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『机动战士高达 起源』相关人员接力采访06——音乐 服部隆之

Gundam The Origin Staff Relay Interview

『机动战士高达 起源』相关人员接力采访连载第6回:服部隆之

作为相关人士接力采访的第六位嘉宾,我们邀请到负责音乐创作的服部隆之先生。这位曾为电视剧『HERO』『奇迹餐厅』『半泽直树』以及NHK大河剧『新选组!』等众多作品谱写配乐的音乐人,究竟是以怎样的构想构建出『机动战士高达 起源』的音乐世界?让我们听听他讲述音乐制作中的坚持之处。

——请谈谈您个人对『机动战士高达』这部作品的印象。

服部:我其实属于『宇宙战舰大和号』世代,比『高达』更早。我父亲也是作曲家,与负责『大和号』配乐的宫川泰先生交情甚笃,因此我们常在铜管乐队演奏『大和号』的曲目。但『高达』播出时我并未观看,加上1983年正值高达风靡之际我恰好赴海外留学,至今几乎未曾接触过这部作品。

不过90年代留学归国时,得知续作(『机动战士Z高达』『机动战士高达ZZ』『机动战士高达 逆袭的夏亚』)的音乐由从未涉足动画领域的三枝成彰先生操刀,让我深刻感受到「高达系列对音乐的极致追求」。

作为同行,我一直很关注电影电视剧会启用哪些作曲家、采用怎样的音乐风格。即便在后续高达系列中,包括人选在内,「这是部注重音乐的作品」的印象始终未变。虽然在音乐层面保持着关注,但此前始终未能参与其中。

——这次接到邀约时有何感想?

服部:虽然不清楚具体邀请缘由,但接到邀约时确实非常欣喜。能获得如此注重音乐的作品青睐,或许意味着我已被视为合格的音乐人吧。因此我当即爽快答应了。

不过由于对作品理解有限,内心也曾怀疑「像我这样的人合适吗?」但最终决定赌一把——未知或许正是幸运的开始。

——这次的创作流程是怎样的呢?

服部:去年(2013年)12月接到邀约,今年10月才完成录音。我们很早就开始了沟通,相比其他项目,这次投入了相当充裕的时间。

三月初左右拜访了今西隆志导演,听取了世界观的构想。当时就觉得「这部作品很适合我」。因为我接到的配乐工作大多要求创作具有宣泄感的音乐,比如『HERO』『奇迹餐厅』那种痛快淋漓的风格。恰巧这类作品走红后相关邀约激增,但其实我更偏爱阴暗的世界观。渴望沉浸在毫无光明元素的境地里,可惜这类邀约实在少之又少。

而这次『起源』,导演也明确表示完全没有英雄主义元素。因此在讨论90秒预告片配乐时,我们围绕这种世界观展开创作,最终呈现出极具暗黑感的氛围。

故事本身聚焦于一场重大战役的前奏阶段,这种紧张氛围深深触动了我,正是我最钟爱的创作领域。本次创作90秒预告曲时,我刻意淡化旋律主旨,更注重整体音效营造的氛围感,同时满足客户对速度感的诉求。

正片配乐则着力呈现年轻卡斯巴尔的迷茫与扭曲心境,以及超现实的氛围感。我聚焦于卡斯巴尔的人生观——那段跌宕起伏的命运轨迹来创作。

而作为主旋律的曲子,则是将卡斯巴尔的角色特质与作品暗黑基调相互交融的产物。这首主题曲在关键场景反复出现,听惯我作品的人或许会说「这就是服部隆之的风格」,但它更接近电影『教父』主题曲的存在感——以俯瞰世界的视角,呈现出我以往作品中罕见的暗黑质感与沉重基调。

——今西导演和安彦良和总导演是否有提出具体要求?

服部:作品本身充满混沌与扭曲感。他们提到故事中不存在光明未来。此外也根据场景意象提出过「这个要体现德国风格」、「那个要呈现俄罗斯氛围」等要求。比如联邦军需要营造二战盟军的质感。这类风格区分其实相当明确。

关于作曲本身,与其说是指令,不如说我们进行了大量沟通。为把握角色形象,我研读了原作漫画,也仔细研究了角色关系图,将这些信息融入创作。虽然前期就完成了沟通,但在实际作曲阶段,我希望能将『起源』的精髓彻底内化,因此请求「最后再进行一次沟通」。这样一点点融入身体才是最好的方式呢。

——最近您创作电视剧配乐较多,动画与真人剧的作曲方式是否存在差异?

服部:对我而言差异不大。若给自己设限,创作空间就会受限,因此我始终坚持顺应自身感性,凭直觉构建故事脉络。

不过这次能在自己喜欢的世界观中创作确实很棒。只是曲目数量实在太多,创作过程中内心重心逐渐下沉。这种状态下,当写到第二集之后登场的具西班牙风情的迪亚波罗馆主题曲和德克萨斯殖民地西部风格曲目时,反而感到如释重负,这段经历令人印象深刻。尤其迪亚波罗馆的曲子,我自己也特别喜欢。

——听说您是同步进行第一、二集的音乐创作,完成后最令您印象深刻的工作环节是什么?

服部:最开心的是能参与含人声的歌曲创作。除了剧中哈蒙演唱的曲子,我还主动请缨创作了片尾曲。通常片尾曲会采用不同于剧中配乐的艺术家作品,但这次能统筹整体创作,作为创作者简直是如鱼得水般畅快。

哈蒙的曲子在剧中配乐制作流程中,排在预告片之后创作。由于剧中需要配合乐器演奏的画面,制作组要求我优先完成这部分。安彦老师对哈蒙的曲子有着明确的构想:比如要求以鼓点作为前奏,考虑到角色设定是酒吧歌手,便规定采用四拍节奏并加入萨克斯。老师还提供了几首参考曲目,我以此为基准创作了全新作品。

——本次创作是在获得大量素材指导的前提下完成的吗?

服部:是的。老师给予了非常详尽的指导,这些指导完全没有白费。反倒可以说,没有这些指导就无法完成创作。临时抱佛脚绝对行不通。在充分理解这些前提下进行创作的过程非常愉快。

——最后请对期待作品的粉丝们说几句话。

服部:刚才提到高达系列作品向来注重创作者的用心,这意味着接触过这些作品的粉丝们都拥有相当挑剔的审美。他们聆听时会深度融入世界观,因此能向这样的群体呈现作品让我倍感价值。希望观众在欣赏我的音乐与『起源』影像时,既能惊叹「原来如此!」,又能产生心领神会的共鸣。此外,我重新运用了渡边岳夫先生和松山祐士先生为电视系列创作的经典曲目。有些段落能让观众瞬间联想到「这旋律来自那首作品!」,有些则在保留原曲主题的同时融入了我的个人风格改编。期待粉丝们能从中获得乐趣,也期待大家如何品味这些巧妙融合的音乐元素。

本文刊登于GTO官网文章「関係者リレーインタビュー第6回:音楽 服部 隆之」。

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  1. Young说道:

    大河原的各种难看机~ [嘲笑]

  2. 星の翼说道:

    From:Young:
    大河原的各种难看机~

    羊叔你让大河原邦男何等难堪啊…虽然说是事实但是别说出来啊!!!!

  3. townwing说道:

    幾時睇 大男D畫都係咁正 比個GOOD你 [花痴]

  4. snow-lily说道:

    除FA-78外全是老物。。。。。

  5. Finnegans说道:

    Dr.Bishop……

  6. lonely说道:

    From:snow-lily:
    除FA-78外全是老物。。。。。

    黑三专用S也是新的。另外很多老物虽然画的难看,但是就机设来说确实经典! [贴符]

  7. raiden说道:

    這種畫風很有上世紀80年代的集體回憶感覺呀~~~

  8. 06SB说道:

    就是这个味!说来都不是标准的棒男站姿了,也不算坑爹

  9. rk14说道:

    From:Young:
    大河原的各种难看机~

    这种末世风格的时代感要比如今的机设强100倍

  10. ice7788说道:

    把时间倒退30年其实这种画风才是主流吧!再过30年让那时候的人再回头看现在的机设可能他们也觉得不好看。所以凡事不要太绝对了。

  11. kazuyahu说道:

    [MS06]

    大河原风格最高!!什么时候看都这么有味道!!! 

  12. being说道:

    From:ice7788:
    把时间倒退30年其实这种画风才是主流吧!再过30年让那时候的人再回头看现在的机设可能他们也觉得不好看。所以凡事不要太绝对了。

    不能同意更多。相比于现在如RG Zeta线稿高富帅设定,这类风格的壮实真实反而更加有魅力,再过10年谁还记得高富帅,但原设定总是不断影响着新一代的高达。

  13. asd03190524说道:

    From:rk14:

    From:Young:
    大河原的各种难看机~

    这种末世风格的时代感要比如今的机设强100倍

    同意,我宁愿看这种也不愿意现在这种花俏的机设,与年龄问题无关。

  14. 06SB说道:

    [EZ8] 没想到又更新几页纸了

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