异脉相承

关于夜战二连命中率问题带来的二连与CI的讨论

{:4_88:}首先我先声明,我是坚持魔王二连的!这个很重要所以先说在前面。

其实主要是我在贴吧和人讨论谁喂运比较好的时候,有人用喂运后CI伤害和二连伤害对比,给了一个喂运最划算的表格出来

我当即否定说道,二连的发动率几乎是100%,CI的发动率满运也只有大约7成,不应该这么算

但是那层的层主并不是直接说CI大法好之类,而是确切的给了我一个验证记录,记录中二连的命中率确实比较低

然后我试图用CI也会出现MISS来反驳,缺没有找到CI命中率的验证数据,导致整个问题僵在这里

这里我想问问各位攻略组和验证组的dalao,目前有没有详细的CI命中率验证的帖子?

因为这个我开始对二连持了一定的怀疑程度……

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/netgame/13745/1400461230/

上面是验证的地址,104L开始的夜战验证,魔王通常是没有格子带电探的,所以可以按照无电探双炮的DD组看待…………这命中率真的有点堪忧……甚至不一定达到CI的触发率啊

发表回复

  1. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-5-28 21:45

    確實是有夜戰砲擊和雷擊CI命中計算不同的說法,雖然只是猜想

    這樣的話為求準確就不能使用三砲CI來類推雷C …

    {:4_90:}拆包手工算傷害不就可以了,算不出來的算無效數據不記錄

  2. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-5-28 20:48

    拆包手工算傷害不就可以了,算不出來的算無效數據不記錄

    {:4_90:}這方法也可以,但是紀錄上更煩了

  3. 水雲逸说道:

    影月圓舞 发表于 2015-5-28 21:59

    這方法也可以,但是紀錄上更煩了

    {:4_90:}看一眼的事,我不信非中破SS CI一箇DD能打出20以下的破甲傷害

  4. Ericthe说道:

    如果单纯是要问连击和CI的命中率的话可以看看这贴,仅就“敌方攻击我方”“炮雷CI”“基础命中率低”这几条件,CI的命中率是远远大于连击的,而且连击的命中率甚至和常规炮击没有看到太过明显的差别

    当然我方攻击敌方是另一回事……毕竟我方的命中率比较高,这个我已经不玩了就不思考了……

    http://dz.aemedia.org/thread-10029-1-1.html

  5. lonelysola说道:

    二连发动概率是100%{:4_110:}?

  6. hzhh95963说道:

    Aris 发表于 2015-5-28 17:22

    并不需要这么计算,所有攻击的暴击率相同(猜测),只要算出二连和CI的期待伤害就行了啊,所以现在讨论核 …

    {:4_88:}溢出伤害怎么不能算了……总有办法能考量的……我在攻略区的夜战帖子花了大半的篇幅就在讲如何量化这些你觉得不能计算的东西……

  7. 异脉相承说道:

    lonelysola 发表于 2015-5-28 22:36

    二连发动概率是100%?

    近似100%,至少有95%以上

  8. 24950058说道:

    我就想问下你们到底有多少人打通过13年秋活了的….我不知道我方的CI和2连差距有多大,但是我记得敌方的CI和2连得命中率简直是天与地的区别

  9. intotherain711说道:

    本来就没啥争论的 我是除了大井神通外全员ci, 因为只剩bsm不到50运了

  10. 优等生番长说道:

    如果娇【关ww键ww词】喘坚持在活动图boss点堆高甲单位的话,夜战CI打法貌似会成为一个趋势,可怜的马路油

  11. trifolium说道:

    水雲逸 发表于 2015-5-28 18:21

    at我幹嘛,我是萌新

    CI命中率這箇問題起碼要到下次活動結束我才會整理SS周常4-2的命中數據,之前 …

    对了,在你的夜战ci观察中有擦弹嘛?就是那种一定能穿甲的伤害但实际只是擦弹伤害?

    我目前做的测试中,未改造潜艇1-1a夜战

    单发鱼雷,要么命中,要么miss

    而二连的测试中会有命中,miss,擦弹伤害三种。大井一定不会说打不穿护甲,但仍然会有擦弹。

    ci是否也会出现这样的情况?

  12. qhdasd说道:





    @trifolium

    鱼雷CI也是会擦弹的,比如这场战斗中无破的吕500的其中一发鱼雷CI对撸爷仅仅造成5点伤害,显然撸爷的甲并不会高到能够无视511的夜战CI,因此这个5点伤害必然是判定为MISS的擦弹伤害

    另外舰载机厨对511的裸装雷装居然是错误的,太逗了

  13. 瓜巡夕张说道:

    trifolium 发表于 2015-5-29 03:17

    对了,在你的夜战ci观察中有擦弹嘛?就是那种一定能穿甲的伤害但实际只是擦弹伤害?

    我目前做的测试中, …

    特殊攻击的未命中强制按照擦弹来计算

  14. ghoulair说道:

    二连面对高装甲目标确实无力。。。。真心。。。虽然我e6斩杀也是大井亲的二连 而且一炮就带走了200多伤害 不过这真是脸好。。。

    打高甲目标经常都是擦伤。。。。ci的话 这方面稳定太多

  15. trifolium说道:

    [i=s] 本帖最后由 trifolium 于 2015-5-29 10:58 编辑

    qhdasd 发表于 2015-5-29 07:36

    @trifolium

    鱼雷CI也是会擦弹的,比如这场战斗中无破的吕500的其中一发鱼雷CI对撸爷仅仅造成5点伤害 …

    十分感谢~~~不过单发鱼雷目前测试尚未看到这样的现象,只有miss和命中,没有说个位数的伤害……虽然这个事情没有什么卵用╮(╯_╰)╭

  16. 异脉相承说道:

    ghoulair 发表于 2015-5-29 09:06
    二连面对高装甲目标确实无力。。。。真心。。。虽然我e6斩杀也是大井亲的二连 而且一炮就带走了200多伤害 …

    CI如何称得上稳定?就仅仅一个触发率问题都不可能谈得上稳定。另外雷巡二连是288*2,CI是307*2,二连你感觉不破甲只不过是因为CI让你映象更深刻所以你记得更深而已

  17. ab1085414703说道:

    异脉相承 发表于 2015-5-29 10:45

    CI如何称得上稳定?就仅仅一个触发率问题都不可能谈得上稳定。另外雷巡二连是288*2,CI是307*2,二连你 …

    然而在弹药补正下理事长随到4/3甲的时候哪怕是两个十星三号炮的大井也只能造成17点的连擦弹都不如的伤害

    而CL比二连总伤害高了将近40点。。。

  18. qhdasd说道:

    trifolium 发表于 2015-5-29 10:36

    十分感谢~~~不过单发鱼雷目前测试尚未看到这样的现象,只有miss和命中,没有说个位数的伤害……虽然这个事 …

    单发就是平砍,平砍只有打中和没打中两种情况,出现个位数的话就是命中了未破甲或者命中已破甲这两种情况

  19. 异脉相承说道:

    ab1085414703 发表于 2015-5-29 12:07
    然而在弹药补正下理事长随到4/3甲的时候哪怕是两个十星三号炮的大井也只能造成17点的连擦弹都不如的伤害

    亲,弹药补正是阈值后最后计算的,超过阈值的火力无法去弥补弹药补正,所以CI也要计算弹药补正,也就是原本19*2的差距计算了补正之后反而只有16*2了,你是想说二连更好嘛?

  20. gasilis说道:

    平心而论,出现楼上那种雷ci两发都擦弹打出20以下的伤害的几率,真的是太低了

    假设雷ci单发命中只有80%,那么应该也有二十分之一的机会看到这类擦弹

    实战当中你基本可以很乐观地估计雷ci命中率在90%以上,也就是打100发雷ci都不会出现两个鱼雷双擦弹

  21. 八雲尊说道:

    魔王带CI最大的优势在于到了boss点夜战魔王很可能已经中破了,这时候2连就并没有什么卯月,而中破还增加ci率,所以可以选择ci装。如果不考虑战损,那除非极端情况,否则2连有优势,当然,指望魔王不摔还不如指望魔王ci,真的。(大井亲就从来不摔!

  22. 崩溃的死星说道:

    总的来说 二连发动概率高 擦弹miss不破甲概率高

    ci 发动概率低 擦弹miss 不破甲概率低

    于是因为这莫名的理由撕了这么多天也真辛苦╮(╯_╰)╭打过去不就行了 二连效果不好就换ci ci效果不好就换二连 去分析为什么好 为什么不好 还不如思考晚饭吃点什么

  23. ab1085414703说道:

    异脉相承 发表于 2015-5-29 13:00

    亲,弹药补正是阈值后最后计算的,超过阈值的火力无法去弥补弹药补正,所以CI也要计算弹药补正,也就是原 …

    17*2比16*2确实要高一点呢(笑)

  24. 异脉相承说道:

    ab1085414703 发表于 2015-5-29 16:22

    17*2比16*2确实要高一点呢(笑)

    {:4_113:}二连是288*2,CI是307*2,不考虑弹药补正,两者的差距是19*2=38,CI的触发率远低于二连。考虑了弹药补正,差距反而缩小到了15.6*2=31,考虑到弹药补正,反而二连更加有优势了

  25. ab1085414703说道:

    [i=s] 本帖最后由 ab1085414703 于 2015-5-29 16:42 编辑

    异脉相承 发表于 2015-5-29 16:32

    二连是288*2,CI是307*2,不考虑弹药补正,两者的差距是19*2=38,CI的触发率远低于二连。考虑了 …

    288*2和307*2

    你这是拿两根十星三号炮和2跟无改四联酸比么233顺便一提我还是第一次知道伤害有15.6这种小数点的,长知识了w

  26. ab1085414703说道:

    [i=s] 本帖最后由 ab1085414703 于 2015-5-29 16:45 编辑

    异脉相承 发表于 2015-5-29 16:32

    二连是288*2,CI是307*2,不考虑弹药补正,两者的差距是19*2=38,CI的触发率远低于二连。考虑了 …

    另外对比伤害不是应该减掉对面护甲么?比如说288-266(3/4甲)什么的w

  27. 蔷薇双子说道:

    感觉上,鱼雷CI未发动时,平A的命中似乎远比昼战来的低

    按照2-3经验来说,SS昼战糊BB个一半血没什么压力,但夜战CI没出时平A基本打不出伤害

  28. ghoulair说道:

    异脉相承 发表于 2015-5-29 10:45

    CI如何称得上稳定?就仅仅一个触发率问题都不可能谈得上稳定。另外雷巡二连是288*2,CI是307*2,二连你 …

    不 你没明白 我是说 ci只要发动 很少有蹭血的。。。我只要保证他的高发动率 然后赌脸就好了

    然而二连。。。。真心很少有高伤的。。。。基本都是蹭血 还有miss囧。。。。

  29. ghoulair说道:

    异脉相承 发表于 2015-5-29 10:45

    CI如何称得上稳定?就仅仅一个触发率问题都不可能谈得上稳定。另外雷巡二连是288*2,CI是307*2,二连你 …

    当然我是说面对重甲目标。。。。清小船肯定是二连强。。。但是面对重甲。。。二连经常打不出伤害。。。原理我真不懂。。。。体感就是这样囧

  30. 异脉相承说道:

    ab1085414703 发表于 2015-5-29 16:39

    288*2和307*2

    你这是拿两根十星三号炮和2跟无改四联酸比么233

    {:4_113:}你不知道夜战的阈值?雷巡甲标双五连不该修,那也是238的火雷和,1.5倍系数之后是357,超过300的开方,自然是307,就算给你改修MAX的五连,那也不过是244火雷和,1.5倍之后是366,阈值之后是308,我哪里是用差的装备算的???

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