夏イベ:期間限定作戦【反撃!第二次SN作戦】、その拡張作戦(後段作戦)各海域突破率は、全参加者ベースで第5作戦海域:67%、第6作戦海域:57%、第7作戦(拡張作戦最終)海域:45%でした。第7作戦(拡張作戦最終)海域の出撃に対する攻略突破率は79%でした。
相信维护前的这篇官推大家已经看见了。
单就通关率来看,这次活动似乎是历届夏活中最“良心”的(13年夏:10%,14年夏:15%),而难度选择也确实让更多的提督有了拿照月的机会
但是现实是,几乎没有任何一位提督没在吼着田中飞母的口号… 而死鱼率也比15年冬活要增加了不少。
那么问题究竟出在了哪里呢?
首先能想到就是E7机制的表现手法
这次娇【关ww键ww词】喘就像是铁了心要给RTA勢/先行组喂X一样,搞了一个除了看伤害数值自行计算以外无法确认的机制
再加上395→333的现场调整误导了大批先行dalao已为可以通过机制直接削掉游戏中显示的装甲值,以及最开始隐瞒了零点重置这个丧心病狂的设定
直接导致大批dalao验证无果,陷入绝望之渊
于是乎这样一个口号就传开了:田中飞母丧天良,我与爽哥共存亡…
要人命的甲鱼捞船
娇【关ww键ww词】喘似乎觉得E7这X还不够,又给先行组准备了另外一套shitstorm:甲鱼捞船,而且还是三艘…
考虑到后来者可以使用回血法来捞船,娇【关ww键ww词】喘这次毫无疑问是冲着先行提督去的
更有甚者,娇【关ww键ww词】喘活动完事还不忘给7艘新船全部实装新语音+瑞穂新立绘来进一步鞭尸
一点都不咸的E7丙
正当大多数提督对E7几乎毫无意义的甲难度望而生却的时候,娇【关ww键ww词】喘狠狠打了所有人的脸:你觉得非洲人就能靠咸鱼拿照月?图样图森破!
该开幕沟的还会沟,该被政委全灭的游泳队还是得全灭,该CI赌脸时候还是只能赌国运…
至于报酬的稀薄或许还能理解:为了避免提督间实力产生过大的代差…这回万一E7给信濃还不知道会闹出多少腥风血雨呢
综合起来这次夏活想法不错,但是在实际执行上就只能打0分了
话说明明去年和前年的新机制实装都很不错,为何今年就是这副鸟样呢…
SAK-WING 发表于 2015-9-8 00:56
看了前面这么多,我就说其中一点:难度自选
我认为娇【关ww键ww词】喘至今都没有明确这个系统应该是个怎样的定位
就是这个问题,甲乙丙到现在都没有一个明确的,可以事前期待的标准
L-EEE-0 发表于 2015-9-8 01:07
就是这个问题,甲乙丙到现在都没有一个明确的,可以事前期待的标准
嘛,反正这算是我打完活动了之后又想到的一个问题╮(╯▽╰)╭{:4_128:}
3次活动过去了,一个系统的准确定位居然都没出来?这个游戏的设计者团队也是够不专业的{:4_128:}
单从活动关底配置来说,削甲后真心不算很难
但是削甲不事先提示太坑
这次活动只是越发暴露出了运营的sb程度又上升了好几个百分比
至于抱怨么……铁底抱怨回血,后来抱怨弹性难度,再现在咸鱼嘲笑甲鱼嘲笑死鱼等等……
L-EEE-0 发表于 2015-9-8 01:01
虽说娇【关ww键ww词】喘可能作了hotfix,但是像XY点这样异常的字母分配不得不让人认为boss弱化机制是娇【关ww键ww词】喘从一开始就打算 …
但他什么都没说这很关键啊,现在没人知道他是在想什么鬼东西!我看直播的时候也发现过X点Y点的问题,要是一开始就打算做起码也给个提示吧“从图中找出规律来击败BOSS”什么的都好!然而他什么都没说,还是说大家都太笨没有理解官方的暗示?任务和通关奖励送了足足一页的补给,连速给的初始装备都是那样的玩意。挺难不让我觉得他没有过这样做的想法……{:4_113:}(有点阴谋论的感觉,我只是以事论事。说自己的看法,说错了什么的话莫见怪)
xiaoxiongbuou 发表于 2015-9-8 01:12
但他什么都没说这很关键啊,现在没人知道他是在想什么鬼东西!我看直播的时候也发现过X点Y点的问题,要是 …
其实,看看饭团和洋上补给的作用就知道这玩意其实对现在推图并没有太大意义。道中多战进入BOSS疲软这是提督们早就知道的事情,而寿司同学自身战斗力也不高。我个人曾经想过会不会这玩意是这次活动的关键,但根据11区一些提督的测试报告,洋上补给暂且不提,饭团的发动完全是随机的,而且效果相当有限,所以就断了这个念想。另一方面来说,我觉得娇【关ww键ww词】喘暂时还没堕落到要让大家靠氪金道具才能推图的程度。暂时而已。
至于那个什么机关,别说事先没说,即使到了现在,到底这个所谓的机关是怎么作动的11区还有不同看法,有人说打XY各多少次,有人说X+Y打多少次,也有现在还认为打补给和空袭点有效果的。你不说,其实也无所谓,至少游戏界面上得有相应的表示,连这个都没有。娇【关ww键ww词】喘可真行。
{:4_132:}果然是活动完了就会各种撕,洗地党还有半天进入战场,我就看戏模式ON
我也说一点吧,夏活有些图的难度差异实在太小了,很多时候哪怕知道自己打甲要消耗很多资源,但看着那所差无几的敌配置就不想去打丙。。从奖励差距方面冬活可以说是很大,很多难度限定的奖励装备,但是难度方面甲到丙可以把两个院长变成撸爷,打不过可以痛快的咸了养老,而不是夏活这种半吊子的难度降低。。。
SAK-WING 发表于 2015-9-8 00:56
看了前面这么多,我就说其中一点:难度自选
我认为娇【关ww键ww词】喘至今都没有明确这个系统应该是个怎样的定位
有一点不同意的就是,我不认为自选难度等于留一条大不了咸了拿奖励走人的后路。夏活丙难度大于春活甲这种,虽然我会觉得很奇异,但是这并不是不合乎情理,因为也没有任何人说过或者保证过,丙难度绝对会简单于所有甲难度(有点文字游戏的意味但是确实是这样)。从这个意义上春活的难度设计其实是失败的,难度过低导致很多人有了这游戏没什么大不了再怎么样低保进活动打咸也能拿船走人而且比没捞齐船的甲鱼还光鲜。这样的想法对于游戏讨论环境是危险的。这次夏活则达成了,打持有这想法的人的脸,的作用。
此外,从秋活以来一直不实装秋月的做法来看,官方对于防空驱逐舰以及秋月炮改修握得很紧,所以对于几乎相同地位的照月来讲也不希望很多人获得。除此之外加入新的氪金道具系统等等复杂的原因杂糅在一起造就了这次人人喊飞妈的活动(不过我还是认为不少人是跟风)。
总结一下就是,我认为这次活动难度这么设计是合理的,即使丙难度高于春活甲。但是其他举动着实sb,特别是往死里坑开荒dalao这种行为。
yoyokirby 发表于 2015-9-8 05:43
有一点不同意的就是,我不认为自选难度等于留一条大不了咸了拿奖励走人的后路。夏活丙难度大于春活甲这种 …
不认为难度合理,至少缺乏给甲鱼捞船的有效机制,E3捞的欲仙欲死{:4_93:}
E7甲实际并没有那么难,知道了打法和攻略的话。就本人和群里加上代打的不少来看,一般在5-8w之间。个人3甲,觉得还是冬活最难,防空姬这种一个ci就能秒的boss能和理事长500血比?E7最大的难点还是吃了屎的沟。最后开荒的dalao打起来绝对是绝望的,对开荒的所有dalao表示敬意。但是后面的确实是跟风,不少11,12号喊田中飞母的,他们那时候估计连E7都还没到吧
13年底玩到现在,最差活动不解释,但不知道有没有更差,如果有就该考虑退坑了,对这次活动超失望,虽然拿3甲
dfrgu 发表于 2015-9-8 07:18
不认为难度合理,至少缺乏给甲鱼捞船的有效机制,E3捞的欲仙欲死
{:4_114:}E3还算好其实,做好准备S率还是有个六七成的,虽然达不到轻轻松松不做准备八成那种福利,E4才是真的吃屎,别说S率了,劝退率都至少五成
想是混乱 发表于 2015-9-8 08:21
E3还算好其实,做好准备S率还是有个六七成的,虽然达不到轻轻松松不做准备八成那种福利,E4才是 …
E3,是联合舰队{:4_93:}
yokidou 发表于 2015-9-8 07:40
E7甲实际并没有那么难,知道了打法和攻略的话。就本人和群里加上代打的不少来看,一般在5-8w之间。个人3甲 …
一个ci秒的掉也是厉害,这个逼我给满分
dfrgu 发表于 2015-9-8 08:31
E3,是联合舰队
{:4_102:}所以我才说做好准备啊(武大B,就决定是你们了)
L-EEE-0 发表于 2015-9-7 23:44
远方的金色后期爷在向你招手
{:4_93:}乱毒奶秋活真见了还不得跪下。。
yokidou 发表于 2015-9-8 07:40
E7甲实际并没有那么难,知道了打法和攻略的话。就本人和群里加上代打的不少来看,一般在5-8w之间。个人3甲 …
确实削甲后防空鸡是渣,但脸的成份还是非常大,个人因为支援差不多彻底成型了,无伤擦伤进BOSS很常见,但光斩杀脸黑就斩了7W才过。
斩掉是另一天的事了,当天做好了再斩几万的心理准备,这图太过于看脸,消耗多少资源无法预料。
这次北大不能用,少了两个强力的开幕雷,虽说AWW勉强挽救一下。然而北大的夜战二连,双3号+4,配合夜帧能达到291。这次不能用的话,鸟海3号max+OTOx3max,也只能达到266,况且一般人也达不到这个装备。
少了两个强力输出,加上沟、开幕劝退无法预防,削甲只管一天,斩杀很看脸,至少精污的程度冬活是比不了的。
冬活自然就上水打了,夏活对水打并不友好,脸黑多沟几下资源就吃不住。
当然号称低保过甲鱼的也有,人各有脸,每个人对活动的感受不同。
L-EEE-0 发表于 2015-9-8 00:55
以前还可以查查wiki看看敌方数据,现在娇【关ww键ww词】喘直接把一大半深海数据屏蔽掉了…尤其是敌方回避
…
屏蔽了也是好事,以后可以改,现在水打不复纵打不动E后期,相当于被废了
zzw1805 发表于 2015-9-8 08:54
屏蔽了也是好事,以后可以改,现在水打不复纵打不动E后期,相当于被废了 …
机动二队也打不中,这后期爷爷北上开幕雷都老miss,只能指望航母开幕洗地清掉{:4_114:}
SAK-WING 发表于 2015-9-8 01:11
嘛,反正这算是我打完活动了之后又想到的一个问题╮(╯▽╰)╭
3次活动过去了,一个系统的准确 …
难度设计上娇【关ww键ww词】喘一直不明确,看一看原来弹性难度就知道了
ab1085414703 发表于 2015-9-8 04:34
我也说一点吧,夏活有些图的难度差异实在太小了,很多时候哪怕知道自己打甲要消耗很多资源,但看着那所差无 …
现在是甲乙区别不大,丙的区别还是蛮大的
dfrgu 发表于 2015-9-8 09:00
机动二队也打不中,这后期爷爷北上开幕雷都老miss,只能指望航母开幕洗地清掉 …
机动二队二连还是打的中的,水打一队真是12miss
阿武隈改 发表于 2015-9-7 23:45
总觉得死鱼还是以冲锋失败为主。。奖励并不能帮助冲锋成功。。只是感觉甲切咸的会少一些。。 …
其实冲锋失败的只是少数,大多数还是连E7丙也斩杀不掉的人,奖励信浓的话反而会使甲切咸变得更多而不是变少。。毕竟E7甲也就多了个甲章,与其在E7甲消耗资源变成死鱼,不如切丙拿到信浓。。。
活动恶心不是问题,关键是恶心之后给一堆打孔器饭团,糊弄谁呢
hzhh95963 发表于 2015-9-7 23:54
怎么说呢……如果你是说这个问题的话……我觉得理由并不是你说的那个……
首先,开荒的我们不谈,开荒的 …
E7水打削甲前8次出击6次走上,磨血航母机动部队连续10把走下路转中潜艇点,斩杀12连沟下的看看不说话
稍微说说自己的看法……
这次活动最坑的无疑是开荒/攻略组,没有之一
关底e7就有随机沟(在无带路的情况下甚至是2次随机沟,而事实上最初大家几乎都选择的3-4cv)、谜之面板不显示的削甲(我还是觉得是hotfix过..不然最开始的395to333是怎么回事)两个坑死人的设置;再想到e2上下路巨大的难度差异……个人觉得活动中的某些设计是较为失败的
甲和丙在除了e7wo改点以外的其他地方的巨大的难度差异就不说什么了
次要坑的就是全甲玩家的捞船之旅
e3e4捞船简直反人类+看脸,尤其是e4……虽然甲的落率从统计上看比丙要高出1%+聊胜于无,但是还是过于反人类了(相对于之前的活动来说)。大概是第一次不上boss支援根本没法好好捞船的活动?
个人打完活动e4捞海风第一天11出击9退1A1S,当时想死的心都有了。
当然,在攻略比较完备之后,个人认为活动难度(仅指推图难度、不包括捞船)还是比较适宜的。
个人认为e5这张图设计的可算上乘、既存在上路带路的较弱路线,下路的开荒路线相对难度增加也很适宜。
关于实装的补给船新道具——事实上弹药量在伤害公式的最后,所以该破不了甲还是破不了甲……对于高甲boss实在鸡肋……倒是对理事长这种甲低血厚的boss可能会有不错的效果(什么?!你说理事长甲低?!)……至于战斗粮食?拆了能得1燃料呢。
最后吐槽一下关底大金鱼ss点的设置:在降低燃料即进boss回避的同时还对二队造成巨大伤害……什么鬼设计……一条大金鱼就够了还要2条3条什么鬼&
编辑补充一句:这是对舰队配置配装要求最高的一次活动,这点比较满意
为了黑个田中连hotfix削弱系统都出现了。田中妈飞的冤啊。
虽然这次活动挺屎的,但是毕竟这是夏活。一年里最难的活动。
顺便说下,爽哥开荒视频NGA有下了。想看的去下来看吧。
花嫁扶桑 发表于 2015-9-8 09:24
其实冲锋失败的只是少数,大多数还是连E7丙也斩杀不掉的人,奖励信浓的话反而会使甲切咸变得更多而不是变 …
{:4_88:}好吧。。我想错了。。
我想的是甲相比咸的奖励。。但其实是在谈共通奖励关底船。。
阿武隈改 发表于 2015-9-8 10:38
好吧。。我想错了。。
我想的是甲相比咸的奖励。。但其实是在谈共通奖励关底船。。 …
因为甲难度死就死在并不比丙好到哪里去。。。
沟倒是没什么,可是削甲零点重置这种设定真是让人想日狗{:4_93:}
想要少花点资源就要一整天都投在游戏里,我不太能够接受{:4_116:}