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[SN/FS作战反省会]通关率与玩家感想的矛盾,平心而论2015夏活

夏イベ:期間限定作戦【反撃!第二次SN作戦】、その拡張作戦(後段作戦)各海域突破率は、全参加者ベースで第5作戦海域:67%、第6作戦海域:57%、第7作戦(拡張作戦最終)海域:45%でした。第7作戦(拡張作戦最終)海域の出撃に対する攻略突破率は79%でした。

相信维护前的这篇官推大家已经看见了。

单就通关率来看,这次活动似乎是历届夏活中最“良心”的(13年夏:10%,14年夏:15%),而难度选择也确实让更多的提督有了拿照月的机会

但是现实是,几乎没有任何一位提督没在吼着田中飞母的口号… 而死鱼率也比15年冬活要增加了不少。

那么问题究竟出在了哪里呢?

首先能想到就是E7机制的表现手法

这次娇【关ww键ww词】喘就像是铁了心要给RTA勢/先行组喂X一样,搞了一个除了看伤害数值自行计算以外无法确认的机制

再加上395→333的现场调整误导了大批先行dalao已为可以通过机制直接削掉游戏中显示的装甲值,以及最开始隐瞒了零点重置这个丧心病狂的设定

直接导致大批dalao验证无果,陷入绝望之渊

于是乎这样一个口号就传开了:田中飞母丧天良,我与爽哥共存亡…

要人命的甲鱼捞船

娇【关ww键ww词】喘似乎觉得E7这X还不够,又给先行组准备了另外一套shitstorm:甲鱼捞船,而且还是三艘…

考虑到后来者可以使用回血法来捞船,娇【关ww键ww词】喘这次毫无疑问是冲着先行提督去的

更有甚者,娇【关ww键ww词】喘活动完事还不忘给7艘新船全部实装新语音+瑞穂新立绘来进一步鞭尸

一点都不咸的E7丙

正当大多数提督对E7几乎毫无意义的甲难度望而生却的时候,娇【关ww键ww词】喘狠狠打了所有人的脸:你觉得非洲人就能靠咸鱼拿照月?图样图森破!

该开幕沟的还会沟,该被政委全灭的游泳队还是得全灭,该CI赌脸时候还是只能赌国运…

至于报酬的稀薄或许还能理解:为了避免提督间实力产生过大的代差…这回万一E7给信濃还不知道会闹出多少腥风血雨呢

综合起来这次夏活想法不错,但是在实际执行上就只能打0分了

话说明明去年和前年的新机制实装都很不错,为何今年就是这副鸟样呢…

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  1. proooo说道:

    强烈要求娇【关ww键ww词】喘回血系统在开,每小时回2格血{:4_87:}这样才能体现活动图的高贵,然后削甲系统同样在关底图,每天0点重置,道中3个wo改吧,门神前就2个离岛好了,门神就金雷+红雷+院长;嗯嗯,还不够,应该加入3个以上的随机沟,出门就闪沟好了。对,只有这样才能符合活动图的难度。。{:4_102:}

  2. 水雲逸说道:

    1.削甲不事先提示,還有可能是hotfix上去的,這可以說是重大運營事故了

    2.隨機溝開歷史倒車。普通圖從南方海域就是完全帶路,南方海域是2013年實裝的圖了,就算活動圖,2014夏的AL/MI之後,我印象中是沒有隨機溝的。這次前6圖都不隨機,E7來隨機,除了惡意沒有別的解釋,而這是和戰鬥力、配裝完全無關的增加難度,如果說早期圖隨機溝有設計不當和為黃金羅盤鋪路的意圖的話,運營兩年多還有帶路和能動分歧設計在前的情況下搬出隨機溝,只能認為這是想不出正常的難度設計的表現

    3.獎勵最差,除了村田隊可以說是一堆垃圾(彈射器?我覺得是給コニシ施壓),照月放到E2差不多。春活大甩賣了1CV2BB我還以為終於要大出特出海外艦了,結果夏活果真7新船5驅逐,現在看來活動獎勵什麼的分明就是拍屁股做的決定。死抓著秋月級不放也看不懂,大肆推銷防空的也是你田中,不讓大家用防空驅逐改修對空專用炮的也是你田中,你到底有沒有一箇整體的策劃方案

  3. ゆかり说道:

    pssforever 发表于 2015-9-8 00:33

    看你如何理解难度这个词了,个人认为只要是妨碍我击破关底的要素都可以归在难度里,其实也并不是完全与玩 …

    概率是需要基数

    这个概率对于个人来说毫无意义

    因为你没有时间也没有资源打出那么多的基数

  4. yoyokirby说道:

    dfrgu 发表于 2015-9-8 07:18
    不认为难度合理,至少缺乏给甲鱼捞船的有效机制,E3捞的欲仙欲死

    所以我说往死里坑开荒dalao这事做太烂啊。至于不开荒的甲鱼不是可以丙捞船么?

  5. Ghostalker说道:

    我觉得活动还是可以的,dalao们开荒自然有它们开荒的乐趣,萌新们老老实实的跟着dalao的脚步走还是有大半个月时间慢慢攻略的,至于捞船人各有脸,只能说,有爱的更容易捞到自己的爱娘

  6. shiqi3885说道:

    {:4_124:}夏活最坑的还是奖励,这个真心太恶心

  7. dfrgu说道:

    yoyokirby 发表于 2015-9-8 15:34

    所以我说往死里坑开荒dalao这事做太烂啊。至于不开荒的甲鱼不是可以丙捞船么?

    丙捞就要顶着后面打不完的风险,而且相当一部分人知道E7坑爹的时候E3早打完了{:4_93:}

  8. 932009350说道:

    pssforever 发表于 2015-9-7 23:47

    谈不上设计上的倒退,其实你看看前六张图并没有随机沟,说到底还是为了增加关底的难度,能用的方法都用上 …

    然后没有那个应该是honfix进去的(个人认为)销甲,大概可以这次活动的通过率能高于5%都不错包括咸鱼难度,门神随机沟还好啊,疲劳问题,打到门神,虽然沟了很烦,然而疲劳还在,出门沟直接F5然后等20分钟,让我这种休闲玩家打的非常难受

  9. SAK-WING说道:

    yoyokirby 发表于 2015-9-8 05:43

    有一点不同意的就是,我不认为自选难度等于留一条大不了咸了拿奖励走人的后路。夏活丙难度大于春活甲这种 …

    然而至少我认为我并不是在说这次难度不合理以及春活难度过低的事情,我那些话的意思是:娇【关ww键ww词】喘并没有很好的确定每个难度大致对应的玩家的舰队实力水平

    80级就能选甲,我可以认为娇【关ww键ww词】喘觉得80以上的玩家就能够有实力去打大部分活动的甲难度(一年一次夏活疯人院,80~100的打不过甲我完全可以接受),然而丙是什么?丙是全体可选,也就是说活动整体再怎样难,丙这个难度下有资格选甲(也就是80+)的玩家也应该有85%甚至更高的通过率才正常(然而确实我不可能知道这次这个数据是怎样的,所以本来这些都只是我的观点而已)

    好吧上面有点扯,那就说干的

    1.难度自选,比起让新人打高难度更多的难道不是让老人打低难度以及让新人打低难度?

    2.既然规定80可以选最高难度,那么正常来说达到这个标准的大部分玩家难道不应该所有活动的最低难度都能打通?

    3.活动整体难度可以高,但是自选的相对难度应该保持在一个稳定的区间(举个例子90级的春活甲鱼成了100级的夏活死鱼,因为一个“整体难度”的问题在有“相对难度”系统的前提下你还就这样以“因为夏活整体难度高”否定掉了你的玩家几个月的努力?我可不可以说你的“相对难度”系统完全没有发挥作用?)

    对于以上3点及难度自选系统的应用完全可以有一下几点的优化:

    1.如果说不想让老玩家打低难度,那么请让高难度的奖励足够吸引人,至于眼红奖励选了高难度然而实力不足的玩家们,自不量力怪谁?

    2.??级能选??难度应该就是作为娇【关ww键ww词】喘对于玩家实力的一个大致评定以及认可,想要提高难度通关高含金量又不想被自不量力的玩家喷,大可把选甲的等级要求提升到100而不是提高全等级的难度而导致一个满足选择最高难度条件的玩家连某次活动最低难度都不一定打得过

    3.又说了这么多其实核心就是“活动绝对难度以及分级难度之间并不匹配,活动绝对难度能够直接导致分级难度与能够选择相应难度的玩家实力之间不匹配”也就是说现在的难度自选系统只是绝对难度的完全附属品而已,没有能够做到它应该做到的“把一次活动区分成3个活动”这件事情

    唠唠叨叨这么多,并不想撕,这次娇【关ww键ww词】喘犯了无数的错误而我提出的这个最多只能算是他们很早就忽视掉的隐患而已,真正重大的错误就像我第一帖说的那样,“看了前面这么多”都有人说完了{:4_113:}

  10. SAK-WING说道:

    zzw1805 发表于 2015-9-8 09:03

    难度设计上娇【关ww键ww词】喘一直不明确,看一看原来弹性难度就知道了

    所以这个隐患他们到底有没有注意到……不解决的话他们不能放开手提高甲鱼含金量,我们不能踏实的找一个适合的难度来打{:4_113:}

  11. 失禁风说道:

    不说捞船,这次捞船难度加掉率简直恶心,人神共愤是正常的。

    就中坚提督推图来说,整个活动最恶意的是E7两个随机沟,以及Boss点的迷之装甲乱数。

    说实话E7甲的Boss和冬活E5那个深海天团比起来其实弱了不少。虽然貌似测试出来沟率不大,但是只要不是100%就会有脸的高低之分。像离岛沟,脸好的打了一二十把沟了表示“诶,这个地方还会沟啊”,脸不好的打了一二十把表示“哎呦,尽然没沟”。随机沟这个及其公平的设定直接让脸变成了唯一的进Boss要素。(虽然实装了红泡芙WO改,但是感觉并不是很难打)离岛沟3CVL回避我可以接受。出门沟这个设定我也可以接受,但是请让沟的人依然能打Boss。像春活E5那个出门随机,虽然不友好,但是没有人抱怨,因为就算沟了,多打一战,Boss也是可以打的。这次机动出门沟了就是直接判定了你和Boss无缘了。

    然后是Boss点的随机装甲乱数,这个随机又让脸变成了唯一的斩杀乱数。所有的提督,中规中矩是打不掉Boss的。没有一发迷之低甲或是迷之暴击,要斩杀基本不太可能。我见过甲级神通不带3号炮3选一2连打了旗舰36+147的迷之伤害,也见过3发CI打旗舰一共打了不到100的惨烈盛况。

    舰娘游戏的根本机制是一个赌博类游戏,因为各种低智商随机,导致这个游戏本质上是非常公平。而赌博讲究顺势而为,这游戏虽然吃点练度,但是没有势(俗称脸),尤其是活动图,基本就没法玩了。

    本镇守府这次活动打得还算顺利,虽然E7最后咸鱼,但是是我自愿,也没什么不开心的。

    很多提督也许确实是因为春活的安逸导致这次活动没打掉也不知道为什么。

    但是有一部分提督是就算知道了自己缺什么也依然无能为力。而这才是这次活动最大的恶意。

  12. Piz说道:

    削甲清零机制逼迫了多少三次元社畜提督只能在周六周日11点后晚睡削甲,多少人第二天红眼斩杀….

    要不是有基友替我E7磨血,我差点请假打活动

    这是谁特么想的损招?!

  13. Liz_Hohenstein说道:

    [postbg]bg9.png[/postbg]其实你们说的活动不好的地方我仅仅同意其中两个:hotfix和难度梯度

    hotfix也就是E7出来了个根本打不死的boss,看大家打不死然后后面才实装的削甲

    这一点已经说明运营在设计boss的时候根本没有考虑“玩家需要什么样的舰队才能去打这种东西”

    而难度梯度区分度不高也是另一个毛病,E7丙难度都有院长,乙难度比起来也就多几个红后期爷爷等等aww智商上线的话先制雷击一发撂倒的东西

    设置成1-5的难度区分就很不错,40级以下(丙)只有白皮潜艇,40以上(乙)是个不开幕的红潜艇,80以上(甲)得先吃一个开幕雷

    这种难度区分的话丙的通过率就会上升很多

    至于甲捞船难……没实装弹性难度的时候大家都往死难,实装弹性难度以后等级高的也照样难

    现在只不过是开荒dalao没办法先咸鱼捞船再切甲过图而已,说到底只不过和实装自选难度以前的难度一样罢了

    当初实装弹性难度的时候也很多人抱怨“新人轻轻松松拿了一大堆掉落船,我们累死累活拿不上”

    这种东西顶多算是不能投机,选了甲就不能先切咸鱼捞船,不算是难度设置失误

    如果每个准备开荒的dalao都能轻轻松松不劝退而且boss能S,那别人就算练度差不少,稍微努把力也能A拿甲章,这样子的甲章也有点廉价了

    最后再说骂声一片的事情

    前年的夏活我没入坑不知道,秋活也就是铁底那次,E5关底临时追加掉落矢矧已经让田中妈在平流层飞了,只不过当时没有流行这种说法而已

    去年三段锁船,小北把三线队员打得不要不要的,主任把一二线队员打得不要不要的,最后关底还是两个院长,你考虑一下田中妈在哪儿飞吧

    总之就是只要是大型或者超大型活动,总是会有很多人不知道从哪儿冒出来开始骂的,但是不能因为他们骂就跟着骂或者跟着说这个活动不好,不能所有的分析都是建立在“这个活动不好”的前提分析“为什么不好”,先稍微质疑一下前提还是有意义的

    我觉得除了hotfix和难度梯度没拉开以外,这次活动是好活动

    在贴吧看见有个说法,大概意思是“这次活动我有了【poi你这只傻狗又摔了信不信我拆了你】以及【哎呀这个CI你怎么又没发动啊发动了就过了啊不要花式骗我资源啊】等等的感觉,这种感觉才是个活动应该有的样子”

    我觉得这个说法蛮有道理,平A上去就赢了的活动奖励就算拿到了好像也没办法告慰辛辛苦苦打了那么久的姑娘们

  14. yokidou说道:

    dfrgu 发表于 2015-9-8 08:32

    一个ci秒的掉也是厉害,这个逼我给满分

    是啊,斩杀的时候旗舰aww起手ci打防空姬206,拿了个s。关底甲不就是脸上线了就能过的么。但是防空姬可以一个ci秒满血都可能,你秒满血理事长试试

  15. yokidou说道:

    Liz_Hohenstein 发表于 2015-9-9 00:03

    其实你们说的活动不好的地方我仅仅同意其中两个:hotfix和难度梯度

    hotfix也就是E7出来了个根本打不死的bos …

    正解,没难度的活动打起来都没意思。难度要对的起甲鱼章

  16. dfrgu说道:

    yokidou 发表于 2015-9-9 20:10

    是啊,斩杀的时候旗舰aww起手ci打防空姬206,拿了个s。关底甲不就是脸上线了就能过的么。但是防空姬可以 …

    这什么逻辑。。。因为不能带clt所以必须上一个不能代替clt的东西。。。

  17. dengbug说道:

    yokidou 发表于 2015-9-8 07:40

    E7甲实际并没有那么难,知道了打法和攻略的话。就本人和群里加上代打的不少来看,一般在5-8w之间。个人3甲 …

    并不算跟风,e4的道中加boss点两个僚舰lu改,斩杀的时候突然感觉飞行场似乎有了45港湾一样的命中和火力{:4_114:},再有就是捞船,全甲捞船?看着就几个dd还不如去大建{:4_114:}

  18. 清常守宁说道:

    第一是因为丧病的4段锁船吧?

    第二是奖励太差难度吃屎,E3和E4甲俨然就有冬活E5的级别了,然而甲级奖励和乙级奖励区别不过是女神降损管,以及打洞器和螺丝这类氪金道具的区别罢了,关键的飞机丙都能拿,甲板乙也能拿,而且记得当初击破E2甲后奖励了一个91高射,好歹我打的是甲吧,运营你TM送个91这么个不上不下的东西算个球?想告诉我你是有多抠门?还真不如不送……

    第三大概是因为这是有史以来一次活动中实装最多驱逐的一次了吧……7只新船5只驱逐……

    第四是E7的削甲是后来发公告当天才HOTFIX加上的,看过爽哥直播的应该都知道他都环游过多少圈了,打防空姬依旧是夜战CI一、二位数,反倒是HF后公告当天削甲的效果就特别明显了。

  19. 繁花入水说道:

    除了HF,其余的其实我觉得都还是讲道理的

  20. 都谷捻柏说道:

    yokidou 发表于 2015-9-8 07:40

    E7甲实际并没有那么难,知道了打法和攻略的话。就本人和群里加上代打的不少来看,一般在5-8w之间。个人3甲 …

    兄弟,冬活可以用水打,可以上北大,没有随机沟,支援都只需要带个BOSS的。

    哪有这次丧失,我还要去给支援刷闪,道中不刷闪还基本不来

  21. 都谷捻柏说道:

    官方都不说E7甲的通过率,逗

  22. Globe说道:

    我个人觉得修正委员长的装甲的早几天放出消息,把E7随机沟和削甲BUFF的24时效都去掉(工作和学生党总不能长时间坐电脑面前接受众深海的精神病康复疗程啊),那么E7的确是一幅好图不至于田中漫天飞母。

  23. yokidou说道:

    都谷捻柏 发表于 2015-9-14 09:05

    兄弟,冬活可以用水打,可以上北大,没有随机沟,支援都只需要带个BOSS的。

    哪有这次丧失,我还要去给支 …

    个人觉得而已,不多辩

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