
『机动战士高达』制作现场:如何凭借创意弥补种种不足。安彦良和×板野一郎对谈活动「久违的师徒对谈终于实现!」报道
▍安彦良和老师的大型回顾展「画家·安彦良和」目前正在新潟县立近代美术馆顺利举办,广受好评。
2026年4月18日,作为相关活动,以「久违的师徒对谈终于实现!」为主题,安彦良和先生与板野一郎先生举行了对谈活动。两人以曾作为工作人员参与的『机动战士高达』制作现场为中心,详细讲解了当时动画制作的幕后故事,展开了一场珍贵的对谈。本文将为您带来现场报道。
「久违的师徒对谈终于实现!」现场报道
——板野先生曾暗自希望「希望这不是我画的原画啊」,而安彦老师那里传来的「订书机声」
担任主持人的石田美纪女士(新潟大学教授)首先登台,介绍了安彦老师和板野先生的职业生涯。随后,放映了由庵野秀明先生负责构思与剪辑的『安彦良和·板野一郎原画摄影集』,之后安彦老师和板野先生二人登台。当被问及观看『原画摄影集』的感想时,安彦老师表示,这让他回想起当初观看未加入音效和台词的粗剪样片时,因对成片效果不满意而挠头的感受。随后,他提到带有阴影的是『机动战士高达』剧场版三部曲的原画,并回顾了当时的制作环境:「当时就连添加阴影都是一种奢侈。」
据悉,板野先生是基于安彦老师的分镜(第一原画)参与动画制作工作的。但他感慨道在电视系列剧制作期间「当时光是应付工作就已经竭尽全力,根本无暇顾及满意与否。」他透露,安彦老师从不使用质量低劣的原画,每当听到(意味着布局全盘修改的)订书机「咔嚓」声时,他总暗自祈祷:「希望那不是我的原画。」正因这种严苛的要求,他形容当时「现场气氛十分紧张」。不过,据说对工作人员而言,观众寄来的粉丝来信成了这种严苛劳动环境中的慰藉,安彦老师和富野由悠季(当时名为喜幸)导演也从中获得了力量。
板野先生提到自己当时画得还比较慢,经常连末班车都过了还无法回公司,他说那时他会观察安彦老师的分镜和画面的动态来学习。此外,他还回忆道,当时日升公司内的一线工作人员都被调往其他热门作品,迫使他们不得不以极少的人手完成工作,这也是安彦老师在电视系列剧制作中途住院的原因之一。

——从原画回顾当时的制作环境,以及通过影像表现出的角色与故事意图
谈话随后转向了两人之间的关系。两人年龄相差整整一轮,12岁之差。在制作『机动战士高达』时,安彦老师32岁,板野先生20岁。安彦老师当时觉得板野先生「真年轻」,但如今两人都已年过六七十,他笑着表示「其实也没什么大差别」,并指出当年的板野先生「瘦得皮包骨」,而「现在却气度不凡,显得很威风(笑)」。这番话也引得会场哄堂大笑。安彦老师解释道,当时板野先生和其他动画师们苦苦挣扎的情景,被记录在描绘制作现场——日升第一工作室状况的插图中(刊载于同人志『Fade in』第10期)。他感慨道,由于是在「没钱、没时间、人手不足」的状态下进行制作的,无论如何修改画面,都无法达到令人满意的效果。另一方面,他也向观众恳请道:「反过来说,正是从那种状态出发,历经半个世纪才达到了现在的水平」,希望大家能看到制作体制逐渐完善、不断进化的历程。
接下来,由主持人石田女士挑选了几幅原画向观众展示,并请两位嘉宾分享感想。关于首先展示的拉拉·辛的插画,安彦老师介绍道:「这个角色是富野由悠季设计的。」 据悉,导演对女性角色有着强烈的执着,其中几位角色的草图都是他亲自绘制的。此外,此次展示的拉拉·辛原画是为剧场版重新绘制的。他评论道:「如果质量提升得过高,反而无法制作成动画。因为只是局部修正,所以我们的目标是让质量比电视系列更高一些。」 板野先生先是说明道:「我画的机械比角色多」,并在与该场景相近的画面中,负责了夏亚乘坐的吉普车的绘制。关于拉拉,他虽表示「印象深刻」,但还是流露了真心话:「我更喜欢米哈露(·拉特姬婭)」。
随后被提及的是夏亚和拉拉正在观看电视直播的场景。这是安彦老师专为剧场版从分镜开始全新绘制的画面。在将电视系列重新剪辑为剧场版的过程中,虽然添加了许多新镜头,但主要是增加了关于新人类的说明性镜头。其中,夏亚和拉拉这一非说明性的场景,他持肯定态度表示「我很喜欢」,并补充道:「他们正在观看『白色基地』从Side6出发的场景。虽然是个有点过分的场景,但情境很有趣」,并补充了理由。板野先生也推测道:「从富野老师的角度来看,他可能想通过画面展现一部电影中略带成人色彩的人际关系。」
另一个被提及的场景是夏亚与阿姆罗的肉身决斗。安彦老师解释说,这是对电视系列中原有场景的大幅修改,旨在提升剧场版的整体质量。不过,他也从现在的视角指出其质量问题:「虽然当时本意是想营造出强烈的张力,但现在看来节奏把握得还不够到位。」此外,当被问及无重力空间和重力环境下的动作场面哪一种更容易表现时,他回答道:「无重力状态下虽然有些棘手,但我反而觉得好处更多。因为不需要走路,只需让角色滑动即可。」 关于这部分的动作场面,板野先生分享了从富野导演那里直接听来的见解。「因为夏亚不仅锻炼身体,还练习击剑,所以我原本以为他能打败阿姆罗。但阿姆罗具备预判能力,能预知攻击会从何处袭来。也就是说,他能凭借这种能力弥补体能上的差距,与夏亚抗衡。」他由此阐明了为何在肉身对决中两人也能势均力敌。此外,由于板野先生当时与夏亚年龄相仿,话题也延伸到了角色的年龄设定上。安彦老师提到当时的情况:「因为是儿童节目,所以英雄们必须设定为18岁以下。」他还表示,阿姆罗设定为15岁是一个具有划时代意义的年龄设定,并评价道:「阿姆罗对长辈使用敬语,比如对布莱德先生和米莱小姐。我认为这是制作者非常讲究的一点,非常棒。」他高度评价了这一能体现船员之间关系的绝妙设定。

——注重画面张弛有度的表现。其中,从安彦老师传承给板野先生的创作理念
接下来,谈到了板野先生参与制作的『机动战士高达』中的机械场景。首先,关于拉拉乘坐「艾尔美斯」号时,驾驶舱内飞过天鹅的画面与紧接着飞出的Bit重叠这一令人印象深刻的描写,主持人石田女士提出了疑问。板野先生提及了电视系列与剧场版之间的差异,并解释道:「电视系列中没有插入中间帧,但在剧场版中,为了营造出高达仿佛被缠绕般的视觉效果,并呈现出流畅的动作,特意插入了中间帧。」 安彦老师在谈到剧场版重制工作时对板野先生说:「我当时是想怎么用你就怎么用(笑)。基本上都是眼神交流呢。」板野先生笑着回应道:「每当要呈现难度较高的镜头时,安彦老师都会看着我。」据悉,即使没有具体的指示,比如增加桑吉巴尔号的探照灯数量等,他也能领会创作意图并进行制作。
安彦老师回顾当时的情况时表示:「几乎没有能绘制特效的技术人员。」据说到了剧场版制作后期,他便将任务委托给了能顺畅领会其意图的板野先生。此外,他还指出,当时制作中「动画必须采用三帧打法(※将1秒分为24帧,每3帧使用8张画面的手法,也称为有限动画)」这一固有观念带来了负面影响。安彦老师强调,如果机械地将所有镜头都按3帧来制作,就无法在爆炸等镜头中展现出应有的魄力。板野先生也对此表示赞同,并补充道,当时电视系列剧每集的总镜头数「大约是300个镜头,共4000~5000张画稿」。安彦老师解释道:「当时理想状态是3000张左右,如果用3帧来表现,只需8张;但如果用2帧来表现,就会变成12张,数量反而增加了。」他以此说明,减少每帧的帧数反而会提高制作成本。虽然这种做法在当时资源紧张的制作现场并不被提倡,但他们认为「如果不突出张弛有度,作品就会显得松散」,因此基本原则是:在需要展现精美作画的地方倾注心血,而在可以省略的地方则果断省略。
板野先生还提到:「富野导演也经常带头制作『兼用卡』(※指将过去作品中相同的演出场景,如合体场景或出击场景等,直接复用制作的手法)。」 虽然因此有时会出现设定上的矛盾,但他回顾道,当时团队始终贯彻着将精力集中投入到新颖且重要部分的做法。
在此,安彦老师结合当时年仅20岁的板野先生参与的制作现场,再次指出:「这是动画史上的重要分水岭,也是世代交替的开端。」他举例说明,在『机动战士高达』第15集中,从白色基地逃出的阿姆罗与兰巴·拉尔一起吃饭的场景。该场景是由安彦老师带领公司内部4至5名年轻成员共同完成的,据说富野导演对此给予了高度评价。板野先生也笑着怀念道:「那时的富野导演很和蔼。」
板野先生将『机动战士高达』的经历形容为「那是一年里学到了很多东西的时光。就像『龙珠』里所说的『精神与时间之屋』一样(笑),积累了相当于10年的经验。能一直靠动画谋生,正是因为有第一工作室的那段经历」,以此强调那段时光对其职业生涯的重要性。他还提及具体内容:「关于画面、节奏、停顿与推进、以及角色变形等,都是向安彦老师学的。」在演出方面,他表示,得益于时任演出负责人的贞光绅也先生的建议,能够对比富野导演审阅前后的分镜稿,这一点意义重大。他以第29集『时间啊,请停下』为例,表示能够比较和验证导演的意图与(各集)演出家的意图之间存在多大差异,这让他受益匪浅。

——安彦老师和板野先生亲自挑选的、他们认为『机动战士高达』中最精彩的场景
随着对谈进入尾声,话题也转向了「画家·安彦良和」展。据悉,展出的原画由各会场的策展人和『每日新闻』的负责人共同精选,其中还展出了相当数量由日升公司及安彦老师本人收藏的画作。虽然安彦老师并未参与选片工作,但他表示:「这些素材让人回味起过去动画世界的模样。内容也是由第三方认为有趣而选出的,所以这或许就是最恰当的选择吧。」从中可以看出,他对本次展览持积极态度。
其中,他对包括废弃方案在内的众多动画项目计划书似乎情有独钟,并表示日升公司理解了「希望从零开始打造自己的作品」这一在其他公司几乎不可能实现的愿望,并允许他们挑战原创作品,对此他坦言「感激之情难以言表」。另一方面,他也坦言,由于制作人需要同时负责其他作品,经常缺席,这反而让他们得以不必理会电视台那些不切实际的要求。他认为,这最终促成了『机动战士高达』自由的剧情创作。板野先生透露,安彦老师住院后,作画总监一职空缺,其他作品的原画工作也转交给了他。安彦老师似乎对此并不知情,惊讶于这一新事实,笑着说道:「我还是第一次听说呢(笑)。」
座谈会最后是回答观众提问的问答环节。首先,现场的动画与特摄研究专家冰川龙介先生就板野先生的新作提出了问题。板野先生目前隶属于位于新潟的CG制作公司「绀吉」。据悉,该公司提出了制作一部以新潟当地元素为题材的原创剧场版动画的构想,于是他构思出了以绳文时代火焰型土器为灵感的巨神动作动画『REKKA(烈火)』的故事。安彦老师一边声明「我不帮忙(笑)」,一边提到作品中还融入了须佐之男命和八岐大蛇等元素,并对板野先生创作『REKKA』时所体现的对现代社会的关切表示认同。此外,他提及自己曾创作过以原始时代为题材的『大顽皮库姆库姆』的原作,并结合出云遗迹的相关轶事,警示道:「或许已经到了重新构建我们生活根基的时候了」,以此对人类及社会的未来敲响了警钟。
随后,现场开始接受普通观众的提问,问题涉及安彦老师担任角色设计及作画总监的『百宝星君』,以及他在『机动战士高达』中参与制作的「最喜欢的场景」。
关于后者,安彦老师回忆道,在『机动战士高达』第1集中,他负责了所有画面的第一原画工作,并表示「能够非常细致地完成」。其中,他特别提到了芙劳·波的母亲和祖父在扎古袭击引发的轰炸中丧生,深受打击的她被阿姆罗鼓励的那一幕。关于这一镜头,富野导演给出了非常详细的指示,「对于当时的电视动画来说,这要求相当严苛。但我觉得必须完成,所以认真地做了。现在回看,我觉得效果还不错。」他将其作为包括演出在内都处理得非常成功的场景进行了介绍。此外,他还提到就在这一幕之前,芙劳被爆炸卷走、身体被炸飞时,曾收到「要让画面看起来仿佛静止了一瞬间」的指示。「如果不把画面填得密不透风,就无法呈现出静止的效果。这部分投入了相当多的动画帧数。」他如此解释道。
当板野先生提到他认为最精彩的场景是也被用于剧场版第二部结尾的「火烈鸟场景」时,会场内响起了阵阵赞同声。他回忆道,因为有一张分镜图中布莱德兴致勃勃地对工作人员说「让我们看看吧」,所以制作起来非常辛苦。安彦老师也解释道:「本来不该剪掉那种分镜图的」,说明这是一个例外情况下才得以实现的场景。
至此时间已到,座谈会就此结束。现场接连分享了『机动战士高达』——尤其是电视系列——中诸多耐人寻味的轶事,生动地传递了安彦老师和板野先生亲身经历的、70年代后期至80年代前期制作现场的真实氛围。
本文刊登于2026年04月18日日升世界,原标题「様々な不足を創意工夫でカバーした『機動戦士ガンダム』の制作現場とは。安彦良和×板野一郎トークイベント「ひさびさの師弟対談実現!」レポート」。




