
『追寻乌尔德』是能更广阔展现『铁血』世界观的故事——鸭志田一采访
▍为配合该作品公开,安利美特时代特别采访了担任『追寻乌尔德』系列监修的鸭志田一先生(以下简称鸭志田)。
除TV系列播出时的幕后故事外,我们还就以下内容进行了深入探讨:面向首次接触智能手机应用『机动战士高达 铁血的孤儿G』中『追寻乌尔德』篇章的观众推荐看点,以及将『追寻乌尔德』改编为影像作品时新增的场景等。
不仅是自始至终支持『铁血』的粉丝,也诚邀计划借此机会接触『铁血』的观众阅读本文。

第一集结尾奠定了『铁血』的艺术基调
──值此『机动战士高达 铁血的孤儿』十周年之际,『追寻乌尔德-小小挑战者的轨迹-』及『休养的插曲』正式上映。能否谈谈您此刻的心境?
鸭志田:坦率地说非常欣喜。不过我参与了TV系列正篇约三年的制作周期,也参与了外传作品『机动战士高达 铁血的孤儿 月钢』及『追寻乌尔德』的制作。之后智能手机游戏『铁血的孤儿G』刚结束,这次特别剪辑版『追寻乌尔德-小小挑战者的轨迹-』的制作就启动了,所以感觉间隔并不长。但若从正片播出算起,确实感慨十年光阴已逝。
──能否谈谈您从播出初期就参与『机动战士高达 铁血的孤儿』的契机?
鸭志田:当时我创作的轻小说『樱花庄的宠物女孩』(※电击文库出版)改编动画时,由冈田麿里女士担任剧本统筹,我也参与了数集剧本创作。后来冈田女士问我「要不要写动画剧本?」,我当即回答「当然要!」,结果她真的把我请进了制作组。虽然当时我刚参与过冈田女士负责的两部作品,但第三部就接手高达系列,确实觉得是不是来得太快了。
──毕竟是「高达」系列,压力应该很大吧?
鸭志田:压力确实存在。毕竟导演是长井龙雪先生,而且是受冈田女士邀请参与的,绝不能给她添麻烦。那种必须认真完成工作的紧张感始终存在。但与此同时,能参与电视播出的高达系列作品所带来的兴奋感,还是压倒性地更强烈。
──距今已过去十年,观众的感想和反应想必也有所变化,您对此有何看法?
鸭志田:这很难说呢。对我个人而言,『铁血』就是『铁血』的独特存在感始终强烈。那些用钝器互殴的战斗场面,其鲜烈感至今观看仍不显陈旧。另外偶尔会有我当前作品的粉丝惊讶表示「没想到您参与过『铁血』」。从观众反应来看,这或许是与当年相比的变化吧。
──想必也有观众因您参与制作而对『铁血』产生兴趣吧?
鸭志田:若真有人因此观看就太好了。不过现状看来,多数观众是先看过『铁血』才注意到我的参与。虽然制作人员名单里有我的名字,但当年大家还怀疑「鸭志田?该不会就是那位鸭志田吧?」。最近感觉可信度总算提升了些(笑)。
──(笑)。请分享一下回顾播出时期的印象深刻片段吧。
鸭志田:我在『铁血』中首次执笔的是第5话『红色天空的另一端』,那是铁华团首次升空的故事。当时我内心也怀着创作科幻作品的热忱,记得被委以这个剧集时特别开心。
而真正让我看到成片时激动不已的,是后续的第7话『捕鲨』。那集描绘了与名濑·塔宾、阿米达·玛鲁卡等人组成的塔宾小队交战的情节,制作组将诸多要素精妙整合,让我深感众人鼎力相助。
当时我还犹豫过:由我来执笔塔宾军团的初登场是否合适?冈田女士是否该亲自操刀?就连拉芙达·弗兰克兰多、阿吉·古鲁明等角色的初稿台词,都是怀着「这样的设定真的没问题吗」的忐忑写就的。如今回想起来,倒觉得当时的处理还算妥当。
──顺便问下,您当时是否会实时查看社交媒体上的粉丝反馈?
鸭志田:当时大概只是半睁半闭地瞥一眼吧(笑)。很多观众似乎对不使用光束的战斗表现形式感到新奇,我也深切感受到角色魅力已充分传递。不过这类反馈,大概从我负责的剧集播出后才逐渐能从容浏览了。
──这次配合放映追踪反馈时,发现不少新观众。时隔十年,似乎有人产生了与当年不同的观感呢。
鸭志田:电视播出时,正值黄金时段吸引大量观众,那种集体情绪的漩涡确实会牵动人心。有些细节自己并未在意,却可能因他人评论而开始在意;也有人因此渴望看到铁华团截然不同的未来,并对此产生共鸣。
──值此十周年之际,想必会有重温『铁血』或初次接触的观众。鸭志田先生是否有特别印象深刻的场景?
鸭志田:果然还是第一集结尾的画面令人印象深刻。巴巴托斯从地底破土而出,一击击溃格雷兹后昂然伫立的场景。那幅画面象征着『铁血』的战斗风格,正是从那一刻起 确立了「本作品不使用光束武器」「始终以钝器搏斗」的战斗风格基调。因此那个瞬间让我深刻领悟到『铁血』的独特气质。
──作为普通观众,我也被巴巴托斯那瞬间的姿态彻底吸引。被击毁的MS描写同样充满『铁血』特有的真实感。
鸭志田:正是这种粗粝感,才真正塑造出『铁血』的独特气质吧。
──那么聚焦于三日月与奥尔加的关系线时,您印象最深的场景是哪一幕?
鸭志田:第22话『还不能回去』吧。在比斯凯特·格里芬逝世后,三日月试图振奋消沉的奥尔加……或者说,更准确地说是三日月对奥尔加发火了。那种「带我们走到这一步的正是你」的训斥方式,其实相当可怕呢。不过我认为,这恰恰体现了他们二人的关系本质。
无论怎么想,他们二人的关系都相当扭曲。但或许他们彼此都需要对方,正因身处那样的境遇才得以相遇。虽非凹凸相合而是参差错落,却仿佛是两块完美嵌合的碎片——这就是我对他们的印象。

威斯塔利欧的积极态度,正源于他尚未拥有需要守护之物
──接下来想深入探讨『追寻乌尔德』。首先请介绍『追寻乌尔德』全篇的看点。
鸭志田:相较于『铁血』TV系列后半段持续的严肃剧情,『追寻乌尔德』的核心目标在于展现这个世界另一角落里,怀揣着截然不同意识与目标生存的人们。长井导演在启动项目时就提出要打造轻快的故事,我们希望能拓展『铁血』的世界观。
另一看点在于:TV版以铁华团与加拉尔霍恩两大阵营为叙事主轴,而本作则展现了游离于两大势力之外的人们如何生存。简而言之,就是像威斯塔利欧这样在金星出生、连ID(※类似户籍的身份证明)都没有的孩子,怀揣着改变现状的宏大梦想奋力前行。
──这种为打破现状而追逐宏大梦想的起点,与铁华团的初衷颇为相似。
鸭志田:铁华团是在更为严酷的环境中,以建立生存空间为主要目标。而威斯塔利欧他们则被全世界视作不存在的存在,如同透明人或幽灵。因此他们希望通过将金星打造成观光国来吸引更多人前来。说到底,他们追求的是存在证明。
不过威斯塔利欧的梦想实现起来需要跨越好几道门槛。原本因力有不逮而放弃时,「追寻乌尔德」计划突然降临——只要赢得悬赏就能购置金星殖民地。正因如此,他们才充满干劲。
──虽是难以实现的梦想,但威斯塔利欧身上却散发着令人忘却困难的积极能量。
鸭志田:威斯塔利欧的离奇行径与果断作风,说得难听点,其实源于他尚未拥有太多需要守护的东西。我认为他们真正成为问题时,是当他们真正成为「出头之钉」的时候。现在他们还深埋地下……甚至不确定是否存在于地表之下,所以才能如此斩钉截铁地宣称「出发吧」。
──另一处趣味点在于,从厄祭战时期元素开始深入『铁血』世界观的设定,营造出冒险般的沉浸感。
鸭志田:关于举办悬赏寻宝竞赛的构思,最初是长井导演提出的创意。况且『铁血』里有厄祭战这个充满谜团的宝藏袋,若能将其作为解谜元素稍作展现,或许能更巧妙地刻画角色。结果证明这种搭配相当契合。
──看到TV版未登场的高达骨架机体活跃在战场上也令人兴奋不已。
鸭志田:确实。我预感会有许多观众期待看到这一幕。毕竟是「高达」嘛。
随着厄祭战相关情节逐步展开,这些谜团自然会牵扯到高达骨架,因此得以顺理成章地融入故事。
──此外,了解TV系列的观众是否还有其他能提升『追寻乌尔德-小小挑战者的轨迹-』观赏体验的要素?
鸭志田:玉美·拉科乌是与塔宾相关的人物,但她那副模样却称呼拉芙达为「姐」,这种反差感颇具意外性。其实立场上是玉美地位更低呢。另外还有598。虽然他并非直接相关者,但铁华团里也有和他同样的人类废料或前人类废料角色,因此不同角色间的描绘方式和思维差异也是看点所在。
──非常感谢。另外关于同期上映的新作短篇『休养的插曲』,若能请您谈谈相关情况就太好了。
鸭志田:我其实没参与制作,某天突然收到冈田女士发来的剧本,附上「这个做好了」的留言。等我反应过来时分镜稿也寄到了,最后连成片都发过来了,当时简直惊呼「居然完成啦!」 这部作品完美融合了冈田女士与长井先生的独特风格,描绘了铁华团成员们温馨愉快的日常,让人看得全程嘴角上扬。不过我觉得奥尔加被宠爱得有点过头了呢(笑)。
──奥尔加不仅深受铁华团成员喜爱,更是粉丝们的心头肉啊。
鸭志田:我个人特别喜欢三日月·奥格斯和昭弘·阿尔特兰的互动。昭弘主动搭话三日月那段,我觉得蕴含着许多精彩的细节。
──说到铁华团的温馨日常,第一周上映前每周更新的特典影像里出现饼干的桥段也令人心头一暖。
鸭志田:四支特典影像都是由我执笔的,它们凝聚了众多观众的心声,承载着大家的期待。
──在『休养的插曲』中,各位声优时隔许久再度演绎『铁血』角色。这次重新听到三日月和奥尔加等人的声音,您有何感想?
鸭志田:感觉和当初毫无二致。各位毫无违和感地流畅演绎角色,真是实力非凡。
──感谢您。最后请对粉丝们说几句话吧。
鸭志田:希望大家能通过『追寻乌尔德』感受到「在『铁血』世界的另一隅,还有这样一群人活着」的趣味,从而更深入地领略『铁血』的世界观。若能带着这样的视角欣赏作品,我将深感荣幸!
本文刊登于安利美特时代官网2025年11月13日文章「特別編集版『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント -小さな挑戦者の軌跡-』シリーズ監修・鴨志田一さんインタビュー|『ウルズハント』は『鉄血』の世界観をもっと広く見られる物語」。




