影月圓舞

(續)最近的一些驗證(改修、傷害計算、對空、etc)

前篇:

http://dz.aemedia.org/thread-20354-1-1.html

剛當完超過兩星期的歐提,回來後花了點時間把旅行中途較有發文價值的驗證抽出來整理一下

目錄:

改修加成

傷害計算

輕巡適型砲火力加成

對空CI

對空砲火

改修探照燈

夜戰CI根號公式微調

適型/過重砲命中新假說

发表回复

  1. 影月圓舞说道:

    改修加成相關:



    改修魚雷雷裝加成:

    改修魚雷雷裝加成(晝戰)= 1.2 x √☆

    改修魚雷雷裝加成(夜戰)= √☆

    改修對空電探命中:

    有人提出改修對空電探命中加成可能為√☆,但目前樣本數不足以下結論,有待未來進一步增加樣本數

    改修命中加成上限:

    有人提出改修裝備命中加成可能存在上限,猜測大約為10%。具體有待進一步驗證

    改修水聽對雷擊迴避之影響:

    無裝備與滿改修三式水聽之雷擊迴避率比較:

    雖然測不出顯著差異,但面版數據確實有分別,按照官推的說法是會增加雷擊迴避的。

    測不出顯著差異的原因可能是樣本數不足,期待更大樣本數的驗證

    傷害計算相關:

    先前有人發現雷擊戰的損傷補正與其他戰鬥不同:

    對於雷擊戰(包括開幕雷擊),損傷補正系數為:

    無破、小破 = 100%

    中破 = 80%

    大破 = 0% (強制擦彈)

    輕巡適型/輕量砲火力加成:

    輕巡/雷巡之適型/輕量砲補正 = 2 x √該艦所裝備的連裝砲數量 + √該艦所裝備的單裝砲數量

    適用此補正的連裝砲:

    15.2cm連装砲改

    15.2cm連装砲

    14cm連装砲

    適用此補正的單裝砲:

    15.2cm単装砲

    14cm単装砲

  2. 影月圓舞说道:

    對空CI

    目前推測前段時間所說的C、D擊墜數之額外上升值受迎擊艦對空值影響

    其他項目有待進一步驗證

    (目前對空方面的驗證已集中轉至26/6實裝的艦隊防空補正的驗證。因為發動對空CI必須裝上裝備,因此必需先處理好艦隊防空補正的問題才有可能繼續驗證對空CI)

    艦隊防空補正(對空砲火):

    目前推測艦隊防空補正會增加C、D擊墜數,但不額外增加A、B擊墜數

    與舊系統相似,艦隊裡各艦之防空裝備和艦隊陣型會另外增加C、D擊墜數,但不會影響A、B擊墜數

    目前的一種假說:(需驗證


    C撃墜數 = [(婐裝對空 + 該艦之裝備補正 + 艦隊防空補正)x 0.1 ] + 1

    該艦之裝備補正 = 該艦裝備之裝備對空値 x 裝備倍率 (此項與26/6之前的算法一樣)

    艦隊防空補正 = [(各艦之艦隊防空補正之和)x 陣型倍率 ] x 2

    各艦之艦隊防空補正 = [ ( 該艦裝備之裝備對空値 ) x ( 艦隊防空裝備倍率 ) ]

    中括號表示向下取整

    艦隊防空裝備倍率:

    主砲(包括46砲)、副砲、機銃:0.2

    高角砲、高射裝置:0.35

    電探:0.4

    三式彈:0.6

    陣型倍率:

    單縦陣、單横陣、梯形陣:0.77

    複縦陣:0.91

    輪形陣:1.2

    改修探照燈:

    大燈與小燈之比較:

    http://dz.aemedia.org/thread-20611-1-1.html

    無改修小燈與滿改修小燈之比較:

    滿改修小燈:

    無改修小燈:

    被打率:

    裝備滿改修小燈的艦娘其被打率大約比裝備無改修小燈的高約10%

    援護率:

    兩者分別不明顯

    我方CI率:

    目前來看滿改修和無改修差異不明顯,詳細有待進一步驗證

    敵方CI率:

    目前來看滿改修和無改修差異不明顯,詳細有待進一步驗證

    夜戰CI根號公式微調:

    魚雷/砲雷CI推定發動率 = √(運 x 70 ) + 旗艦補正

    三砲CI推定發動率 = √(運 x 50 ) + 旗艦補正

    旗艦位置的話旗艦補正為0.125,否則為0

    CI運上限(除旗艦砲雷CI) = 60

    旗艦砲雷CI運上限 = 70 ~ 75

    超過上限的運會直接捨去不計

    (然而仍然沒有甚麼確實結論)

    適型/過重砲命中新假說:

    請參考:

    http://dz.aemedia.org/thread-20703-1-1.html

    適型/過重砲命中補正 = √ (Σ ( (該格適型/過重砲種類之補正值)^2) )

    各砲種之補正值:

    35.6砲:金剛型+4・扶桑型不明・伊勢型+4・長門型不明・大和型不明

     41砲:金剛型-4・扶桑型+2?・伊勢型+2?・長門型+2~4?・大和型+4

     46砲:金剛型-8・扶桑型不明・伊勢型-8・長門型-4・大和型±0

    注意以上算法只為裝備多於一格該型砲之補正值算法,混合裝備不同砲種的具體算法目前不明

    另外一點點參考資料:(前幾幅圖驗證者打錯字,裝備大口徑砲的測試艦應該是金剛級,其他則為重巡)











  3. 影月圓舞说道:

    以防萬一占占樓

  4. qhdasd说道:

    我很好奇这次的敏感词是啥

  5. zzw1805说道:

    感觉验证的越来越细致了{:4_127:}

  6. zzw1805说道:

    等等,作死灯max什么属性都不加只加被弹率吗?{:4_115:}我改了一个图什么?{:4_115:}

  7. SAK-WING说道:

    来看~{:4_96:}

    这个样子小灯我还可以先放着……{:4_113:}

  8. 影月圓舞说道:

    qhdasd 发表于 2015-7-12 11:07

    我很好奇这次的敏感词是啥

    我也很好奇{:4_110:}

  9. 影月圓舞说道:

    zzw1805 发表于 2015-7-12 13:55

    等等,作死灯max什么属性都不加只加被弹率吗?我改了一个图什么? …

    還有攻擊力補正

  10. 影月圓舞说道:

    SAK-WING 发表于 2015-7-12 14:57

    来看~

    这个样子小灯我还可以先放着……

    其實若果只有boss夜戰的話還是不錯的,道中夜戰就算了

  11. sakurakusa说道:

    围观OT{:4_102:}

  12. 影月圓舞说道:

    sakurakusa 发表于 2015-7-12 21:32

    围观OT

    已經變回了亞提了{:4_91:}

  13. SAK-WING说道:

    影月圓舞 发表于 2015-7-12 21:26

    其實若果只有boss夜戰的話還是不錯的,道中夜戰就算了

    确实是这样啦,不过春活关底上下都有道中夜战,就中路没有……然后这次的夏活看样子应该也少不了道中夜战了……还有我个人不是很喜欢带探照灯……所以对于我来说改修它的优先度挺低的~{:4_113:}

  14. trifolium说道:

    这个灯的改修还有鱼雷的改修更正让人比较在意= =

  15. trifolium说道:

    灯的验证数据图貌似没刷出来?

  16. 影月圓舞说道:

    trifolium 发表于 2015-7-12 22:39

    灯的验证数据图貌似没刷出来?

    額,我這裡看到啊,難道又是牆的原因?

    你先試新多幾次,再不行的話我補個連結

  17. Aris说道:

    影月A梦回来啦{:4_100:},又可以无耻伸手了。

    罪过罪过

  18. trifolium说道:

    影月圓舞 发表于 2015-7-12 22:44

    額,我這裡看到啊,難道又是牆的原因?

    你先試新多幾次,再不行的話我補個連結 …

    哦……另外就是貌似在你偷渡欧洲的日子里,在之前的验证贴里有一些散落的回复……

    还有就是我看那个共同验证计划的数据

    为何有的数据比你之前发的试行次数没变多反而变少了

    以及轻巡雷巡适重部分的测试那边一直没有更新

  19. 影月圓舞说道:

    trifolium 发表于 2015-7-12 22:51

    哦……另外就是貌似在你偷渡欧洲的日子里,在之前的验证贴里有一些散落的回复……

    还有就是我看那个共同 …

    滿改修小燈:

    無改修小燈:

    共同验证计划那個試行回數我沒怎留意,可能是去除了一些異常數據

    轻巡雷巡适重命中確實是有零散的新數據,但由於定性結論沒有大改動所以我也就沒更新

  20. zzw1805说道:

    影月圓舞 发表于 2015-7-12 21:26

    其實若果只有boss夜戰的話還是不錯的,道中夜戰就算了

    boss战固然不错,可是道中也有夜战,探照灯养殖不可避

  21. 亻401说道:

    也就是说38改万岁

  22. qhdasd说道:

    zzw1805 发表于 2015-7-13 00:01

    boss战固然不错,可是道中也有夜战,探照灯养殖不可避

    道中的话不适合带探照灯,探照灯对回避的影响还是有点大

    并且CI带的越多道中夜战点的通过率就越低

    综合来说如果道中有夜战,哪怕敌方都只是平砍的后期型那也不适合带灯

  23. xyxianmu说道:

    {:4_127:}魚雷光晝戰有加成,嬌喘的腦洞難以想像

  24. zuiaisiban说道:

    影月dalao ,我有个疑问

    wiki上说 対空機銃 倍率为6, 然而该数据 则 倍率为0.2 。。。为何相差那么大的?

    这是WIKI上给的演示算法:

    秋月(素対空値116、10cm連装高角砲+高射装置★6×2、13号対空電探改)が空母棲姫の艦攻スロット(56機)に対空砲火を行うとします。対空カットイン、艦載機の影響は無視します。

    秋月の加重対空値=116+4×(10+0.7×√6)×2+3×4=221(端数切捨て)

    ここから、割合撃墜、固定撃墜は以下のようになります。

    割合撃墜=221/400=0.55

    固定撃墜=221/10=22[機](端数切捨て)

    今回、割合、固定双方とも成功したとすると、攻撃は割合撃墜→固定撃墜→最低保障の順に行われるので

    割合撃墜:56[機]×0.55=30.8→30機撃墜(端数切捨て)、残り26機

    固定撃墜:22機撃墜、残り4機

    最低保証:1機撃墜、残り3機

    となり、3機の艦攻による攻撃が行われます。

    割合、固定撃墜とも成功率は50%なので、実際の撃墜数は以下の4パターンを全て等確率(25%ずつ)で取ります。

    両者成功  :30+22+1=53機

    割合のみ成功:30+1=31機

    固定のみ成功:22+1=23機

    両者失敗  :1機

    除了 C,D的补正算法没提之外,其余都差不多,只是装备的倍率怎么乘?

  25. 影月圓舞说道:

    zuiaisiban 发表于 2015-7-13 12:56

    影月dalao ,我有个疑问

    wiki上说 対空機銃 倍率为6, 然而该数据 则 倍率为0.2 。。。为何相差那么大的?



    看清楚啊,我這裡所列舉的裝備倍率是「艦隊防空裝備倍率」,前面是有標明是艦隊防空的

    26/6實裝艦隊防空後,C擊墜數公式已經變成了這個樣子:

    C = [ ( 加權對空值 + 艦隊防空補正 ) / 10] + 1

    其中,「加權對空值」的算法是以下公式:

    加權對空值 = 婐裝對空值 + ( 裝備對空值 + 改修補正 ) x 裝備倍率

    這裡的裝備倍率的系數就是wiki上的數字

    而艦隊防空補正的算法按目前的驗證是以下公式:

    艦隊防空補正 = [(各艦之艦隊防空補正之和)x 陣型倍率 ] x 2

    各艦之艦隊防空補正 = [ ( 該艦裝備之裝備對空値 ) x ( 艦隊防空裝備倍率 ) ]

    這裡的艦隊防空裝備倍率的系數就是本文所列舉的數字

    用回wiki上的例子(實質上這正正是艦載機廚在早前nico上解說對空砲火機制所使用的例子(笑))

    秋月(素対空値116、10cm連装高角砲+高射装置★6×2、13号対空電探改)が空母棲姫の艦攻スロット(56機)に対空砲火を行うとします。対空カットイン、艦載機の影響は無視します。

    B擊墜數和以前一樣,不再重覆

    (目前改修如何影響艦隊防空補正仍然不明,為方便計算這裡先無視改修效果)

    秋月之艦隊防空補正 = [ 10 x 2 x 0.35 + 4 x 0.4 ] = [ 8.6 ] = 8

    由於艦隊只有秋月一艘艦,因此各艦之艦隊防空補正之和 = 秋月之艦隊防空補正

    (單縱陣的倍率目前沒有準確數字,為方便計算這裡取0.77)

    艦隊防空補正 = [ 8 x 0.77 ] x 2 = [ 6.16 ] x 2 = 6 x 2 = 12

    C擊墜數 = [ ( 加權對空值 + 艦隊防空補正 ) / 10] + 1

    C擊墜數 = [ ( 221.72 + 12 ) /10 ] + 1

    C擊墜數 = 24

    整合版本的說明我已更新在攻略區:(16樓)

    http://dz.aemedia.org/thread-1204-1-1.html

    要注意的是這個艦隊防空補正的算法僅為目前階段的一種有力假說,隨著驗證進行未來可能有所變動

    話說這次wiki的更新速度算快啊,我們團隊和日方驗證人士在6月中至6月尾才整理好新防空機制的資料,而wiki 7月初就更新了。可能是多了驗證相關人士去幫忙更新wiki?

    可惜wiki的算法還是有地方錯了,計算完加權對空後不用立刻取整,而是在計算擊墜數階段才需要取整

  26. zzw1805说道:

    qhdasd 发表于 2015-7-13 01:13

    道中的话不适合带探照灯,探照灯对回避的影响还是有点大

    并且CI带的越多道中夜战点的通过率就越低

    道中确实比较适合照明弹,可是发动率很感人,灯降敌方ci,尤其是30运的深海舰的效果还是挺明显的

  27. zuiaisiban说道:

    影月圓舞 发表于 2015-7-13 14:55

    看清楚啊,我這裡所列舉的裝備倍率是「艦隊防空裝備倍率」,前面是有標明是艦隊防空的

    26/6實裝艦隊防空 …

    基本理解了,第一次看得太随便了,还没理解各个词的概念,所以搞混了{:4_90:}

    那么这样子看,深海的开幕空袭的强度,就由这几个随机因素决定?

    1,第一阶段的制空权争夺所击落的飞机数量

    2,(假设6只船)6选1的对空迎击舰娘的对空值

    3,对空迎击的成果,A , B , C , D四个值里挑

    4,对空CI的发动与否(只有一船一种类对空CI)

    想到的只有这四个了。。。。。

    另,三式弹的装备赔率还是谜一样的0吗{:4_127:}

    还有一个和本文没关的问题,前几天,我和群里的dalao讨论一件事,就是我方舰爆与舰攻那个更容易被击落?

    我个人觉得是一样的消耗率,有些人则定论说舰攻更容易被击落;于是就问,是从哪里看到的结论?回答说是体感。。。

    这是真的吗??

    最后,辛苦影月dalao了{:4_100:}

  28. 影月圓舞说道:

    zuiaisiban 发表于 2015-7-13 20:46

    基本理解了,第一次看得太随便了,还没理解各个词的概念,所以搞混了

    那么这样子看,深海的开幕 …

    若果你說航空戰S1S2隨機因素話大約就是這四個因素了,當然對空CI那裡可以說得更詳盡地與對空迎擊抽選到A、B還是C、D也有關

    但你說的是開幕強度,我不知道你是不是指開幕傷害?是的話還要考慮對方該格攻擊機抽選到哪艘艦作目標、開幕命中率(與我方迴避值有關)、暴擊率、裝甲亂數

    目前沒有數據支持不同艦載機的損失率有差異這種說法。其實換句話來說,要驗證這個太困難了,根本沒有人肯驗證

    三式彈的裝備倍率在26/6更新後仍然推測是0,僅僅只是多了艦隊防空補正而已。詳細可看以下文件:

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1x-9HE_zJZig31UKoR6SY3hp4XjRLV1vNuP5NEmz7ujY/edit#gid=270366163

  29. zuiaisiban说道:

    影月圓舞 发表于 2015-7-13 21:30

    若果你說航空戰S1與S2的隨機因素話大約就是這四個因素了,當然對空CI那裡可以說得更詳盡地與對空迎擊抽選 …

    多谢解答了,大致上知道了原理了

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