{:4_102:}{:4_103:}15夏季活动已经进行了一周多了,诸位提督进度如何呢?
{:4_102:}{:4_103:}本提督目前7甲打完且无所事事(E34甲空有捞的想法然并软),于是决定来怒水一贴,主题呢就是对这次活动各图甲难度目前的情报总结/配装建议,及活动本身策划的评价(包含一些目前收集到的地图情报,及本人的过图经验等)。本帖如有涉些目前撕逼较为严重的命题本人概不接口撕逼。回帖请和谐讨论。
{:4_102:}{:4_103:}那么我们正式开始吧。
[index][#22670,546885]关于活动的锁船及用船建议
[#22670,546555]E1
[#22670,546562]E2
[#22670,546590]E3
[#22670,546680]E4
[#22670,546792]E5
[#22670,546843]E6
[#22670,546862]E7
[#22670,546870]对夏活的总体评价
[#22670,546891]个人E1~E7配装图片记录/回顾解析(参考用)
[#22670,550589]配装协助工具及资料链接(制空值计算机等)
[/index]
{:4_102:}{:4_103:}已编辑完,是时候@一波了:@駆逐艦雪風 @天國的834 @正規航母翔鶴 @天空中熬翔 @崩溃的死星 @輕空母龍鳳 @ryune84 @樱珞心 @Aris @米兰加图索
{:4_102:}{:4_103:}已更新E7对3CVL打法的思路建议
E1:

(图片出处:周回主义E1攻略)
目前的带路情报:菊月带路1-D。攻略部队含除水上机母舰以外的航母(轻空母,正航,潜母)走C。本人攻略部队:秋津州旗舰带1CL4DD脸过A-D-Z
敌方最高制空:0 空优线:0 确保线:0
田中:这图都过不了你还和我谈别的?
配装/配船建议:菊月+1AV/1CL3DD,菊月+1CAV/1CL3DD
34线50级左右的DD和CL,使用水母/航巡的场合轻巡/重巡/航巡可以配昼战二连,DD如果觉得输出不稳可以带一个雷击CI(反正你E2也可以用一个)。制空方面敌方全程无制空。支援方面没带路的小船流带个道中支援,boss点有压力的带好决战支援。
评价:
这张图可以说是非常照顾新手的图,与后续图相比也体现了娇【关ww键ww词】喘活动前1~2图就是要变个鸡给新人一定福利的思路。
从带路设计上来说也很好的限制了你使用船的种类并且一定程度拓展了你选择舰娘的视角(大船上路沟一定程度限制你大船使用,小船则是下路几率沟/菊月中路带路。)。
从道中强度上来说本图的道中使用带路简直不要更轻松,各老提督的三线四线都可以轻松路过,唯一劝退的可能就是A点金皮卡的炮击和闭幕雷,还有就是不使用带路时候跑去B点会遇到的撸爷。从这点来说本图的设计还算是不错的,毕竟菊月还算是相当好捞,临时捞一个也不影响道中安全。
从BOSS点设计上来说本图的BOSS点压力保持着有但是略小的体验,旗舰尽管并不强但是有一定的大破能力,同样也需要一定的输出能力来击破。对于新老提督可能会用在这图的船来说确实是设计略微平衡的一个boss点(老提督可能会用34线的50~60级远征队,新手提督则是同样等级的一二线,而对于深海春雨来说这些船的输出需要合适的配装/一定程度的脸才能存活到夜战并对旗舰造成大于擦弹的伤害)
从掉落/奖励来说掉落依旧是一些花瓶,对于中层提督来说E1没什么可以捞的东西。奖励中有不少氪金道具然而并没有什么软用。
从BGM/UI设计来说本次活动的BGM风格个人非常喜欢,前几张地图的UI设计也比较不错。
设计评级(单项10分,满分50分):8+8+8+6+8=38分
E2:
(图片出处:周回主义E2攻略)
目前的带路情报:机动部队出门C,水打部队出门B。水打部队1队2BB3CA/CAV走E,水打部队3BB及以上走D。本人攻略部队:水打部队云龙旗舰伊势日向罗马2CA,2队1CL4DD1CA带1个雷击CI的DD
敌方最高制空:0 空优线:0 确保线:0
田中:我在此做出用船预告,你用的船会是伊势级和老李!
配装/配船建议:1CV3BB2CA/CAV-1CL4DD1CA,1CV2BB3CA/CAV-1CL4DD1CA
考虑到之后的锁船,使用云龙旗舰配合伊势级/VV级的性价比比较高,同样CA建议使用50级左右的三线。1队配装使用适重炮(本人伊势级使用试制356/试制41,VV级使用381改,顺带一提自家是12级罗马进场打到18级,同样也有35级的最上等等,效果还不错。)2队配装CA使用二连DD带一个雷击CI,请带好夜战三件套(本人使用没喂运的潮改二旗舰作为雷击CIdd),司令部的重要性并不大,彩云的重要性也一般。制空方面水打敌方全程无制空,云龙可以3舰攻出门。支援方面不需要道中支援,决战支援必须带。
评价:
这张图同样是对于新手试炼的一张图,水打部队的难度要远低于机动部队,几乎可以看作是简装水打部队配装/配船教学。
从带路/锁船的角度来说,本图可谓是本次活动水上打击部队编成少数大放异彩的图,同样的,出于锁船的考虑,老提督应该依旧会在这图使用三线,而大多数老提督的三线BB/CV诸如伊势级和云龙级都可以在这图上和对手A的有来有回(并不建议在这图使用改二扶桑,后面有用得到的地方。)。
从道中强度上来说,本图的道中压力尚可,D点的撸爷和E点的双红88爷分别对应1队的3CA和3BB阵容,有着一定的劝退能力。然而劝退的几率其实并不大,配合合适适重炮的情况下道中的压力非常小,为本活动少数并不需要道中支援的图。
从BOSS点强度来说,本图BOSS点输出压力并不小,水打部队可以有效的清杂,然而所使用的伊势级并不能在斩杀阶段对僚舰院长造成有效伤害。因此除非你打算脸过去,2队的CA和雷击CIdd几乎是不可或缺的。在这里娇【关ww键ww词】喘成功的使用了僚舰来提升BOSS点难度(以后还会说到,实际一张图的BOSS点难度很大程度上取决于23号位的敌方僚舰和敌方阵型而不是旗舰)。决战支援几乎是必要的,因为三四线的2队从磨血阶段开始输出就比较贫弱。
从掉落/奖励来说,本图的掉落也不尽如人意,不过有一些中层提督可以捞的船比如云龙,对于新米提升自身实力则非常有帮助,据称本图BOSS点大量掉落五航战,然而考虑消耗并不建议专门去捞。奖励尚可,除了氪金道具打孔机及没什么软用的补给以外有九条女儿级可舔,作为初段作战奖励十分有价值。
从BGM/UI设计来说(以下参照E1评价)。。。
设计评级(单项10分,满分50分):8+8+8+8+8=40分
E3:
(图片出处:周回主义E3攻略)
目前带路:机动部队出门A点分歧点选择C,1队BB+正航小于4走E,之后进H点门神。本人攻略部队:机动部队RJ旗舰隼鹰武藏陆奥瑞鹤赤诚RJ,2队雪风BSM利根AHY木增poi。
敌方最高制空:264 空优线:396 确保线:792(取自BOSS点磨血阶段)
田中:你居然打到E3了?我投翔,我投翔
配装/配船建议:2CVL2CV2BB-1CL2CA/CAV1CLT2DD
其实个人不是很建议E3打甲,如果真的要选择7甲可以考虑先切丙捞到瑞穗再打。配装建议对空CI有条件的扔在1队,1队BB请以火力优先配装46炮。2队则带多一些雷击CI要员,并且考虑到机动部队道中压力2队BB尤其是BSM请配置合适的命中炮。在机动部队带路条件下2队BB的最主要责任是抗炮和炮击战首发命中击毁,夜战输出是第二考虑事项(因此BSM也不是必须),考虑到道中新BOSS红后期爷鬼畜的回避,无脑给BSM上46是一种非常脑残的行为。由于本图使用机动部队,道中支援不仅必要并且需要高质量的道中支援。决战支援也请一定要带,但不要过度期待。
评价:
这图不考虑锁船暗示的话意外性非常的大,尽管作为一张可以上几乎所有主力的图难度无可厚非。这图同样可以看作如何使用机动部队的一张教科书式地图,涵盖了机动部队所有可能的劝退条件和BOSS点环境,进一步为宣传新舰载机系统提供了有利条件。撒,来迎接本次活动最初的挑战吧!
从带路条件来说,本图极大的限制了雷巡的使用,同样也加大了1队正航/BB的使用限制,在带路上就压制了本队的开幕实力以体现道中支援对于机动部队的重要性。
从道中强度来说,本图的劝退点实际只有门神一点。然而新型舰载机C的WO酱实力过于强大,因此极其考验提督对于对空CI的携带和BOSS点输出的取舍。由于1队的对空平均水平更高,同样也考验着考虑把对空CI配在1队提督的制空配装及开幕效果调试能力。
从BOSS点强度来说,本图首次在活动EX图甚至是E4图之前使用BOSS点双厚皮僚舰的设定,装甲接近昼战火力阈值且高血量的副主任配合机动部队的带路限制,使得除了伞级以外的BB极难在昼战清场,斩杀时期需要在2队配置多个雷击CI以保证输出效果。出于高难度的考虑此图的BOSS点输出控制非常得当,然而由于此图的掉落非常需要不断的刷BOSS点S胜以及考虑到此图顺位过于靠前,本图的BOSS点强度已经过高。
从掉落/奖励来说,本图是此次活动掉落/奖励与难度不符的第一张图。高强度的道中与BOSS,需要你大量S胜打捞才能获得的水母(尽管新水母属性和立绘还不错,然并软,甲难度过关后几乎不可能去继续打捞)都体现了娇【关ww键ww词】喘管理不同难度捞船强度的无能。奖励从装备的角度上还算不错,大和头饰是花瓶,村田队配合之后的机种转换任务则是新一代最强舰攻(联动新舰载机系统改革带来的舰攻强势,这装备送的值),但是并没有奖励船!!!!
从BGM/UI来说,E3可以说登上了这次设计的顶点,考虑到之后各图的精污难度与精污BGM的契合性,E3的BGM是个人最喜欢的。UI界面也简洁明了的提示了最短带路距离。
设计评级(单项10分,满分50分):9+9+9+5+9=41分
E4:

(图片出处:周回主义E4攻略)
目前的带路情报:出门带路夕立晓/13傻/24傻/雾岛凌波固定B,D点能动分歧磨血阶段走上,F点之后RJ+2DD或BB+空母低于2+2DD少吃I点一个油点,D点能动分歧斩杀阶段走中,G点BB+正航大于5只直接沟K。本人攻略配置:磨血初霜旗舰比睿雾岛摩爷吹雪翔鹤走上多吃一点油沟,斩杀阶段铃谷比睿雾岛摩爷三V翔鹤走中。
敌方最高制空:215 空优线:325 确保线:650(取自BOSS点斩杀阶段,磨血单CV可空优)
田中:所罗门哟,老子又把提督扔回来了!
配装/配船建议:磨血2DD1CV/CVL2BB1CA,斩杀3CA2BB1CV/CVL,斩杀2CA2BB2CV/CVL
本次活动最需要带路的图莫过于此,请留好足够的带路船。磨血阶段DD的主要任务为对空CI和入夜清杂,可以考虑一个DD旗舰配双雷CI以便有效清除撸改。CA的昼战火力在BOSS点并不是很急需,摩爷可以采用203+摩爷炮/意大利90炮+14改+340的配置,进入斩杀后建议使用CA/CAV来代替DD,因为CA/CAV的夜战能力远胜BB,考虑到道中劝退不建议4BB去斩杀(携带多少请自己平衡),斩杀阶段走中路夜战请全队刷一层闪出门,即使BOSS点无法空优,斩杀阶段也请带满夜战3件套,道中夜侦可以直接发动,夜侦/灯/照明的效果也很关键,本人斩杀全队刷了一层闪使用梯形阵过夜战,效果非常好。制空方面单CV磨血门神互角/空优(空优需要烈改),BOSS点可以空优,斩杀阶段单CV只能互角,是否上2CV配置请自行斟酌。支援方面磨血阶段道中和决战支援都必要,斩杀阶段只需要决战支援。支援请以命中为优先,清杂为首要任务。
评价:
这张图是对于提督普通图配装实力的一次验证考验,同样对于提督12线CADD的练度/舰只数量提出的不小的挑战。
从带路角度上来说,本图直接提出使用主力高速战舰傻级的出门带路与E3的主力低速BB形成鲜明对比,上路的带路则对你的配船/对空CI携带/boss点输出能力把控取舍提出了很高的要求。油点沟在门神点的影响很大,然而如果不携带航母在BOSS点空劣有可能造成被完全S胜的情况。
从道中角度来说,本图的道中强度不小,而且通过对于道中两条路磨血/斩杀阶段不同的难度调节达成了让你两条路都走一边的计划(磨血时夜战路线几乎不可能通过的E后期爷劝退,斩杀时强制你走夜战以提升自己输出的WO改点上路门神),对于这些路线的规划也符合BOSS点磨血/斩杀时渐进的输出条件。
从BOSS点强度来说,本图BOSS的输出控制比较合理,由于飞机场的特殊性(配合340即使是中破CA都可以在夜战二连造成极高的伤害,满血的340二连甚至有机会直接带走)和制空方面的调配(单CV并不能在斩杀阶段拿到空优,而磨血阶段可以。至于互角以下,,,你想和撸改拼中破保护还是想被一二连一大破?)本图的输出处于永远有机会然而依旧有压力的级别。
从奖励/掉落来说,本图的掉落从目前来说尚可。C点高马路由出率以及BOSS点九条亲女儿的掉落略为诱人,只是由于甲难度并不高的boss点S胜率,此图捞船依旧不能让人满意(尽管道中全部为弱化版且BOSS点为磨血阶段配置,然并软,我依旧做不到80%以上的S胜率)。奖励则是本次活动最迷,速吸+为速吸做铺垫的氪金道具看似很诱人,然而实际并没有什么软用。本图开始奖励才拥有勋章一枚并且本图勋章甲难度限定,因此攻略的诸位请谨慎考虑。
从BGM/UI来说。。。所罗门啊。没啥好说的,上路道中的BGM略微违和,中路则不错,然而BOSS点的飞机场实在是太乌鲁塞了。UI界面同样简洁,背景提示带路系列还算是比较成功的。
设计评级(单项10分,满分50分):9+9+8+6+8=40分
{:4_90:}{:4_103:}
E5:

(图片出处:周回主义E5攻略)
目前的带路情报:秋津州+1DD/1CAV2DD出门B,其他情况A,门神K点之后驱逐少于1则沟。个人攻略配置:凌波旗舰扶桑改二熊野如月千代田改二大井改二
敌方最高制空:48 空优线:72 确保线:144(取自F点装甲空母姬旗舰)
田中:你可听说过一张名叫东莞疾行的鸡图?
配装/配船建议:2DD1CAV2BB1CLT,秋津州+1DD3BB1CLT
E5可能是本次活动难度仅仅高于E1的地图,使用你的23线成员,然后框住放手A过去吧!配船上不要配超过3个以上BB(实际两个基本够了,旗舰毕竟是院长,非伞级的BB打院长还是很吃力的,需要平衡下昼夜战火力),由于E67顶多只用一只雷巡,因此可以放心的使用1~2只雷巡来协助清场和夜战输出,如果无法携带雷巡的场合也可以期待下DD的雷击CI,本图的配装自由度非常大。制空方面轻空母的两格七星舰战可以保证全程空优以上(BOSS点确保),因此可以在最大格放一格舰攻(并不是很推荐在E5浪费正航出场机会,不过如果要使用的话最大格七星舰战就足够)。使用带路的话不需要道中支援,不使用带路的话可以带一个保底,磨血决战支援非必要,斩杀请务必携带高质量决战支援。
评价:
这图的难度相当的低,考虑到严苛的锁船条件(E5攻略队仅限攻略E5),其设计也非常出色。
从带路条件来说,本图并没有对大船进行过多的限制,即使不使用带路使用全大船配置也可以较为轻松的度过下路(第二点3撸爷第一点鱼点配合道中支援还是很容易过的)。而使用带路配置则可以多吃两个侦查资源点,对于奋战E34疲劳的镇守府来说也是一件好事(尽管实际资源量并没有多少)
从道中强度来说,本图使用带路的情况下道中唯一的劝退点在于装甲空母姬点的单纵空母姬,而由于这玩意5-4常见并且5-4还会卡你制空,因此威胁非常的小。不使用带路的情况下可以携带道中支援,路过撸爷点之后就是碾压。
从BOSS点强度来说,本图采用高血甲旗舰+低质量僚舰的方式大大降低了攻略难度,使得其BOSS点仅限于“需要注意如何打死院长”的地步。作为锁船限制最大、在此次活动全作战设计中几乎是联动作战程度的E5来说道中和BOSS点强度调节的算是不错。
从掉落/奖励来说,本图掉落还算福利,罗马/⑨妹/U511等让各路萌新垂涎三尺的掉落都在本图。配合本图略微轻松的S胜率,实际掉落挺让人欣慰。奖励比较起难度也较为丰厚,可以说是本活动唯一的良心奖励图。
从BGM/UI来说,E5表现不错,只是带路配置在UI上并没有多少提示,BGM契合度也一般。
设计评级(单项10分,满分50分):9+8+9+9+7=42分
{:4_100:}沙包dalao辛苦了
E6:

(图片出处:周回主义E6攻略)
目前的带路情报:机动部队2队含凌波夕立组合出门A,水打部队出门A,其他情况C。C点之后带雷巡必沟,G点能动分歧可选上下,下路J点可选能动分歧KM。LKM门神差距不大。水打部队出门A走夜战点,J点选择M可直接进BOSS,J点选择K则打完沟L点之后再进BOSS。本人攻略配置:机动部队隼鹰旗舰武藏陆奥加贺瑞鹤飞龙改二,2队妙高BSM神通欧根秋月poi
道中敌方最高制空:249 空优线:374 确保线:747(取自H点航空战,下路M点更高互角338)
田中:开幕雷击大破是游戏的一环,不爽不要玩。
配装/配船建议:4CV2BB-1CL2DD1BB2CA/CAV
E6可能是全盘最考验你配装和支援能力的地图,2队配装的好坏和对空CI的取舍很大程度的决定了鱼点以外的通过率。配船建议全CV,1队上伞级,2队配置2个雷击CI和一个对空CI(E6的1队并没有空间给你配备对空CI,这不是E3),同时和E3一样,2队BB配备合适的命中炮(鉴于道中门神随机刷WO改的情况,可以让BSM上46+41max混搭抑或是双46以便智商上线时可以第一手清除WO改。)。制空上建议每个CV携带1~2格舰攻,单纯只有最大格舰攻在航空战点拿空确的配备方式很可能不是最适合E6的,请根据开幕效果自行决断。支援上由于道中支援无法解决鱼点劝退,并且E6制空压力不大、道中也并没有多少烦人TSU大爷使得开幕效果比较好,道中支援可以自选,决战支援是必须的,决战支援的好坏完全影响了你2队在BOSS点的生存情况,决战支援以击毁E后期爷为目的建议命中优先。
评价:
这图的难度相当的高,设计其实也比较出色,然而道中某些点的强度有些不合理严重的破坏了攻略体验
从带路条件来说,本图完全限制了雷巡的出场,同时以poi+凌波强制进入夜战的方式限制了高火雷二连DD的运用。除此之外,机动部队比水打部队拥有更合适的攻略路线也很大程度限定了提督们的配船选择,本图带路设定还是比较成功的。
从道中强度来说,本图依旧贯彻了机动部队要求道中支援的思想,在道中设置了轻空母战队和WO酱(新型C)/WO改(新型B)领队的两处门神,门神强度略高,不过考虑到全主力上阵,该强度设计合理。然而道中仅仅为了限制之后进图舰队油量的鱼点却强度过高,不少提督在这个鱼点被劝退了较多次数且无法有效反制,两金鱼3红鱼的强大阵容完全破坏了针对道中配装的成就感,该设计实在是一大败笔。
从BOSS点强度来说,本图采用主任+院长的配置成功的达到了合适的BOSS点输出要求(2CI配合高命中决战支援可获得较稳定的S胜),同时BOSS点34号位的TSU轻巡可以发动对空CI,在限制了机动部队开幕的同时也有效的避免了过多强化BOSS点输出要求。
从掉落/奖励来说,本图掉落略坑,作为关底前哨战掉落最有价值的仅仅是夕云级风云和极小概率的马路由,而且配合本图坑爹的道中鱼点设计和较为喷铝的攻略阵容,实在是不适合周回。至于奖励更为惨淡。作为难度略高的关底前哨战竟然没有新船奖励,所赠送的道具也只有五航改二所用的甲板很有价值。
从BGM/UI来说,E6作为半张精污图(道中精污,BOSS点无压力)BGM契合度非常完美。然而地图路线让人有点迷糊,同时费劲心思设计的所罗门夜战路线也几乎没有人去路过。
设计评级(单项10分,满分50分):9+7+10+6+8=42分
E7:

(图片出处:周回主义E7攻略)
目前的带路情报:出门水打部队8成概率B点,机动部队8成概率E点。水打部队带僵尸丸及秋津州大概率X——D——H,H点能动分歧,选择Y击破进L点,选择J击破小概率重回Y-L大概率L点。机动部队G点能动分歧选择J点,击破后大概率M点,小概率Y-L。机动部队较为稳定的带路为3CVL1CV2BB,出门8成概率E,G点能动分歧选J,击破后95%概率(WIKI数据)J-M。本人攻略配置:X-Y击破战-水打部队隼鹰旗舰傻级飞鹰,2队欧根利根BSM1CL2DD。本队攻略战-机动部队飞龙旗舰陆奥武藏翔鹤加贺苍龙,2队利根BSM神通雪风欧根poi。
敌方最高制空:264 空优线:396 确保线:792(取自M点,J点确保线696)
田中:解谜游戏,玩的开心么?
配装/配船建议:
削甲—僵尸丸/秋津州+4BB1CV-1CL2DD2CA/CAV1BB,4BB2CVL-1CL2DD2CA/CAV1BB。
本体—2BB4CV-1CL2DD2CA/CAV1BB,2BB1CV3CVL-1CL2DD2CA/CAV1BB
本次活动最精污的图没有之一。可能也是历代活动最精污的关底图,因为付出的投入和回报可能完全不成正比。本图需要按两路方式进行攻略——先进行x-y路线的削甲作战(至少2次,最高5次。建议有条件的刷5次为好。目前周回主义情报为5次XY获得S胜可获得最大削甲效果)——再进行本体攻略作战。X-Y攻略战以旗舰僵尸/秋津州的水打部队为本体,2队推荐带个利根并保持有3个340,1队推荐完全使用适重炮(道中有非常多的高回避单位比如E后期爷,并且傻级即使上试制356也足够秒掉88爷了)。X-Y制空条件以2轻母罚站带一个司令部一个彩云为好。X-Y攻略战并不需要支援舰队可以轻松S胜。本体攻略战以机动部队最强阵容选船,强烈建议2队保证3二连要员3CI要员的配置,BSM等2队BB在此战请务必使用双46的配置,以便道中可以有效对WO改造成毁伤。制空方面强烈建议1队保持正航单个最大格舰攻其他格子七星舰战J点空确的配置(因为你没格子再带对空CI了,如需要强化开幕将制空压到396请携带一个对空CI以免开幕被炸成马)。支援方面本体攻略战请务必带上高质量的道中支援和高质量的决战支援,支援配装无倾向,请平衡火力与命中。
已经有不少人已经尝试/开始寻找3CVL1CV的打法配装了,在此慎重提醒下,该配置的精华在于压空优线多格舰攻拼开幕几率,建议压低空优线的提督携带一个对空CI防止J-M点开幕空袭劝退(理论上也可以J点空确但是输出会低很多,并且3CVL的阵容本来就脆),本人并没有实践过这个配置只是提供一种目前使用次数并不少的思路。
关于3CVL带路现时点WIKI的带路说明为:
機動部隊編成で第一艦隊に 軽空母2隻以上4隻未満 正規空母2隻未満 戦艦系2隻以下で M95% L5% Y0%(?)
机动部队编成第一舰队轻空母2艘以上不足4艘、正航不足2艘、战舰系2艘及2艘以下的情况下 M点95% L点5% Y点0%
评价:
这张图几乎挑战了一个提督的所有条件:三次元的肝力,精神承受能力,运势,及镇守府硬实力。选择本图攻略甲难度的提督请不要放弃,Victory Is Ours!
从带路角度上来说,本图模糊不清的带路条件以及完全坑爹的随机沟将地图原本并非顶尖的难度条件一跃升成为了历届最难关底图。尤其是出门和J点两个倾向性随机沟让大多数提督苦不堪言。在带路设计上娇【关ww键ww词】喘的随机沟有为了体现自由度开放水打3战攻略的可能性,但是完全黑箱的活动方式与支援/2队刷闪/氪闪被沟所带来的痛苦将这一洗白机会永远抹消。
从道中角度来说,本图的道中强度尚可。在不考虑沟点的情况下,配合新舰载机系统恰好可以在所有正航最大格舰攻的情况下保证J点空确,这一点在数据平衡上很难能可贵,在道中强度设计上完美的融入了新舰载机系统,也树立了这一系统的如何最大化应用的教科书式模板。(压低空优加强开幕的做法并不推荐,考虑到boss点并没有多少开幕能清掉的东西并且BOSS是防空驱逐/道中有大量的TSU游荡,这一限制可以说很明确的不欢迎多舰攻加命中流派的配装)此外不得不提及道中的鱼点,这次活动所有地图的鱼点设计都非常失败。为了一定程度消耗舰队总油量为目的设计的道中点却造成了实际上接近50%以上比例的劝退。
从BOSS点强度来说,本图BOSS的输出控制强度异常的高,完全黑箱的削甲条件,双院长僚舰的斩杀阵容已经是历代输出要求最高的BOSS点,配合可以完废机动开幕的防空姬与最强杂鱼88爷(撸改和院长等属于僚舰级别),BOSS点是否能斩杀成功完全看脸。
从奖励/掉落来说,本图的掉落堪称史上最烂关底,而且即使是沟点Y点的打捞难度也不小(需要大建限定的僵尸丸带路和道中2战掉2油1弹设定,并且离岛点空优与J点相差无几)。作为奖励只有和BOSS相称的照月可舔,然而并没有什么软用,实际上众人所期待的大船直到关底都没有送出。相对来说氪金道具的赠送还算挺大方,两个章+甲章的奖励也可以一看,然而结合整体难度和活动长度来看,娇【关ww键ww词】喘此次活动不奖励大船始终是一大败笔。
从BGM/UI来说,契合度100%的BGM非常完美,然而地图UI设计非常失败。完全没有任何提示的黑箱削甲与模糊不清误导向严重的地图/标识图对比,使得这次E7设计好坏参半
设计评级(单项10分,满分50分):3+(5+1)+8+6+(5+1)=29分
设计评级条件参考:带路3分+(道中J-M点设计5分+鱼点设计1分)+BOSS点削甲创意8分+奖励6分+(BGM创作5分+UI设计1分)
{:4_102:}做饼大师就看看
对夏活的总体评价:
作为本年度最大型的活动,其让人吃屎的同时也有不少的优点:
配合新系统改革,成功的用带路将众人的目光放在CV主打的机动部队上,为航空战系统如何使用的研究做出了诸如E7道中J点之类较为成功的极端实例(大致计算了下在每个正航最大格舰攻其他格子七星舰战-烈风及以上的情况下正好能拿到J点确保,我相信这点不是随便设计的)。
道中点大量使用二次航空战来进行舰队油弹存量的削弱而不是单纯的放置较容易劝退的多撸爷舰队也是比较成功的设计(你嫌航空战喷铝?E3航空战换成双撸爷复纵你接受不接受?)。
锁船设计和难度设计相配合,参与锁船的E1~6图BOSS点的强度相对较为合理,锁船范围即使大也不会出现必须重复用船的情况(别和我扯什么第二套北大没用之类的,这游戏如果设计成重复舰娘是必要的那才是不合理的)。
活动背景的脑洞作战标识图清晰,脑洞作战流程并不突兀。如果你打完了回顾,撇开扯淡的E7体验不谈,你真的会觉得这次作战的排布非常赞。
然而作为本年度最让人吃屎的活动,这次活动的缺点几乎盖过了他的优秀之处:
新系统改革同时纳入了令人意义不明的饭团和速吸补给,甚至一定程度糊弄了众人产生了有带路的错觉,第五孔的开发潜力并没有完全利用(第五格只放女神损管?为何不加入91和340呢?这样不是能更进一步提高对空CI的使用率么?)。
新系统并未对CV的自身属性增加多少修正,诸如五航的火力依旧低下、全体航妈的命中依旧拙计,这并不能由大大提升的昼战阈值来掩盖。相反,由于命中的低下航母依旧不是炮击战的输出主力(别和我说什么我是五航黑,我真爱是太太,然并软,五航的火力就摆在那里)。
活动道中与大量引入航空战并行的是大量引入鱼点来削弱进BOSS/门神前的舰队残油量,在原理上可行,然而鱼点却造成了不亚于甚至大于道中常规点的劝退概率,并且鱼点的劝退至今没有任何系统可以提供反制手段。
道中带路的黑箱机制和UI设计的不完全造成了E7在设计上的E败,两个随机沟是整个E7最大的败笔。而官推更新速度的过慢导致削甲系统这一创意优秀的系统变成了对dalao以上玩家深深的恶意(我不相信所谓的削甲系统是后加的言论,官推的公布时间很明显是提前预算了大部分玩家的攻略时间想给个惊喜然而却适得其反)
活动奖励过于凄惨。赠送了大量新系统相关的新氪金道具,然而并没有安排合适的玩家预先想要的限定船与非氪金玩具。说明白了每一次活动价值最高的并不是氪金道具,田中可能觉得这次活动物有所值因为他在奖励上赠送了不少氪金道具(有兴趣的去数一下其实价值并不低),说不定还觉得自己亏了,然而捆不住玩家心的奖励并没有什么软用。
活动捞船难度设计上太过于无能,还是那句话,没有船的甲鱼还不如咸鱼。
以上就是这次活动大致的优劣点。我并不想引战,但是喷田中请喷到点子上。无脑乱喷只是在带节奏,并没有什么软用还添乱。
本次活动最敬佩的三位julao:爽哥(哈里发莽の力),大波胡,QH。向所有先行开荒的julao们致敬!
本次活动对我帮助最大的敢死队同行:
@
trifolium@駆逐艦雪風
在此也向所有勇于挑战全甲难度的勇士们致敬,正在挑战中的提督们,不要气馁,胜利就在眼前!Victory Is Ours!
有理有据,令人信服~赞一个{:4_102:}
关于本次活动的锁船及用船:

以下为个人建议:
鸿篇巨制 楼主乃神人也
个人E1~E7配装图片记录/回顾解析(参考用):E1磨血:










E1斩杀:
E2:
E3:
E4磨血:
E4斩杀:
E5:
E6:
E7X-Y攻略战:
E7本队攻略作战:
个人感觉这次不合理的是
1.奖励太渣(氪金道具什么的,毕竟大部分玩家不是攻略组)
2.e3,e4强度设置不合理,如果能和e5,e6对调也许会好一点,因为有新船要捞,不推图来回刷丙很容易精污
3.e7随机坑太多,个人感觉是设置最多一个就行了
4.削甲系统虽然是解密,官方应该在开活动的时候给个暗示
太长不看 我tm已经不想吐槽这次活动了
名为闪音Rの沙包 发表于 2015-8-19 23:23
15夏季活动已经进行了一周多了,诸位提督进度如何呢?
本提督目前7甲 …
来支持下,花了一晚上搞的辛苦了
LZ码字辛苦了。。虽然有一些不太同意的地方。不过这游戏也没啥绝对正确的。。。还是支持。
目测现阶段最理智的分析了,好顶赞。
这次活动确实有不少新意,然而一切的一切都死在坑爹奖励随机沟核潜艇黑箱操作这些令人费解的东西上。
{:4_123:}差不多到这活动的中期就有此文,也是很拼的感觉
顶一发{:4_100:}
没有船的甲鱼还不如咸鱼QAQ
{:4_89:}大半夜还跑出来发帖!
{:4_87:}{:4_103:}
不错~
利根给力~
很中肯的一段分析,仔细的看完了,码子辛苦了~~~
活动的创新点确实很不错,总体策划也是可以打高分的一次活动
然而与难度不对等的奖励、捞船机制,以及具体细节设计和安排的不合理,完全浪费了这么好的创意
沙包这次辛苦了。。。
码字辛苦了,感谢
然而自从放出E7节奏都不太正常的样子{:4_88:}
码字辛苦了,感谢
然而自从放出E7节奏都不太正常的样子{:4_88:}
沙包桑,现在削甲只打XY已经定论了吗?
ygh00009 发表于 2015-8-20 11:24
沙包桑,现在削甲只打XY已经定论了吗?
XY攻略至少2次,3次为宜,3次/5次可能是最高上限。KC两点可能对护甲无影响。