謹以此文在航空戰修改衛星落地前,紀念已經玩了兩年但還是亂七八糟的航空戰
順便舔一下加加
讀此文前,建議先了解航空戰的基本知識,包括流程(索敵->ST1制空->ST1擊墜->ST2對空->觸接->攻擊)、基本數據(制空值及各制空狀態的雙方制空擊墜、大致的對空擊墜效果、艦載機種類及其特性、觸接補正、攻擊力)等
我所說一切,都是根據當前的驗證進度得出的結論,僅代表箇人感想,不作為任何指導意見
一、索敵階段,基本不需要注意所以略過,沒見過低級水母單艦1-1以外的索敵失敗導致無法空襲
二、ST1制空
制 空成為非常重要的指標,是2014春「索敵機、発艦はじめ」實裝「弾着観測射撃」以來的事情。這一系統導致制空給我方所有搭載不為0的炮艦加上了高輸出的 buff, 而對航空系的影響即減少空戰損失(卻要減少攻擊機)則從來沒有變動過,而減少空戰損失這一收益不僅因為空襲本身的不穩定、還因為提高制空就要減少空襲艦載機數量而低下,使得用空襲輸出換炮擊輸出的收益大過損失。同時,如果無法獲取制空權,艦載機損失會較大,空襲效果也會變差,所以即使是放棄「弾着観測射撃」去換空母的輸出也是無法實現的。而空母(大鳳以外)中破無法攻擊、無法夜戰(我方)使得空母的續航力比起其他船都差,無法成為主力輸出。並且,如果失去制空,會導致我方被對方「弾着観測射撃」,而我方的風險承受能力遠低於對方。綜合以上四點,獲取制空權成為了空戰的底線——除非無論如何都無法制空,或者獲取制空的收益低於故意放棄制空。
所謂獲取制空權,分「航空優勢」和「制空權確保」。首先要明確的是,因為「弾着観測射撃」、ST1擊墜、觸接等僅和制空狀態有關,其收益只在5箇點上變動,在此臨界點之上的制空都對當前戰鬥沒有任何影響。所以只要保證在我方需要攻略的點上獲取制空權,就不再需要多餘的制空。
然而我方並不能直接躍遷到目標地點,而道中多場戰鬥幾乎都會導致制空值的減損,所以在出發之前必須留有一定的冗餘,以保證在目標地點至少是大概率獲取制空。
制空值公式SUM([SQRT(搭載k)*艦載機對空])(偵察機除外),總制空值和每一格的制空值正相關,而每格制空值和單格搭載、艦戰對空正相關,同時單格搭載的函數是SQRT, 增長率逐漸降低,反過來,被擊墜相同數量的相同艦載機的時候,單格搭載較大制空也會下降得更慢。
制空權確保下ST1被擊墜是7/256~15/256,航空優勢則是20/256~45/256
根據http://dz.aemedia.org/thread-9715-1-1.html 制空權確保下的擊墜應當是正態分佈,推測反過來也應如此,可以認為多數情況下,被擊墜量是制空權確保11/256,航空優勢32/256或33/256, 取32.5/256, 且向下取整
設單格搭載為X1,X2….Xk, 則有制空值=SUM([SQRT(X1….Xk)*艦載機對空]),先假設道中至少取得優勢,道中有均勢而boss點制空要求更低時的情況(例如水上打擊部隊經過空母棲姬點到boss點)則後文另行探討。
取當前版本可量產的烈風作為標準艦戰,即艦載機對空=10,可以列出當前版本各搭載的滿載制空和以上各種情況的平均剩餘制空、最小剩餘制空。注意因為向下取整,當搭載*擊墜百分比<1時, 該格搭載不會減少,制空也不會降低。雖然帶有對空的艦攻艦爆也能制空,但受到對空迎擊的影響制空值下降更多,因此 除了第一戰以外均視作被打空、只考慮艦戰比較安定。
萌新果然看不懂,感觉好厉害的样子_(:зゝ∠)_
蔷薇双子 发表于 2015-6-13 15:36
我方三式弹无效,无舰队防空,阵型无关
深海有舰队防空,受阵型buff
这真是太特么还原历史了 …
{:4_102:}但是深海的擊墜沒有保底,係數大概是我方的一半,而且應該沒有會對空CI的
驱逐舰五月雨改 发表于 2015-6-13 15:49
萌新果然看不懂,感觉好厉害的样子_(:зゝ∠)_
{:4_102:}你哪算萌新,初始艦的資歷和這箇遊戲一樣長
水雲逸 发表于 2015-6-13 18:15
你哪算萌新,初始艦的資歷和這箇遊戲一樣長
初始舰就是萌新的象征_(:зゝ∠)_
水雲逸 发表于 2015-6-13 18:15
你哪算萌新,初始艦的資歷和這箇遊戲一樣長
辛苦了~
今天才明白只要触发航空战就有可能掉飞机,无论对方到底是啥配置……娇【关ww键ww词】喘这个设定是说飞机有可能迷路或者故障吗= =
另外就是雷巡开幕可能没比航母开幕好到哪儿去……
之前的数据可能存在严重误差……前一段又做了200次婚后大井2个9星oto的开幕,还不如婚前203*2的命中率高呢
╮(╯_╰)╭
希望能看到有生之年第二期
trifolium 发表于 2015-6-13 20:18
辛苦了~
今天才明白只要触发航空战就有可能掉飞机,无论对方到底是啥配置……娇【关ww键ww词】喘这个设定是说飞机有可能 …
{:4_94:}雷命中應該還好吧
就這麼久體感下來單縱平均命中應該有90%左右
空襲{:4_116:}
水雲逸 发表于 2015-6-13 19:37
雷命中應該還好吧
就這麼久體感下來單縱平均命中應該有90%左右
空襲 …
基础命中高,但是一样不怎么受到别的影响
影月dalao说等级方面可能暂时观望有无影响
其余的目前新测试出的数据已经和之前别人测试的数据吻合了╮(╯_╰)╭
不知道对面高回避下情况如何╮(╯_╰)╭
空袭{:4_102:}
trifolium 发表于 2015-6-13 20:46
基础命中高,但是一样不怎么受到别的影响
影月dalao说等级方面可能暂时观望有无影响
其余的目前新测试出 …
{:4_102:}雷擊命中至少受陣型和雷裝的影響啊,而且基礎命中高
(所以雷擊支援命中=0么)
空襲{:4_120:}
(然而航空支援命中一樣=0)
水雲逸 发表于 2015-6-13 19:53
雷擊命中至少受陣型和雷裝的影響啊,而且基礎命中高
(所以雷擊支援命中=0么)
空襲
应该不受雷装影响……

测试里面雷巡命中表现和潜艇没区别……基础命中高是真的
之前前三组的测试误差真大………………有空继续填这个吧……没空的话就先放着了
trifolium 发表于 2015-6-13 20:54
应该不受雷装影响……
测试里面雷巡命中表现和潜艇没区别……基础命中高是真的
之前前三组的测试误差真大 …
{:4_113:}和雷裝沒關係?官推又在騙人?還是說真的差別很小
水雲逸 发表于 2015-6-13 20:10


和雷裝沒關係?官推又在騙人?還是說真的差別很小
从后三组数据来看……如果有的话,影响会非常小的……另外给两组别人测试的数据
trifolium 发表于 2015-6-13 21:24
从后三组数据来看……如果有的话,影响会非常小的……另外给两组别人测试的数据
{:4_127:}畢竟黑箱
留爪留爪,果然老衲数学不行啊
水雲逸 发表于 2015-6-10 08:55
5.炮擊和開幕的取捨與平衡
按艦攻期望倍率1.15計算,我方友永天山開幕沒有任何格子能有150以上攻擊力的期望 …
反觀開幕,假定觸接倍率1.17, 32格友永天山輸出60*開幕命中
这部分里面的60是怎么计算的呢?还望多多指点?是说(取整(根号(搭载))*14+25)*1.15*1.17?
trifolium 发表于 2015-6-14 12:15
反觀開幕,假定觸接倍率1.17, 32格友永天山輸出60*開幕命中
这部分里面的60是怎么计算的呢?还望多多指点 …
航空戰攻擊力=func_cap([機種倍率*(雷裝or爆裝*SQRT(搭載)+25)],CAP)*觸接補正
艦攻的平均機種倍率1.15 晝戰CAP150 假定的觸接補正1.17 最終攻擊力139
啊我取整算錯了,應該是59*命中,結論沒有變化
水雲逸 发表于 2015-6-14 11:20
航空戰攻擊力=func_cap([機種倍率*(雷裝or爆裝*SQRT(搭載)+25)],CAP)*觸接補正
艦攻的平均機種倍率1.15 晝 …
学校考试周把教学楼wifi关了……回去后再细看看
慢慢学习中.
水雲逸 发表于 2015-6-14 11:20
航空戰攻擊力=func_cap([機種倍率*(雷裝or爆裝*SQRT(搭載)+25)],CAP)*觸接補正
艦攻的平均機種倍率1.15 晝 …
反觀開幕,假定觸接倍率1.17, 32格友永天山輸出59*開幕命中,炮擊期望 炮擊命中*[同航率0.45*(149-80)+反航率0.4*(119-80)+T有利率0.15(155-80)]=57.9*炮擊命中,20格友永天山+10格流星改則是37*開幕命中+8*開幕命中,炮擊 [同航率0.45*(154-80)+反航率0.4*(135-80)+T有利率0.15(157-80)]*炮擊命中=66.85*炮擊命中, 假設99級赤城單縱,推定炮擊命中0.647, 炮擊期望差5.79, 開幕命中0.43, 開幕期望差14*開幕命中=6.02,則20友永天山+10流星改總的輸出期望要小一些
这一部分可能计算的方面思路上存在一个漏洞,就是这个1.15的倍率可去不可取?就算是取了1.15的话在最后1.17的接触补正后我们应不应该再去取整?由于护甲本身并非定值,所以说这里再去取整会造成计算上的偏差。
虽然我不知道影响不影响结论,目前这个1.15这个算法我认为并不合适。
首先是敌舰数据
528 空母ヲ级flagship
耐久96 火力25(113.5) 对空50 装甲80 回避45 运20 制空28
基本攻撃力計算:
基本攻撃力(該格艦載機) = 機種倍率 × (機體雷裝 or 爆裝 × √(該格搭載數) + 25)
↑这里由于实际上开幕要么80%要么150%不存在均值的可能,再加上可能80%就有可能无法破甲,所以说取一个1.15来进行计算有可能影响到结论。
擦彈傷害:
對於非特殊攻擊:
一般情況下,若果該次攻擊判斷為非命中,則該次攻擊不會對對方造成傷害,並會顯示「miss」字樣(此為真miss)
若果根據基本傷害公式計算出來的傷害為0或以下時(所謂的穿不了甲),會扣除受攻擊者 6.2% ~ 13.6% 的現有生命值(計算結果向下取整),俗稱:擦彈傷害 。
若計算出來的擦彈傷害為0,則會顯示「miss」字樣(此為假miss)
↑我不太清楚这个擦弹扣血的分布是不是平均分布,暂时也就按照平均分布来计算的。
如果不破甲的话按照血量的9.9%取整扣血,两次擦弹的话则按照[血量*9.9%]和[[血量*(1-9.9%)]*9.9%]扣血
下面的话我试着给出一下我的计算,然后把这部分可能存在的影响也消除掉:
计算公式:
游泳队雷装14
流改雷装13
接触补正1.17
航空戰攻擊力=func_cap([機種倍率*(雷裝or爆裝*SQRT(搭載)+25)],CAP)*觸接補正
敌方护甲范围:80*0.7~80*1.3=56~104
32格伤害期望:
32格 80%
[0.8*(14*sqrt(32)+25)]*1.17=83*1.17=97.11
7/52的几率无法穿甲造成9点的擦弹伤害
47/52的几率造成0~41的穿甲伤害,穿甲伤害部分取均值为20.5
所以当倍率为0.8时,伤害期望为
9*7/52+20.5*47/52=19.740
32格 150%
CAP[1.5*(14*sqrt(32)+25)]*1.17=152*1.17=177.84
稳定穿甲
伤害期望为
177.84-80=97.84
总期望:97.84*0.5+19.74*0.5=58.79
20格伤害期望:
20格 80%
[0.8*(14*sqrt(20)+25)]*1.17=[0.8*87.61]*1.17=81.9
(81.9-56)/(104-56)=259/480概率穿甲,造成0~25伤害,期望为12.5
231/480概率无法穿甲造成9点的擦弹伤害
20格 150%
[1.5*(14*sqrt(20)+25)]*1.17=[1.5*87.61]*1.17=153.27
稳定穿甲
伤害期望为
153.27-80=73.27
总期望为:
0.5*73.27+0.5*(231/480*9+259/480*12.5)=42.17
10格伤害期望:
10格 80%
[0.8*(13*sqrt(10)+25)]*1.17=52*1.17=60.8
(60.8.9-56)/(104-56)=1/10概率穿甲,造成0~4伤害,期望为2
9/10概率无法穿甲造成8点的二次擦弹伤害
10格 150%
[1.5*(13*sqrt(10)+25)]*1.17=99*1.17=115.83
稳定穿甲
伤害期望为
115.83-80=35.83
总期望为:
0.5*35.83+0.5*(0.1*2+0.9*9)=22.07
所以开幕期望差为
58.79-42.17-22.07=-5.45
也就是说实际上面对FWO的时候二格的开幕伤害反而更高?
计算错误?还是别的原因?还望指正
trifolium 发表于 2015-6-15 04:14
反觀開幕,假定觸接倍率1.17, 32格友永天山輸出59*開幕命中,炮擊期望 炮擊命中*[同航率0.45*(149-80)+反 …
沒有考慮擦彈是我的疏漏
考慮擦彈的話結論就大不一樣了
假定近失彈係數0.099
80%倍率32格友永天山,攻擊力97.11, 裝甲亂數在[69,79]時擦彈,傷害19.89705882
*69/80+0.099*11/80*80=18.25021323225
150%倍率32格友永天山,攻擊力177.84, 一定破甲,考慮超出FWO耐久上限的傷害都是溢出,將>96的傷害強制設為96, 傷害90.75949367
總傷害54.504853451125*命中率43.08%=23.48069086674465
80%倍率20格友永天山,攻擊力81.9, 裝甲亂數在[44,79]時擦彈,傷害0.099*80=7.92, [0,43]時破甲,傷害12.20930233
150%倍率20格友永天山,攻擊力153.27, 一定破甲,傷害72.79746835
80%倍率10格流星改,攻擊力60.8, 裝甲亂數[8,79]時擦彈,[0,7]時破甲,傷害1.75
150%倍率10格流星改,攻擊力115.83, 一定破甲,傷害35.40506329
總傷害 ((12.20930233*44/80*0.5+1.75*8/80*0.5)//80%倍率友永天山破甲且80%倍率流星改破甲
+(12.20930233*44/80*0.5+0.099*80*72/80*0.5)//80%倍率友永天山破甲且80%倍率流星改擦彈
+(12.20930233*44/80*0.5+35.40506329*0.5)//80%倍率友永天山破甲且150%倍率流星改破甲
+(7.92*36/80*0.5+1.75*8/80*0.5)//80%倍率友永天山擦彈且80%倍率流星改破甲
+(7.92*36/80*0.5+0.099*(80-7.92)*72/80*0.5)//80%倍率友永天山擦彈且80%倍率流星改擦彈
+(7.92*36/80*0.5+35.40506329*0.5)//80%倍率友永天山擦彈且150%倍率流星改破甲
+(72.79746835*0.5+1.75*8/80*0.5)//150%倍率友永天山破甲且80%倍率流星改破甲
+(72.79746835*0.5+0.099*(80-72.79746835)*72/80*0.5)//150%倍率友永天山破甲且80%倍率流星改擦彈
+(72.79746835*0.5+35.40506329*0.5)//150%倍率友永天山破甲且150%倍率流星改破甲
)*兩次命中率0.18558864//=34.3489326883845319548
+(12.20930233*44/80*0.5//80%倍率友永天山破甲
+7.92*36/80*0.5//80%倍率友永天山擦彈
+72.79746835*0.5//150%倍率友永天山破甲
+1.75*8/80*0.5//80%倍率流星改破甲
+0.099*80*72/80*0.5//80%倍率流星改擦彈
+35.40506329*0.5//150%倍率流星改破甲
)*單發命中率0.4308*(1-0.4308)//=15.42191229197609412
=49.7708449803606260748
{:4_90:}結論差距好大,得修改主樓了
既然说到单CV制空,为什么不提一下超人一般的震电加贺呢{:4_102:}
震电双烈改+12634貌似是能拿下252的
瓜巡夕张 发表于 2015-6-16 02:32
既然说到单CV制空,为什么不提一下超人一般的震电加贺呢
震电双烈改+12634貌似是能拿下252的 …
提震电没任何意义,这论坛能有几个人用得上
{:4_114:}今天更新修复了舰队防空,阵型补正,以及装备对空
感觉娇【关ww键ww词】喘程序员在逗我们玩
影月圓舞 发表于 2015-6-10 09:57
日本驗證者和我們團隊用了很多不同的方法測試,也沒找到任何加成
團隊裡有人認為這可能是bug,已經把問題 …
{:4_102:}嬌喘居然會聽人話。。。{:4_107:}…然而dalao們又要重新測試了
Fcurse 发表于 2015-6-26 22:37
今天更新修复了舰队防空,阵型补正,以及装备对空
感觉娇【关ww键ww词】喘程序员在逗我们玩 …
等新测试结果出来了再改就是了
影月圓舞 发表于 2015-6-10 09:29
既然你要寫航空戰,那我補充一些stage2擊墜數的最新驗證資料:
艦隊防空不存在
原来阵型和三式弹没用的啊{:4_114:}..
xiaoxiongbuou 发表于 2015-6-26 22:56
原来阵型和三式弹没用的啊..
{:4_102:}2015.6.26更新過後就回來了
大佬问下 坊间表示攻击机的击坠率要高于暴击机 “所以蓝的带多了喷铝高 红的就没那么高”
问下有这个说法么? 谢谢
000888qqq 发表于 2015-6-29 18:56
大佬问下 坊间表示攻击机的击坠率要高于暴击机 “所以蓝的带多了喷铝高 红的就没那么高”
问下有这个说法 …
没有,只是大格子带舰攻更多所以击坠更多而已
水雲逸 发表于 2015-6-29 17:59
没有,只是大格子带舰攻更多所以击坠更多而已
还在爬楼 看了一半 按照LZ的分析 我方在经过道中造成舰载机损耗后。。
会降低空母炮击战的火力对么? (才看到分析多少格子的游泳队昼战火力达到151那里。。
这一点能否照搬到深海方
比如开幕空优+我方舰船对空迎击后 对对方的金WO等空母的舰载机有一定数量的击落 所以对她们的炮击战输出也会降低?
000888qqq 发表于 2015-6-29 19:06
还在爬楼 看了一半 按照LZ的分析 我方在经过道中造成舰载机损耗后。。
会降低空母炮击战的火力对么? …
那个说的是开幕空袭,炮击战只有打空和不打空两种区别