影月圓舞

艦載機熟練度效果整理

注意:

以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改

发表回复

  1. 影月圓舞说道:

    水雲逸 发表于 2015-9-17 01:09

    我記得好像在哪見過偵察機數量和觸接率的關係……好像是艦載機廚那邊…… …

    以前接觸剛出時驗證串有數據,艦載機廚那邊也有

  2. 影月圓舞说道:

    141樓提到之第一點,因nga的測試可能有錯,因此不成立

    但即使如此需要進一步驗證的地方還有很多,例如根據這篇驗證:

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GtKCxke85ERY_oBA5Fpobjg6ldfMJ_akJmXSk9RB2x0/edit#gid=1330458108

    熟練度上升速率貌似和1-1出擊頻率不是完全一致

  3. 影月圓舞说道:

    若果141樓的假說沒錯的話(但這點仍然需進一步驗證)

    則推測水爆之表示熟練度補正與表示熟練度之關係為:

    +0 [ 0 ]

    +1 [ 0 ]

    +2 [ 1 ]

    +3 [ 1 ]

    +4 [ 1 ]

    +5 [ 3 ]

    +6 [ 3 ]

    +7 [ 6 ]


  4. qhdasd说道:

    影月圓舞 发表于 2015-9-17 22:03

    若果141樓的假說沒錯的話(但這點仍然需進一步驗證)

    則推測水爆之表示熟練度補正與表示熟練度之關係為:

    + …

    这个意思是水爆+6制空?

  5. 影月圓舞说道:

    qhdasd 发表于 2015-9-17 22:10

    这个意思是水爆+6制空?

    不是,bin的假說除了表面制空加成外還有另一項內部制空加成,兩者相加才是綜合的熟練制空加成

  6. qhdasd说道:

    影月圓舞 发表于 2015-9-17 22:12

    不是,bin的假說除了表面制空加成外還有另一項內部制空加成,兩者相加才是綜合的熟練制空加成 …

    {:4_114:}好复杂啊

  7. qhdasd说道:

    影月圓舞 发表于 2015-9-17 22:12

    不是,bin的假說除了表面制空加成外還有另一項內部制空加成,兩者相加才是綜合的熟練制空加成 …

    那最终水爆的熟练度提供的制空加成是多少呢

  8. 影月圓舞说道:

    qhdasd 发表于 2015-9-18 21:06

    那最终水爆的熟练度提供的制空加成是多少呢

    若果假設熟練Max的內部熟練範圍為100 ~ 120,則Max水爆的熟练度提供的制空加成可能範圍是9.16 ~ 9.46

    但因為該格最終制空值取整的關係,小數點會不會影響最終制空值還要看該格的舊制空值算法

    的確對一般玩家來說這假說有點難明,我待會花點時間整理一下這假說,順便加上幾個例子,看看會不會更易看懂

  9. da1wei2006说道:

    一直不知道熟练度到底是个什么东西,这下茅塞顿开啊。辛苦了楼主啊

  10. 影月圓舞说道:

    qhdasd 发表于 2015-9-18 21:06

    那最终水爆的熟练度提供的制空加成是多少呢

    已經在2樓和3樓更新了一些例子,看看會不會更易懂

    在nga的數據被認為有錯誤之後,目前我是找不到有超出假說範圍的數據,但不少細節還有追驗證的必要

  11. 影月圓舞说道:

    trifolium 发表于 2015-9-15 20:00

    我怀疑索敌失败的问题会不会类似6-2那样的索敌方式

    在某个区间内随机,索敌越高成功率越高

    如果我们用一个 …

    才發現漏了這回覆

    首先要肯定某配置一定索敵失敗就很難,其次影響索敵成功率和影響帶路索敵可能是兩種算法

    我是認為驗證困難

  12. 影月圓舞说道:

    日本幾位驗證者所收集的+7夜偵發動率數據

    場地為5-3,統一只帶一格+7夜偵

    驗證目前仍在進行中,以下為現時之測試數據

    單旗艦妙高改二,等級117級(驗證開始時)。機數4,另外裝備無改修4連魚雷x3

    單旗艦妙高改二,等級99級。機數4,另外裝備無改修4連魚雷x3

    單旗艦扶桑改二,等級98 ~99級。機數23,另外裝備無改修356砲x3

    單旗艦伊8改,等級 99級。機數1,另外裝備強化缶

    (左面的數據為第一點夜戰點之數據,右面的為第二點夜戰點之數據)

    單旗艦伊58改,等級 150級。機數1,另外裝備新型高温高圧缶

    對比105樓提到的以前的夜偵數據,目前來看+7夜偵相比+0夜偵對夜間接觸率的額外影響不算明顯

    另外是對以前的一些結論的複檢

    一、單格搭載數不影響發動率(與以前的測試結果刎合)

    二、艦隊索敵值不影響發動率(與以前的測試結果刎合)

    三、夜偵裝備艦索敵值對發動率無明顯影響(與以前的測試結果刎合)

    四、夜偵裝備艦等級愈高,發動率愈高(與以前的測試結果刎合)

    大約lv90 ~ lv99的發動率為70%,lv120 ~ 130的發動率為75% ~ 80%,lv150的發動率為85%

  13. 影月圓舞说道:

    日本某位驗證者目前正在進行的接觸率和開幕攻擊命中與暴擊率驗證

    場地1-1-a ,士氣值出擊時保持在33 ~ 49的範圍內

    驗證目前仍在進行中,以下為現時之測試數據

    Lv150大鳳改

    裝備(依順序)

    新型缶   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊 +7二式艦偵

    接觸率 45/100

    開幕:

    射失      18/200

    非暴擊命中 156/200

    暴擊 26/200

    Lv150飛龍改

    裝備(依順序)

    新型缶   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊 +7二式艦偵

    接觸率 28/100

    開幕:

    射失      11/200

    非暴擊命中 166/200

    暴擊 23/200

    Lv99千歲航改二

    裝備(依順序)

    新型缶   +7二式艦偵   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊

    接觸率 49/100

    開幕:

    射失      17/200

    非暴擊命中 156/200

    暴擊 27/200

    Lv96龍鳳改

    裝備(依順序)

    新型缶   +7二式艦偵   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊

    接觸率 47/100

    開幕:

    射失      19/200

    非暴擊命中 154/200

    暴擊 27/200

    Lv99隼鷹改二

    裝備(依順序)

    新型缶   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊   +7二式艦偵

    接觸率 40/100

    開幕:

    射失      12/200

    非暴擊命中 159/200

    暴擊 29/200

    Lv150千歲航改二

    裝備(依順序)

    新型缶   +7二式艦偵   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊

    接觸率 54/100

    開幕:

    射失      14/200

    非暴擊命中 164/200

    暴擊 22/200

    Lv50 ~ 51飛龍

    裝備(依順序)

    新型缶   +7二式艦偵   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊

    接觸率 42/100

    開幕:

    射失      15/200

    非暴擊命中 162/200

    暴擊 23/200

    Lv148蒼龍改二

    裝備(依順序)

    新型缶   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊   +7二式艦偵

    接觸率 29/80

    開幕:

    射失      9/200

    非暴擊命中 133/200

    暴擊 18/200

    Lv150千歲航改二

    裝備(依順序)

    +7彩雲   新型缶   +7九九式艦爆江草隊 +7九九式艦爆江草隊

    接觸率 33/50

    開幕:

    射失      7/100

    非暴擊命中 79/100

    暴擊 14/100

    開幕暴擊與命中率:

    只計算裝備2格+7九九江草的話,實測開幕暴擊率約為12% ~ 13%,非暴擊命中率約為80%(即綜合命中率約92% ~ 93%)

    與先前裡驗證(111樓)之紅臉單格+7攻擊機數據相比(暴擊率約7%),暴擊率貌似有上升。再結合104樓之數據,有可能熟練機格子數目會影響開幕攻擊之暴擊率(紅臉影響不明)

    開幕接觸率:

    與以前的數據相比沒有明顯分別,但要注意以前的數據樣本數比較少,誤差範圍較大

  14. 红色魏歌说道:

    想问一下关于熟练度和开幕之间的关系。

    看作者4L提到的熟练度对于攻击加成的适用范围包括开幕攻击,不过后面提到的例子全是炮击战的。那么我想问开幕攻击是否也有同样的暴击加成?

    如果有加成,那么我CV带了4个舰攻,第一格的舰攻开幕时攻击加成是只算自身加成的1.2呢还是所有格子的加成即1.5呢?

  15. 影月圓舞说道:

    红色魏歌 发表于 2015-9-20 03:26

    想问一下关于熟练度和开幕之间的关系。

    看作者4L提到的熟练度对于攻击加成的适用范围包括开幕攻击,不过后 …

    有效,算所有格子的加成

    待會我加個開幕的例子

  16. trifolium说道:

    影月圓舞 发表于 2015-9-19 18:49

    才發現漏了這回覆

    首先要肯定某配置一定索敵失敗就很難,其次影響索敵成功率和影響帶路索敵可能是兩種算 …

    影月,我这边可能要忙一些出国的事情,可能之后到明年才能常来玩。

    跟你说主要是非常感谢你搬运各种验证还有认真回复每人的问题

    如果我事情处理完了的话,可能会仔细去试试验证那个索敌的问题

    总之非常感谢你~

  17. 影月圓舞说道:

    trifolium 发表于 2015-9-20 10:05

    影月,我这边可能要忙一些出国的事情,可能之后到明年才能常来玩。

    跟你说主要是非常感谢你搬运各种验证 …

    你還真想測啊,那我給你點資料

    以下為13年某人提出的假說

    在艦隊不含水偵類別飛機的情況下

    索敵成功率 = 艦隊索敵値 × 0.025 - 1.0 

    (艦隊索敵値 = 旗艦索敵値 + 僚艦索敵値 / 3)

    根據一些小樣本數據,若果艦隊沒有裝備水偵類別飛機的話,這公式是有一定準度的

    但若果有裝備水偵類別飛機的話,成功率會大幅增加。推測水偵對索敵成功或失敗判定有額外補正

    祝一路順風

  18. 影月圓舞说道:

    红色魏歌 发表于 2015-9-20 03:26

    想问一下关于熟练度和开幕之间的关系。

    看作者4L提到的熟练度对于攻击加成的适用范围包括开幕攻击,不过后 …

    加了一個水母的開幕例子

  19. 影月圓舞说道:

    149樓驗證之後續

    首先是裡驗證之紅臉lv99翔鶴級後續:(第四格放+7流星改)

    砲撃戦 命中率:549/1026 53.5%  CL2率:174/1026  17.0%

    航空戦 命中率:1090/1170 93.2%  CL2率:80/1170  6.8%

    然後是twitter驗證之後續數據(第一格放+7流星改)

    兩者對比下,砲擊戰命中率和暴擊率、以及航空戰命中率沒有顯著分別,但航空戰之暴擊率差異則達到顯著水平

    因此,有可能航空戰開幕之暴擊率加成存在額外的第一格補正(即和暴擊倍率加成一樣第一格子的加成比其他格子的高)

    但也有可能是航空戰開幕之暴擊率加成與該格搭載數有關,具體哪種可能性較高有待後續驗證

  20. 影月圓舞说道:

    更新點數據

    注意以下驗證仍在進行當中

    163樓的+7夜偵數據

    164樓的接觸率數據(艦偵全為+7)

  21. 影月圓舞说道:

    影月圓舞 发表于 2015-9-22 21:51

    更新點數據

    注意以下驗證仍在進行當中

    就這樣看起來運好像也會影響夜偵發動率???????????????????!!!!!!!!!!!!!!!!

    深入分析的話3個99級艦娘的夜偵發動率數據差異沒到達5%顯著水平

    運會否影響發動率有待進一步驗證

    (99級妙高的數據其夜偵是放在第四格,所以不可能是第一格加成(若果真的有的話))

  22. 影月圓舞说道:

    影月圓舞 发表于 2015-9-22 21:51

    更新點數據

    注意以下驗證仍在進行當中

    先前那個伊8的漏了第二點的發動率數據沒加上去,現在加回


  23. 影月圓舞说道:

    149樓紅臉翔鶴與瑞鶴之數據後續(加大樣本數)

    微妙的結果……

  24. 影月圓舞说道:

    繼續171樓的接觸數據

    原驗證者除了研究熟練度對接觸率的影響外還想用此數據來分析其他可能因素

    先前我們團隊的數據,艦載機廚認為接觸率與機數的關係可能是平方根關係

    這次的數據:

    平方根推測:

    對數推測:

    微妙…

    另外是27機的接觸率很明顯比推算的接觸率低,因此不排除接觸率有上限(大約在50%左右),這點有需要進一步驗證

  25. Naixil说道:

    164楼的千岁航改二彩云+江草×2开幕测试的命中数量似乎打漏了一个1?

  26. 影月圓舞说道:

    Naixil 发表于 2015-9-24 23:20

    164楼的千岁航改二彩云+江草×2开幕测试的命中数量似乎打漏了一个1?

    最後那個彩雲的樣本數應該是100才對,已經改回

  27. 影月圓舞说道:

    裡驗證到目前為止的數據整理

    +7艦載機對命中率的影響

    目前來看+7艦攻艦爆確實會增加砲擊戰和航空戰的通常命中與暴擊率

    航空戰開幕的艦攻方面,無論是80%補正還是150%補正都有觀測到暴擊率上升

    至於第一格子是否像傷害一樣相比其他格子有額外補正仍需進一步驗證(參看170樓)

    目前Twitter那人已經開始用第二格進行命中測試,希望能得出確實推論

    +7艦攻艦爆的分別

    目前來看兩種類之間對命中和暴擊率沒有明顯分別,但混搭艦攻艦爆會否有組合加成目前不明

    運與熟練度

    目前來看運高不會額外令熟練度對命中和暴擊的效果變得更加明顯。運高艦娘命中率之上升很可能只是單純的運影響命中(詳見砲擊戰命中公式)

    接觸

    至少流星改上是看不到接觸率有上升,其他機型有待驗證

  28. 影月圓舞说道:

    +7水偵對暴擊率的驗證

    至少在100樣本數的規模下看不到+7水偵對暴擊率有影響,這也與150樓的數據相符

  29. 影月圓舞说道:

    關於熟練機升級的一些資料:

    From團隊成員之測試and其他零散驗證:

    敗北不影響熟練度提升

    閃狀態不影響熟練度提升

    疲勞不影響熟練度提升

    格子大小不影響熟練度提升

    裝備順序不影響熟練度提升

    From bin之測試:(詳看141樓)

    九七式艦攻、九九式艦爆、瑞雲、零観、二式艦偵、零戦21型這幾種機型由+0升級到+1需要10場制空確保。之後每次升級需要額外15場制空確保

    九六式艦戦和零式水上偵察機貌似不能提升熟練等級

    其他機型待測試

    戰鬥結束前F5不會對熟練度造成影響

    另外,根據以下數據,香取放旗艦的話九七式艦攻和零戦21型同樣是第25場制空確保才升到第二級,這與bin沒有香取配置的測試結果刎合。因此推測香取對熟練機經驗升級沒有影響或者影響很少

  30. 上雨泱说道:

    後續還需要追測,但今天晚上應該沒空XD

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