中,第一格都没有暴击率的额外补正呀,只有额外的暴击伤害补正的样子。
lemontz 发表于 2015-10-13 19:52
看起来不论是开幕和炮击战中,第一格都没有暴击率的额外补正呀,只有额外的暴击伤害补正的样子。 …
目前我也認為是這樣,暴擊率是單純的線性疊加
就看之後有沒有新驗證會打臉
影月圓舞 发表于 2015-10-14 21:10
目前我也認為是這樣,暴擊率是單純的線性疊加
就看之後有沒有新驗證會打臉 …
问一下暴击是必定命中吗,220L的实际暴击率是否是暴击数/命中数?
lemontz 发表于 2015-10-14 21:32
问一下暴击是必定命中吗,220L的实际暴击率是否是暴击数/命中数?
目前的推測是暴擊必中
所有暴擊率數據若沒有特別注明均代表「暴擊數/攻擊次數」而不是「暴擊數/命中次數」,這是驗證圈內的約定俗成做法
影月圓舞 发表于 2015-10-14 21:42
目前的推測是暴擊必中
所有暴擊率數據若沒有特別注明均代表「暴擊數/攻擊次數」而不是「暴擊數/命中次 …
那么再问一下,红脸条件是否会影响炮击战和航空战的暴击率呢?看到红脸的暴击率似乎和不疲劳状态下的暴击率存在一些差异
lemontz 发表于 2015-10-15 18:19
那么再问一下,红脸条件是否会影响炮击战和航空战的暴击率呢?看到红脸的暴击率似乎和不疲劳状态下的暴击 …
目前的推定是可能會影響砲擊戰暴擊率
航空戰沒有大樣本的正式比對統計
+7夜偵發動率驗證的一些暫定推測
夜偵發動率推定式:
單格夜偵發動率(%) = √( 50 x 艦娘等級 ) – 5
裝備多於一格之夜偵,會遂格判定發動與否
也就是說數學上夜偵總體發動率為:
艦隊夜偵總體發動率 = 1 – ∏ ( 1 – 每格發動率 )
其中 ∏ 表示乘積
夜偵發動率與艦娘等級和格子數之關係:
另外一些推測
一、
士氣值不影響夜偵發動率
二、
艦娘的運不影響夜偵發動率的可能性比較大
三、
單格搭載量不影響夜偵發動率
晝戰接觸方面仍然在測試中
目前為止其中一種較主流的說法是先判定接觸成功與否,若接觸成功了才再判定接觸機種
昼间接触据说是cap后补正?那么触接下开幕的暴击能打出很惊人的伤害呀,可以超过400的样子
lemontz 发表于 2015-10-24 12:31
昼间接触据说是cap后补正?那么触接下开幕的暴击能打出很惊人的伤害呀,可以超过400的样子 …
晝接觸是cap後
前幾日放出的數據

對此原驗證者猜測對於航空戰,第一格+7搭載會有11%暴擊率,此後每增加一格+7飛機會有6%暴擊率的增長。
但這點有待進一步驗證
另外是裡驗證的新數據

這次增加了3格艦攻+1格艦爆的數據
之前增加格子數暴擊率有上升但命中率沒明顯變化這現象在艦爆上同樣觀測得到
影月圓舞 发表于 2015-10-24 15:58
前幾日放出的數據
多格红蓝飞机的航空战命中率是怎么统计的呀,两个格子一旦命中同一艘船,可能被判断为暴击呀
lemontz 发表于 2015-10-25 11:38
多格红蓝飞机的航空战命中率是怎么统计的呀,两个格子一旦命中同一艘船,可能被判断为暴击呀 …
有沒有暴擊先查解包,然後看傷害判斷命中數
飛龍改二第三格(搭載數22)裝備+7零戰21型(熟練),另外第4格(搭載數調整為0)也裝備+7零戰21型(熟練),出擊5-4-c
結果制空優勢
推測搭載數0的格子其熟練度不會影響制空權之搶奪
根據現時之數據:
有人提出了熟練機暴擊率之推定式
在空母有裝備+7熟練艦攻、艦爆和水爆的前提下
航空戰(紅臉):
暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 第一格熟練機補正
第一格熟練機補正 = 5%
砲擊戰(紅臉):
暴擊率(%) = +7熟練機格子數目 x 6 + 10
以上推定式是否也能應用於無疲勞情況目前不明
我记得以前那个单纵炮击命中和暴击的公式暴击率和命中回避挂钩,空母这个暴击率会不会也是这种情况,光拿1-1做测试会不会忽略敌方回避这个问题
Naixil 发表于 2015-11-1 02:48
我记得以前那个单纵炮击命中和暴击的公式暴击率和命中回避挂钩,空母这个暴击率会不会也是这种情况,光拿1- …
是有這個可能,但考慮到實際測試的難度和變量的多樣性先在1-1測試來得出初步數據結果是較好的做法
命中迴避因素這個較難測試的變量恐怕要之後才碰
熟練機的暴擊補正在航母中大破時仍然有效
中破:
大破:
另外,繼233樓有人用艦戰測了0搭載無熟練制空加成後,今天有人用水爆測同樣得出相同結論
熟練水偵與帶路索敵值關係的驗證
5部+7水觀與6部+0水偵(2-5秋式的計算結果兩者基本一致)互換對2-5進Boss率影響的比較
使用上面的編隊,結果出擊2-5達到了連續32次進2-5 Boss點
然後換上下面的編隊,結果索敵不足歪了
因此推測熟練水偵會增加帶路索敵值(暫時只有定性結論)
影月圓舞 发表于 2015-11-4 01:01
熟練水偵與帶路索敵值關係的驗證
5部+7水觀與6部+0水偵(2-5秋式的計算結果兩者基本一致)互換對2-5進Boss …
原驗證者的追驗證
在更換具體編成後,即使按2-5秋式來算兩者索敵十分接近,但也成功測出了帶5個+7水觀結果溝了和帶6個+0水偵結果30連進boss的結果
因此推測水偵的熟練度對帶路索敵沒有任何效果
另外是本次驗證的副產物,一些關於帶路索敵的資料
從上述驗證來看貌似2.-5秋式索敵值到了約61.5左右便會接近100%進Boss率,但同時也用水反配置(索敵值62.15)測出溝了的結果
因此有可能是其他目前未知的因素影響了帶路索敵,詳細有待進一步驗證
问个与熟练度无关的问题 舰载机的面板命中对开幕有影响吗?
戰艦タ级 发表于 2015-11-6 14:41
问个与熟练度无关的问题 舰载机的面板命中对开幕有影响吗?
按目前已有的數據來看是不影響