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高达模型的发展历程与未来:万代魂开发者揭秘进化幕后

Dime Gunpla 45th Anniversary Interview

高达模型的发展历程与未来:万代魂开发者揭秘进化幕后

为何在45年间累计出货量突破8亿件的高达模型能发展成如此规模的产业?由参与高达模型开发逾30年的万代魂高达大师岸山博文先生,与在热潮巅峰期曾痴迷制作众多高达模型的经营学者入山章荣先生,以对谈形式为您揭开谜底。

Dime Gunpla 45th Anniversary Interview

1/144比例的「300日元高达」竟是偶然产物!!

入山:高达模型发售时我还是小学生,正处于那场空前热潮的中心。为了买高达模型,我多次在附近模型店排队,还以『模型狂四郎』为教科书挑战改造。虽然印象不深,但万代在推出高达模型之前,都销售过哪些商品呢?

岸山:万代模型(现万代魂)创立于1971年,同时经营汽车坦克等比例模型与角色模型。当时业内普遍认为,没有发条或电机驱动、缺乏导弹发射等机关的角色模型难以畅销,因此几乎都是「可组装可玩」的商品。

入山:确实记得小学时市面上还充斥着发条行走或电动驱动的塑料模型。

岸山:奠定高达模型基础的『宇宙战舰大和号』最初推出的也是发条驱动版本,第三舰桥被发条盒取代,波动炮还能发射导弹。

入山:这几乎就是玩具了。

岸山:正是如此。当时收到大量用户来信抱怨「不需要发条驱动的大和号」。为回应这些声音,我们改造了产品:去除游玩功能,还原第三舰桥,推出展示专用版。随后发售的『概念模型 宇宙战舰大和号』大获成功,甚至让濒临倒闭的万代模型公司重振旗鼓。据说当时的负责人意识到,现实中并不存在的机械装置也有众多追求真实感的用户群体,这一发现最终促成了高达模型的发展。我认为这次成功标志着此前仅以儿童为目标的卡通商品业务迎来了转折点。

入山:当时因『1/144 RX-78-2 高达』长期缺货未能购入,最终入手的高达模型是1/60比例的多姆。1/144比例中仅剩的强人仍在店面陈列。虽还是小学生,但看到模型盒上标注的比例时,我立刻联想到「实物高达竟是这个尺寸的144倍!」 即便只是小学生,也能通过摆出姿势施展必杀技来击败敌人,这种前所未有的真实感,是以往动画机器人所不具备的。

岸山:关于比例的问题,其实「300日元高达」最初设计图纸时并非直接采用1/144比例。当时根据树脂件尺寸设定售价,每盎司100日元(1盎司≈28克)。高达定价300日元,为使零件能装入3盎司的树脂件框架,最终全高定为12.4厘米。据说正是这个尺寸偶然符合国际标准比例1/144,才确定了这个比例。

入山:这还是头一回听说。我原以为是出于便于制作和展示的考虑,从一开始就决定采用1/144比例。

岸山:据负责高达与扎古图纸的村松正敏先生透露,夏亚扎古腿部固定的设计,是因为若像高达那样实现腿部可动,零件将无法装入3盎司注塑框架,甚至无法放入包装盒。他还提到,在确定1/144比例前,团队就对两机并列时的视觉对比效果极为讲究。

1980年7月发售的可动手脚版『最佳机械收藏集 RX-78-2 高达』。随后夏亚扎古也相继登场。

催生了自由创作模型的生态系统

入山:敌方MS同样极具魅力。在主角之外的敌方中存在「个人最爱MS」,这在当时的机器人动画中实属首创。我个人偏爱多姆和魔蟹,但身边也有不少热衷勇士的朋友。从开篇的扎古,到后期的老虎,再到多姆长期登场——敌方MS的数量搭配堪称绝妙,这种设计激发了「每款都想制作」的强烈渴望。此外,高达模型恰到好处的难度设计,让初学者也能顺利完成组装,这点同样值得称道。

岸山:对现有比例模型爱好者而言,高达系列没有真实存在的历史背景或原型,反而受到欢迎。毕竟「这辆坦克部署在那个战线,涂装标识不对」之类的挑剔会令人压力倍增。我认为高达之所以被接受,正是因为它摆脱了史实与制约,能自由创作。

入山:即便构思的是虚构场景,只要宣称「这是动画未呈现的画面」就能成立。能随心所欲地发挥创作者的想象力,这本身就是乐趣所在。正因构建了无需担心被追求完美者指责的自由世界,模型爱好者的群体得以扩大,连热衷改造的硬核玩家也能和谐共存。通过打造出能让各类人群乐在其中的生态系统,高达模型对模型界的影响可谓深远。在潮流瞬息万变的现代,它不仅未随热潮消退,更在持续精进技术的同时保持着强劲的销售势头,实属难得。

从初期销售困境到高达模型热潮席卷

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随着动画重播及剧场版『机动战士高达』的热映,高达模型引发抢购潮,多家店铺售罄。模型店前排起的长队成为社会现象。从1981年1月至1982年12月,产品持续处于供不应求状态。

令比例模型爱好者欢欣鼓舞的「MSV」系列

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由模型制作团体「Stream Base」策划的「MSV」系列,新增了动画未登场的MS变体机型与设定。高机动型扎古、图中的完美高达等满足成人玩家的新机体悉数登场。

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不仅传承技术,更延续模型制作的精髓

岸山:技术革新方面,无需涂装即可还原机体色彩的「多色成型」、无需胶水即可组装的「卡扣式结构」、无需钳子即可拆卸零件的「触点式接合」堪称划时代突破。由于消除了等待涂装干燥和胶水固化的间隔,一旦开始制作便能一气呵成完成作品。

入山:这种能持续沉浸制作的体验,让人真正体会到创作的乐趣。这正是我童年时代所缺乏的感受。

岸山:「无PC零件」技术同样具有划时代意义。通过采用强化聚苯乙烯(KPS)材质实现无PC件设计,不仅减少零件数量,更实现了精密微型关节的设计,使1/100比例的变形机构得以应用于1/144比例模型。为实现机构高密度化而推进的材料研发,与『机动战士高达 逆袭的夏亚』中「在有限空间内附加高阶功能」的「精神感应框架」概念存在共通之处。可以说高达模型实现了动画描绘的未来技术。个人认为,高达模型技术是在追求组装便捷性与结构高密度化的双重支撑下实现进化的。

入山:简化制作流程是否会削弱模型制作的乐趣?

岸山:我认为让所有人仅凭基础组装就能完成作品是重大进步。不过随着等级提升零件数量增加,仍存在需要经验的工序。关键在于创作者投入多少热情与耐心。完成时的满足感,无论过去还是现在都始终如一。

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推出适配不同技术的品牌与等级

高达模型拥有多元化的品牌与等级体系。除比例尺带来的尺寸差异外,从新手易上手的入门款到资深玩家满意的高端款,不同概念的产品都能带来独特乐趣。

当时最先进的多色成型机的引进实现了树脂件直接上色。该技术自1984年起应用于高达模型。

入山:是否经历过低迷期?

岸山:在『机动战士高达』角色阵容基本推出完毕后,市场确实略显低迷。为此我们构思出以新概念重塑经典角色的策略。正如刚才所说,通过将单一角色以1/144比例的「HG」「MG」「PG」等不同规格进行系列化,有效扩大了产品线。而『机动武斗传G高达』作为作品本身,成为重要的转折点。不仅让『SD高达』的粉丝重返阵营,更成为孩子们接触高达的契机。

入山:IP内容能代代相传至子女至关重要。高达模型在这方面也取得了成功。因为自己制作时感到有趣,自然想让孩子也体验这份乐趣。在海外也很受欢迎吧?

岸山:亚洲市场原本就很强劲,但欧美地区崇尚通过自身锻炼变强的气质,过去对「乘坐机器人变强」的设定存在理解障碍。近年来随着观念转变,欧美地区的销售也相当顺利。

入山:欧美人对机器人存在「支配性」的固有印象,本应难以接受亲近或操控机器人的概念。或许这正说明包括高达在内的日本文化开始被理解了。

岸山:事实上海外厂商的塑料模型中,采用「卡扣式组装」或免喷涂设计的款式正逐步增加。

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对抗AI的人类能力正通过高达模型得以锤炼!!

入山:万代在模型制作领域是否传承着某些理念?

岸山:我认为通过新技术构建与新材料开发,将昨日的「不可能」转化为可能的理念始终被传承着。我认为今后绝不能陷入环境剧变时便衰弱的恐龙式进化模式。

入山:亲手制作是制造的本源,也是AI无法取代的工作。未来触摸实体物品的价值将日益凸显,当家长们开始理解这一点时,我确信社会将形成「多做些高达模型吧」的氛围。

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动画与漫画正吸引着新一代高达粉丝

2025年,由「日升」与『新世纪福音战士』制作方「Khara工作室」联手打造的动画『机动战士高达 跨时之战』问世。漫画杂志『高达ACE』亦开启新作『机动战士高达EIGHT』连载,在吸引新粉丝的同时,正持续推动高达与高达模型领域的蓬勃发展。

本文刊登于杂志「DIME」9月·10月合并号(2025年07月16日出版)文章「ガンプラの歴史を網羅!歴代キットと開発秘話で深掘り解説」。

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  1. magician说道:

    [惊] 卧槽,这简直是PG级别了吧

  2. Jackson森说道:

    完美!!!! (゚Д゚≡゚д゚)!?

  3. Liminsama说道:

    这、这、这实在是太惊艳了吧

  4. 蓝色命运说道:

    好强的MOC,乐高无限啊

  5. Chris13331说道:

    无所不能乐高

  6. lihubert说道:

    感覺Lego版的高達真是做得一個比一個好{:4_119:}

  7. 厉害啊老哥~!

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