[i=s] 本帖最后由 trifolium 于 2016-4-27 00:57 编辑
[index][#10033]重要说明
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本帖转自贴吧
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3759195977
作者:四国风云007
@四国风云007
↑为作者ID如果有什么非常具体的数据方面问题可以自行私聊╮(╯_╰)╭
更新内容:
1:基本把全舰种的生存图都绘制好了,从图上就能看出各类船最怕的火力区间
(部分工作船、特殊船,还有马路油的图我就不画了……观众大爷们别钻这个牛角尖谢谢)
2:这里会给出代码下载(matlab代码),懂的可以一起讨论改进(不过我是数学系的,这类小程序仅仅是个人爱好和游戏刚好搭界而已,比不上专业码农)
代码下载:http://pan.baidu.com/s/1hq3rBLE
注意事项:
1:可以水但是不要引战,有种舰娘叫别人家的舰娘www,还有句话叫相信自家舰娘www
2:图片里都是昼战情况,夜战的装甲基本是纸糊的,大家都明白,所以不画。
3:请把阵型、航向因素、暴击、特殊攻击补正等等考虑完之后,算出真实火力,再来看图
比如蓝撸爷基本火力是150,反航的时候就自行乘以0.8,看图片里120横线的那一档,是复纵撸爷,就再乘以0.8,也就是变成96那条横线。
4:只算被打中时的生存情况,这里不讨论闪避概率。如果你的姑娘们天天都是神闪避,可以不看。非得考虑闪避的情况的话,我希望有人来帮忙分担,一个人算很枯燥。
如何看这个图?
1:左侧为未婚 右侧是婚船
2:黑、红、黄、绿、蓝,五种颜色对应的区间,我都在图片里写了如果没看见某种颜色(通常是黑色和红色),说明这范围吃不到中破保护或者不会大破
被暴击基本都是回家吃桶
3:敌人火力是多少,你就在相应的纵轴上拉一根横线,就像图片里那些虚线一样
这根线划过的蓝绿区域越宽,越安全;划过的红区域(大破范围)越宽,越危险
4:横轴的数值为:护甲*(2/3-4/3)
也就是这艘船的防御能力的一个浮动范围
5:只考虑满血状态,道中被擦蛋时,生存能力会降低,然而被擦蛋也是无法预料具体数值的,求统计好的协助(我不是概率方向的)
總之搬運辛苦了
这图真的刷的出来?我等半天了
{:4_88:}真是个大工程呢
trifolium辛苦啦
Irelia丶抉择 发表于 2015-5-15 07:41
真是个大工程呢
trifolium辛苦啦
还好吧…………
图都读不出来
bigexwt 发表于 2015-5-15 08:47
图都读不出来
不会吧…………?
我这边自己全都读出来了
我问问别的人去,看他们读出来了么
估计图太多会读得比较慢
trifolium 发表于 2015-5-15 08:48
不会吧…………?
我这边自己全都读出来了
我问问别的人去,看他们读出来了么
网页开了五分钟 啥图都看不到
bigexwt 发表于 2015-5-15 08:50
网页开了五分钟 啥图都看不到
好吧……在处理了……可能是图床的问题……一会儿再试试吧,我先调整
trifolium 发表于 2015-5-15 08:53
好吧……在处理了……可能是图床的问题……一会儿再试试吧,我先调整
现在看得到了
ejade 发表于 2015-5-15 07:36
这图真的刷的出来?我等半天了
应该能刷出来了,之前是图床的问题
{:4_99:}好庞大
{:4_110:}等图刷出来等得不耐烦,先回复一下好了。
支持一下
幻星 发表于 2015-5-15 09:03
等图刷出来等得不耐烦,先回复一下好了。
还刷不出图么?我看上面的人已经说能刷出来了……
trifolium 发表于 2015-5-15 09:06
还刷不出图么?我看上面的人已经说能刷出来了……
嗯,回复后终于能看到了{:4_115:}
{:4_102:} 好像很厉害 支持
求问奇数血有优势是什么机制?
看不怎么懂的样子,如果有阶段的总结性说明就好了
{:4_114:}等更新中,话说LZ不解释下横轴的数字是啥意思骂?
[i=s] 本帖最后由 trifolium 于 2015-5-18 11:00 编辑
shiqi3885 发表于 2015-5-15 09:36
等更新中,话说LZ不解释下横轴的数字是啥意思骂?
横轴就是
护甲*(2/3-4/3)
trifolium 发表于 2015-5-15 09:39
横轴就是
血量+护甲*(2/3-4/3)
大概明白聊
Misogynist 发表于 2015-5-15 09:30
求问奇数血有优势是什么机制?
包括中破保护和卡血中破/大破?
比如8/32是大破 8/31就是中破
ejade 发表于 2015-5-15 10:41
包括中破保护和卡血中破/大破?
比如8/32是大破 8/31就是中破
算了下确实是,每逢4的倍数多出来那一点血就是废的……
不过这也就是31血和32血其实效果一样罢了,不能说31血就比32血好
Misogynist 发表于 2015-5-15 11:43
算了下确实是,每逢4的倍数多出来那一点血就是废的……
不过这也就是31血和32血其实效果一样罢了,不能说 …
不一样啊 中破保护
32满血吃一个75%的中破保护就大破,31满血吃一个75%的中破保护就卡血中破floor(31*0.75)=23 31/31->8/31
原作者辛苦。LZ搬运辛苦。{:4_133:}
[i=s] 本帖最后由 水雲逸 于 2015-5-19 04:54 编辑
{:4_110:}辛苦
在一炮被彈的生存力上,基本也就是這箇思路了
我提兩點好了
1.防御力現在有新的假說,防御力=0.7裝甲+0.3X,抱歉寫錯了,是防御力=0.7裝甲+0.6X, X∈[0,裝甲-1]且X∈N
根據這一條重寫公式應該會更準確
2.使用裝甲亂數的波動範圍,代替實際的裝甲值
這樣可以將同級船的生存力在同一標準下量化,同時可以將迴避納入考量,因為迴避成功則不論裝甲怎麼變動都不會有損傷,所以計作100%*迴避率,被彈時計作存活率*(1-迴避率)
ejade 发表于 2015-5-15 11:52
不一样啊 中破保护
32满血吃一个75%的中破保护就大破,31满血吃一个75%的中破保护就卡血中破floor(31*0.75 …
不太清楚中破保护的机制……既然是中破保护那么不应该是强行中破么,我一直以为应该是最低中破血量+Rand(n)这样的……
Misogynist 发表于 2015-5-15 12:28
不太清楚中破保护的机制……既然是中破保护那么不应该是强行中破么,我一直以为应该是最低中破血量+Rand( …
中破保护/击沉保护的定义 当收到的伤害超出现有血量(即一发击沉),终止此伤害,改为收到当前血量的50%-80%的伤害(我不太清楚是1%为刻度随机还是5%还是10%。。有dalao认证吗?)
所以满血如果roll到80%也是会大破的
本来如果是半血,roll到50%,那么31血就是卡血中破,而32血就会从16/32变成8/32.
[i=s] 本帖最后由 ejade 于 2015-5-15 14:29 编辑
trifolium 发表于 2015-5-15 00:13
转载者的一些话:
十分感谢四国风云007所进行的数据整理、绘图以及一些简要的分析,并且允许 …
中破保护/击沉保护是当前血量的百分比(因为满血的时候吃完一般情况下是个中破,所以又叫中破保护)。在已经中破的情况下再吃击沉保护即使roll到50%也是会大破的。当然保护后收到百分比的伤害和破甲后恰好收到那么多伤害从结果上看起来是一致的(可能动画效果不一样?吃保护了会剧烈的抖一下?不太重要)。
从结果上而言大概没区别_(:з」∠)_
硬要说区别大概在于满血吃实弹变中破了,如果本来有蹭漆或者小破吃实弹就会大破。 但是吃保护的话满血或者蹭漆或者小破只破到中破的可能性更高一点?(待验证)
想知道,血量是4的倍数会怎么样,4N-1和4N+1又是怎么样。攻略区有个介绍船的也说了这个,但没理解有什么区别