白用感叹号

[作例]【白用感叹号】《圣枪女武神》希格露恩-带改造过程

“一次浪漫主义的改造”——

在这只铁血外传机希格露恩在公布的时候我就明确宿命了,不必考虑硬科幻的合理性,也不必纠结设定基础,只需要考虑如何表现自己对于美感的理解即可,可以把所有的注意力都放在形态的塑造上,对于职业美术人的我来说正是一次求之不得的机会。正好这次GUNDAM课题研究群赛作品,索性就来这台希格露恩吧!


正式照开始!!

POSE时间!


改造过程:

零件全都能在堆积的素组中找出来,草稿搭建得非常快,既然是女武神系列的机体,势必要搭配上神话元素,以前我在美术工作中曾经设计过羽翼放置在腰部的角色,觉得这样的设计放在希格露恩上也非常合适,既传统又有突破,所以就努力实现出来了~

神话元素必然少不了天使,参考了一些素材之后发现最不可少的是天使面孔以及羽翼,于是弄了个1/20的GK人物,把脸挖出来镶在头顶。希格露恩原件的头部有翅膀形状的装饰,顺水推舟用胶板将轮廓优化成曲线,再用Beacon推刀做出更像羽翼的刻线。

头部的前方尖端加长磨尖,监视器的位置垫高,以露出更多的内部面积,头顶用流道结合狗造件和胶棒搭了个光环,走猎天使魔女的风格。

胸部正面装甲换成了OOQ的零件,两肩增加了细节顺便算是垫高了,腰部骨架延长4mm,液压杆用了寿屋补品重现,发现Beacon推刀在KPS材质的骨架上刻线也没问题。

手臂主要改动都在肩部了,骨架肩距做宽,上手臂加长,肩甲增加了一块30mm武器包的装甲,为的是配合胸部装甲的轮廓线条。

腿部最大的改变是替换上了列金雷兹朱丽叶机的脚部装备,使其变得更加非人化,中间的白色零件原来的细节填掉了,用Beacon推刀给零件重新做了跟裙甲相似的刻线,这样可以让新零件跟原件的设计语言统一起来 。

腰部增加的羽翼以RG飞翼零的翅膀为基础,中间切开并增加一个可动关节,与本体连接的位置加上希格露恩原来的腰部零件,提高融合度。

有经验的玩家还是能看出翅膀大部分是飞翼零的零件~

我之前直播课说过,玩家之所以会选择某个零件进行扩充改造,经常都是因为这个零件足够特别,它特别就肯定附带着难以抹去的识别度,也就是常说的“零件个性”,这时候我们应该优先考虑零件的线条是否与作品整体搭配,而抹去零件个性量力而行就好,甚至让人看出来也是一种表现方式。

真实欧洲骑枪的形体算是细长的,但日本的很多作品里都把这个武器表现成一棵大粗萝卜的形状,而这次作品的骑枪我选择以自己理解的细长形体来做,以进阶型GNX的骑枪为基础,切断前端并接上WAVE的3-5mm锥形胶棒,尾部装上希格露恩的原配枪作为枪攥后戳,使整只骑枪更长~

盾牌的镂空从一开始就计划好了,实际做的时候用推刀进行切割,以前我还在用BMC推刀的时候,为了保险都是用0.3mm尺寸做切割,而Beacon推刀的刚性更高,更小的尺寸也不会晃动,所以这次我用的是0.2mm尺寸的Beacon推刀做的切割,对零件切割边缘的损耗更少,难度比想象中低很多。

强调一下,在快切过对面的时候,太用力的话容易导致推刀卡在缝里崩断,所以这个时候一定要换笔刀。

中间的白色零件通过镂空切割做成了更富有装饰性的十字架,紫色部分的零件刻线也做了一些改道修整。第二天起床看见这个盾感觉它在生气哈哈哈~

人见人爱的喷灰图~

改造前和改造后的对比,在不对原配色做太大改动的情况下使用了我自己惯用的低饱和度配色,利用局部色彩点亮增加了一些自我风格。

最后是进棚拍照~


后记:

终于有一次制作不需要考虑硬科幻的合理性,纯粹将自己的设计直接释放的感觉真的很舒服~

一起入镜的这套Beacon推刀,是一位退坑的玩家转手给我的全新大套,我先后用它制作了MG神龙高达,和这次的希格露恩,可以说用两台完整的作品验证了这套推刀的实力,因其更出色的性能和完美的颜值已经完全代替了我原来用的BMC推刀~

最后非常感谢这位玩家的割爱,很高兴没有辜负你,希望这次的作品能成为你、还有一些已退坑的玩家回归的种子,在新的生活到来的时候,收获新的快乐~

发表回复

  1. speedspeed说道:

    大佬就是大佬,牛

  2. 向风群岛说道:

    这个太牛了吧。。。

  3. wisper说道:

    大佬厉害

  4. 子上君说道:

    好美的大翅膀···

  5. 子上君说道:

    老白还是老白···

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