[i=s] 本帖最后由 trifolium 于 2016-4-27 00:57 编辑
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本帖转自贴吧
原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3759195977
作者:四国风云007
@四国风云007
↑为作者ID如果有什么非常具体的数据方面问题可以自行私聊╮(╯_╰)╭
更新内容:
1:基本把全舰种的生存图都绘制好了,从图上就能看出各类船最怕的火力区间
(部分工作船、特殊船,还有马路油的图我就不画了……观众大爷们别钻这个牛角尖谢谢)
2:这里会给出代码下载(matlab代码),懂的可以一起讨论改进(不过我是数学系的,这类小程序仅仅是个人爱好和游戏刚好搭界而已,比不上专业码农)
代码下载:http://pan.baidu.com/s/1hq3rBLE
注意事项:
1:可以水但是不要引战,有种舰娘叫别人家的舰娘www,还有句话叫相信自家舰娘www
2:图片里都是昼战情况,夜战的装甲基本是纸糊的,大家都明白,所以不画。
3:请把阵型、航向因素、暴击、特殊攻击补正等等考虑完之后,算出真实火力,再来看图
比如蓝撸爷基本火力是150,反航的时候就自行乘以0.8,看图片里120横线的那一档,是复纵撸爷,就再乘以0.8,也就是变成96那条横线。
4:只算被打中时的生存情况,这里不讨论闪避概率。如果你的姑娘们天天都是神闪避,可以不看。非得考虑闪避的情况的话,我希望有人来帮忙分担,一个人算很枯燥。
如何看这个图?
1:左侧为未婚 右侧是婚船
2:黑、红、黄、绿、蓝,五种颜色对应的区间,我都在图片里写了如果没看见某种颜色(通常是黑色和红色),说明这范围吃不到中破保护或者不会大破
被暴击基本都是回家吃桶
3:敌人火力是多少,你就在相应的纵轴上拉一根横线,就像图片里那些虚线一样
这根线划过的蓝绿区域越宽,越安全;划过的红区域(大破范围)越宽,越危险
4:横轴的数值为:护甲*(2/3-4/3)
也就是这艘船的防御能力的一个浮动范围
5:只考虑满血状态,道中被擦蛋时,生存能力会降低,然而被擦蛋也是无法预料具体数值的,求统计好的协助(我不是概率方向的)
jackxsm 发表于 2015-5-15 17:23
想知道,血量是4的倍数会怎么样,4N-1和4N+1又是怎么样。攻略区有个介绍船的也说了这个,但没理解有什么区 …
比如8/32是大破 8/31就是中破
或者说16/32是中破,16/31就是小破。
血量是奇数的某种特殊优势
ejade 发表于 2015-5-15 14:26
中破保护/击沉保护是当前血量的百分比(因为满血的时候吃完一般情况下是个中破,所以又叫中破保护)。在已 …
所以说并不是中破保护就一定会是中破,而这个帖子里面的图可能会给人一种错觉,那就是黑色区域+黄色区域都是中破的部分,然而黑色区域中有约1/6左右的区域应该是属于红色区域的。由于这样的忽略可能会使得一些容易吃到中破保护的船在绘图上给人一种更加可靠的错觉。当然具体要怎么处理,我可能也没想好。先去联系下作者看他怎么看的吧╮(╯_╰)╭
trifolium 发表于 2015-5-15 18:01
所以说并不是中破保护就一定会是中破,而这个帖子里面的图可能会给人一种错觉,那就是黑色区域+黄色区域 …
我是作者君。我知道你的意思,就是指随机到扣血75.1%-80%时,仍然是大破
但是二维图没法准确表示这个意思——或者说,不能简单的把黑色区域的1/6【水平宽度】直接涂成红色
一定要做出来的话,我只能做成三维图,其中黑色区域代表中破保护,分成上下两层,上层83.3%的厚度表示真的中破了,剩下16.7%表示脸黑仍然大破——也就是说,要涂,也是涂【垂直高度】的颜色
四国风云007 发表于 2015-5-16 00:28
我是作者君。我知道你的意思,就是指随机到扣血75.1%-80%时,仍然是大破
但是二维图没法准确表示这个意 …
活捉作者君!
{:4_88:} ……我想想那个细节怎么处理,或者单纯的在图上加文字解释算了
四国风云007 发表于 2015-5-16 00:28
我是作者君。我知道你的意思,就是指随机到扣血75.1%-80%时,仍然是大破
但是二维图没法准确表示这个意 …
实现起来以及给人看起来估计都不是很方便的样子……嘛……估计可能暂时也就这样子了。
58L提到了关于新的验证问题
“我提兩點好了
1.防御力現在有新的假說,防御力=0.7裝甲+0.3X, X∈[0,裝甲-1]且X∈N
根據這一條重寫公式應該會更準確
2.使用裝甲亂數的波動範圍,代替實際的裝甲值
這樣可以將同級船的生存力在同一標準下量化,同時可以將迴避納入考量,因為迴避成功則不論裝甲怎麼變動都不會有損傷,所以計作100%*迴避率,被彈時計作存活率*(1-迴避率)”
这个我不知道到底怎么实现,反正他的意思应该是运用新的护甲公式可以将回避也能表示出来?
四国风云007 发表于 2015-5-16 00:31
……我想想那个细节怎么处理,或者单纯的在图上加文字解释算了
其实我都开始好奇,最初是怎么发现那个中破保护roll到80%的,是拆包么?
因为一发直接打出80%的血量和受到中破保护打成80%在我们看到的界面上不是显示的都一样么?
trifolium 发表于 2015-5-16 00:38
其实我都开始好奇,最初是怎么发现那个中破保护roll到80%的,是拆包么?
因为一发直接打出80%的血量和受 …
纯粹靠反向推演,强行猜测。
因为伤害公式肯定是先出来的,有了伤害公式,发现对面bb打我方驱逐的伤害不对劲,那么猜测再验证
先染个色,再慢慢拜读{:4_119:}
水雲逸 发表于 2015-5-15 12:12
辛苦
在一炮被彈的生存力上,基本也就是這箇思路了
我提兩點好了
也就是说新的假说的防御力=0.7护甲~(护甲-0.3)
?
数据向的东西,虽然枯燥不过有用
虽然脑子笨看不太懂 不过来支持下吧
崩溃的死星 发表于 2015-5-18 13:57
虽然脑子笨看不太懂 不过来支持下吧
应该会写一个根据这个图表进行更为具体的一些问题,可能过几天再发个帖子
搬运和原作者辛苦了{:4_100:}
我看着标题还以为是个脑洞本子{:4_113:}
搬运和原作者辛苦了{:4_100:}
我看着标题还以为是个脑洞本子{:4_113:}
Aris 发表于 2015-5-18 11:45
数据向的东西,虽然枯燥不过有用
不过这个帖子相对来说有些漏洞,而且也不是直接有明确结论的,适合作为引用材料,论证一些比较具体的问题
村纱船长 发表于 2015-5-18 17:05
搬运和原作者辛苦了
我看着标题还以为是个脑洞本子
额………………有类似的本子吗!请发给我~~[email]XXXXXXX@qq.com[/email]
好人一生平安!【快够
比较枯燥的数据向~有需要的人自行使用就好~
感谢数据帝啊{:4_87:}
trifolium 发表于 2015-5-15 00:06
一、驱逐舰
首先从小学生们开始分析
咦 24是奇数么
戰艦タ级 发表于 2015-5-18 17:55
咦 24是奇数么
转载的时候没在意,他这里应该说的是睦月和如月改2,我给表明一下好了~~谢谢~
水雲逸 发表于 2015-5-15 12:12
辛苦
在一炮被彈的生存力上,基本也就是這箇思路了
我提兩點好了
喂喂,之前没注意到 防禦力 = 0.7 x 裝甲 + 0.6 x 亂數
Aris 发表于 2015-5-19 01:31
喂喂,之前没注意到 防禦力 = 0.7 x 裝甲 + 0.6 x 亂數
{:4_114:}筆誤,我改改