注意: 以下僅為現階段的推測,隨著驗證繼續進行,未來可能有所更改
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164楼的结论是同一个飞机带多个7级飞机开幕暴击加成叠加,那么我有个问题,如果我带2个航母,各一架7级飞机,得到的开幕加成是不是能和1个航母带2架7级飞机相同呢?
借贵宝地咨询一下,现在的KCV在舰队栏的舰队详细列表里显示的制空值是否已经包括熟练度加成?
Naixil 发表于 2015-9-26 00:01 164楼的结论是同一个飞机带多个7级飞机开幕暴击加成叠加,那么我有个问题,如果我带2个航母,各一架7级飞机 …
每艘艦只計算自己裝備的艦載機,與其他艦無關
乔夫先生 发表于 2015-9-26 05:00 借贵宝地咨询一下,现在的KCV在舰队栏的舰队详细列表里显示的制空值是否已经包括熟练度加成? …
沒用KCV,問問有用的人比較好
影月圓舞 发表于 2015-9-25 00:26 關於熟練機升級的一些資料:
有少数情报显示水侦也可以提升熟练度,疑似是通过触发观测射击的方式,升级极难,有极少的+1水侦报告,似乎尚未有+2水侦的报告
mogemogeko 发表于 2015-9-26 15:17 有少数情报显示水侦也可以提升熟练度,疑似是通过触发观测射击的方式,升级极难,有极少的+1水侦报告,似 …
比較認為水偵也有熟練度的情況是當時活動前期演習BUG而得到的
直到現在還是沒看到有滿熟練的水偵或者有新的一階水偵情報出現
有人私信我想知道當時第一格額外暴擊補正的數據,考慮其他人可能也想參考一下,於是發在這裡 (這貼是28/8才正式轉為整理貼,因此28/8前就存在的數據我沒有特地再發一次)
首先是日本的CC經測試後提出4格1.5倍、3格1.4倍、2格1.3倍、1格1.2倍的說法。這說法能解釋當時他採集的所有數據
然後另一人使用以下配置測到比推定值少的數據
CC之後追測發現和格子位置有關
瑞鳳 二式・彩雲・彗星(江草) → 1.1倍 飛龍 彩雲・二式・彗星(江草) → 1.1倍 飛龍 烈風・烈風・流星(601)・彗星(江草) → 1.2倍 飛龍 戰鬥糧食・彗星(江草) → 1.1倍 飛龍 彗星(江草)・戰鬥糧食 → 1.2倍
+7熟練下第一格比其他格子多了10%暴擊補正
CC之後還特地為第一格補正而錄下了影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27021695
瑞鶴 戰鬥糧食・九九艦爆(江草) → 1.1倍 瑞鶴 九九艦爆(江草)・戰鬥糧食 → 1.2倍
裡驗證的最新數據:
紅臉Lv99/運12翔鶴改在第三和第四格裝備+7流星改 對比以前只在第四格裝+7流星改的數據
有趣的是,在裝備多了一格+7艦攻的情況下(由裝備一格變為裝備兩格),雖然暴擊率有所上升,但命中率貌似沒有變化 難道熟練機的命中加成是一次性的,只要裝了一格+7攻擊機就有?繼續增加熟練機格子數目不會額外加綜合命中,只會繼續增加暴擊率? (即內部的一部份通常命中之機率轉換成暴擊機率,這現象與110樓的反潛命中與暴擊數據接近)
不過現時點還是言之尚早,暫時繼續等待進一步驗證
有關於機種轉換的熟練度保留
看起來不像是完全保留呢….
175樓進行接觸率驗證的驗證者,在看到今天裡驗證(189樓)的數據後,抽出其中的一項飛鷹數據
單看航空戰開幕的暴擊率,一格機的暴擊率為6.8%,兩格為13.6%,三格為22.5%
因此有人猜一格+7熟練攻擊機會提升約7%的航空戰開幕暴擊率,但個人認為目前仍然言之尚早
一、考慮上存在基礎暴擊率(2%~ 3%)這因素後,一格機加7%的推猜不一定準確 二、170樓提到的第一格和搭載數會否有影響目前不明
有待進一步驗證
繼續171樓的夜偵驗證
目前來看運對夜偵發動率的影響不算明顯,先前的應該只是誤差
另外是另一篇+7零觀接觸驗證
抽出4搭載數的接觸數據,與以前我們團隊的50樣本5搭載+0零觀接觸數據相比:
14/50 (28%)
沒有明顯分別(當然樣本數是一個問題)
170樓的驗證終於有後續了,這次是只裝+7艦攻在第二格上
我算了算p值大約在0.03,小於0.05。貌似第一格可能真的有額外的航空戰開幕暴擊率加成(相比其他格子) 砲擊戰方面則和前回一樣沒有明顯分別
另外順便補上某人做的無疲労砲擊戰暴擊率驗證(4格子全裝+7流星改)
在100樣本數,對手為低迴避之敵人下實測暴擊率達到約40%
補上對比圖
由上至下分別為第一格、第二格、第四格各裝一格+7流星改
按照当前结论,水观、夜侦、彩云这些飞机的熟练度并没有什么卵用?
蔷薇双子 发表于 2015-9-29 00:02 按照当前结论,水观、夜侦、彩云这些飞机的熟练度并没有什么卵用?
接觸率方面目前沒有有力證據(官推的說話不算有力證據)顯示熟練度有影響 其他方面例如索敵值啊觀測率之類的有待測試
另一位驗證者引用175樓的接觸率數據來比對不同機型的接觸率差別
紅色為彩雲 綠色為二偵 藍色為零觀
就這樣看偵察機本身的索敵值很有可能會影響接觸率
對於175樓的數據,原驗證者猜測接觸率存在上限,而且不同機型的上限值也不同 推測彩雲上限為60%,二偵為50% 以上猜測僅適用於全艦隊只有該格飛機能進行接觸 艦隊中多於一格飛機能進行接觸的情況目前不明
官推说的熟练等级强化接触会不会并不是指发动率,而是指接触成功后暴击/命中之类的上升?我感觉这个或许是现在测不出发动率有变化的原因?
那kirakira值拆包有具体数值么?如果和这个系统相似的话那也应该没有吧。。。但是kancolleviewer有这个功能唷
Naixil 发表于 2015-9-30 12:04 官推说的熟练等级强化接触会不会并不是指发动率,而是指接触成功后暴击/命中之类的上升?我感觉这个或许是 …
接觸成功後的暴擊or命中目前沒有明確的大樣本數據對比(雖然有小樣本數據),所以不排除有這可能
~よしの~ 发表于 2015-9-30 14:06 那kirakira值拆包有具体数值么?如果和这个系统相似的话那也应该没有吧。。。但是kancolleviewer有这个功能 …
2樓我已經說了沒有(連圖也放上了{:4_110:}) 拆包有的話做驗證的就不用這麼煩了
更正一下,175樓的接觸率驗證者目前正慢慢把命中與暴擊數據分開為有與無接觸 目前來說沒有確實推論,因為一些數據顯示可能有分別但另一些則沒有 我會繼續跟進
nga的驗證
若果該格搭載數為0,即使該格艦載機有熟練度其熟練度也不會提升暴擊倍率 (暴擊率暫未有數據。但先前有數據顯示若果該格搭載數為0,則不會有制空加成。綜合來看我認為搭載為0下任何熟練機效果也會消失的可能性很大,即使該格熟練等級不為0)
影月圓舞 发表于 2015-9-30 22:46 nga的驗證
nice 等的就是这个验证
水观的熟练度有发现什么加成吗
522461268 发表于 2015-10-1 18:26 水观的熟练度有发现什么加成吗
待進一步驗證
裡驗證之數據整合(二)
一、熟練艦載機之暴擊與命中加成 對於航空戰與砲擊戰,由沒有熟練機到有一格熟練機,命中率和暴擊率也有上升 至於由一格熟練機到有兩格熟練機,暴擊率也有繼續上升,但命中率則沒有變動 不排除命中率加成為一次性加成或者有加成上限存在,而暴擊率方面推測會依熟練機格子數的增加來增加暴擊率 (參考193樓之數據,砲擊戰裝備4格+7艦攻對低迴避敵人時有接近40%的暴擊率,猜測3格熟練機砲擊戰會有大約30%的暴擊率?)
二、晝戰時的戰艦二連與單擊命中率和暴擊率比較 晝戰二連相比單擊有更高的命中率,但暴擊率則沒有顯著分別
影月圓舞 发表于 2015-10-2 01:09 裡驗證之數據整合(二)
樓上數據的副產物(只顯示航空戰開幕之數據) 把不同敵方陣型和接觸有沒有發動分開顯示後,可看出對於航空戰,在搭載熟練機的情況下,敵方陣型和接觸有無這兩項因素不會顯著地影響命中率和暴擊率
續194樓之驗證,這次是第一和第二格裝上+7流星改之航空戰數據
看這數據好像又說明了沒有第一格之暴擊補正?和先前的測試結果有矛盾? ……我選擇先等驗證者補完此數據
另外先前的接觸驗證,測試已由單種飛機轉至一艦隊裡多種飛機,但目前數據廷迷的
看這數據貌似接觸率也有第一格補正?還需要進一步驗證
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164楼的结论是同一个飞机带多个7级飞机开幕暴击加成叠加,那么我有个问题,如果我带2个航母,各一架7级飞机,得到的开幕加成是不是能和1个航母带2架7级飞机相同呢?
借贵宝地咨询一下,现在的KCV在舰队栏的舰队详细列表里显示的制空值是否已经包括熟练度加成?
Naixil 发表于 2015-9-26 00:01
164楼的结论是同一个飞机带多个7级飞机开幕暴击加成叠加,那么我有个问题,如果我带2个航母,各一架7级飞机 …
每艘艦只計算自己裝備的艦載機,與其他艦無關
乔夫先生 发表于 2015-9-26 05:00
借贵宝地咨询一下,现在的KCV在舰队栏的舰队详细列表里显示的制空值是否已经包括熟练度加成? …
沒用KCV,問問有用的人比較好
影月圓舞 发表于 2015-9-25 00:26
關於熟練機升級的一些資料:
有少数情报显示水侦也可以提升熟练度,疑似是通过触发观测射击的方式,升级极难,有极少的+1水侦报告,似乎尚未有+2水侦的报告
mogemogeko 发表于 2015-9-26 15:17
有少数情报显示水侦也可以提升熟练度,疑似是通过触发观测射击的方式,升级极难,有极少的+1水侦报告,似 …
比較認為水偵也有熟練度的情況是當時活動前期演習BUG而得到的
直到現在還是沒看到有滿熟練的水偵或者有新的一階水偵情報出現
有人私信我想知道當時第一格額外暴擊補正的數據,考慮其他人可能也想參考一下,於是發在這裡
(這貼是28/8才正式轉為整理貼,因此28/8前就存在的數據我沒有特地再發一次)
首先是日本的CC經測試後提出4格1.5倍、3格1.4倍、2格1.3倍、1格1.2倍的說法。這說法能解釋當時他採集的所有數據
然後另一人使用以下配置測到比推定值少的數據
CC之後追測發現和格子位置有關
瑞鳳 二式・彩雲・彗星(江草) → 1.1倍
飛龍 彩雲・二式・彗星(江草) → 1.1倍
飛龍 烈風・烈風・流星(601)・彗星(江草) → 1.2倍
飛龍 戰鬥糧食・彗星(江草) → 1.1倍
飛龍 彗星(江草)・戰鬥糧食 → 1.2倍
+7熟練下第一格比其他格子多了10%暴擊補正
CC之後還特地為第一格補正而錄下了影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27021695
瑞鶴 戰鬥糧食・九九艦爆(江草) → 1.1倍
瑞鶴 九九艦爆(江草)・戰鬥糧食 → 1.2倍
裡驗證的最新數據:
紅臉Lv99/運12翔鶴改在第三和第四格裝備+7流星改
對比以前只在第四格裝+7流星改的數據
有趣的是,在裝備多了一格+7艦攻的情況下(由裝備一格變為裝備兩格),雖然暴擊率有所上升,但命中率貌似沒有變化
難道熟練機的命中加成是一次性的,只要裝了一格+7攻擊機就有?繼續增加熟練機格子數目不會額外加綜合命中,只會繼續增加暴擊率?
(即內部的一部份通常命中之機率轉換成暴擊機率,這現象與110樓的反潛命中與暴擊數據接近)
不過現時點還是言之尚早,暫時繼續等待進一步驗證
有關於機種轉換的熟練度保留
看起來不像是完全保留呢….
175樓進行接觸率驗證的驗證者,在看到今天裡驗證(189樓)的數據後,抽出其中的一項飛鷹數據
單看航空戰開幕的暴擊率,一格機的暴擊率為6.8%,兩格為13.6%,三格為22.5%
因此有人猜一格+7熟練攻擊機會提升約7%的航空戰開幕暴擊率,但個人認為目前仍然言之尚早
一、考慮上存在基礎暴擊率(2%~ 3%)這因素後,一格機加7%的推猜不一定準確
二、170樓提到的第一格和搭載數會否有影響目前不明
有待進一步驗證
繼續171樓的夜偵驗證
目前來看運對夜偵發動率的影響不算明顯,先前的應該只是誤差
另外是另一篇+7零觀接觸驗證
抽出4搭載數的接觸數據,與以前我們團隊的50樣本5搭載+0零觀接觸數據相比:
14/50 (28%)
沒有明顯分別(當然樣本數是一個問題)
170樓的驗證終於有後續了,這次是只裝+7艦攻在第二格上
我算了算p值大約在0.03,小於0.05。貌似第一格可能真的有額外的航空戰開幕暴擊率加成(相比其他格子)
砲擊戰方面則和前回一樣沒有明顯分別
另外順便補上某人做的無疲労砲擊戰暴擊率驗證(4格子全裝+7流星改)
在100樣本數,對手為低迴避之敵人下實測暴擊率達到約40%
補上對比圖
由上至下分別為第一格、第二格、第四格各裝一格+7流星改
按照当前结论,水观、夜侦、彩云这些飞机的熟练度并没有什么卵用?
蔷薇双子 发表于 2015-9-29 00:02
按照当前结论,水观、夜侦、彩云这些飞机的熟练度并没有什么卵用?
接觸率方面目前沒有有力證據(官推的說話不算有力證據)顯示熟練度有影響
其他方面例如索敵值啊觀測率之類的有待測試
另一位驗證者引用175樓的接觸率數據來比對不同機型的接觸率差別
紅色為彩雲
綠色為二偵
藍色為零觀
就這樣看偵察機本身的索敵值很有可能會影響接觸率
對於175樓的數據,原驗證者猜測接觸率存在上限,而且不同機型的上限值也不同
推測彩雲上限為60%,二偵為50%
以上猜測僅適用於全艦隊只有該格飛機能進行接觸
艦隊中多於一格飛機能進行接觸的情況目前不明
官推说的熟练等级强化接触会不会并不是指发动率,而是指接触成功后暴击/命中之类的上升?我感觉这个或许是现在测不出发动率有变化的原因?
那kirakira值拆包有具体数值么?如果和这个系统相似的话那也应该没有吧。。。但是kancolleviewer有这个功能唷
Naixil 发表于 2015-9-30 12:04
官推说的熟练等级强化接触会不会并不是指发动率,而是指接触成功后暴击/命中之类的上升?我感觉这个或许是 …
接觸成功後的暴擊or命中目前沒有明確的大樣本數據對比(雖然有小樣本數據),所以不排除有這可能
~よしの~ 发表于 2015-9-30 14:06
那kirakira值拆包有具体数值么?如果和这个系统相似的话那也应该没有吧。。。但是kancolleviewer有这个功能 …
2樓我已經說了沒有(連圖也放上了{:4_110:})
拆包有的話做驗證的就不用這麼煩了
Naixil 发表于 2015-9-30 12:04
官推说的熟练等级强化接触会不会并不是指发动率,而是指接触成功后暴击/命中之类的上升?我感觉这个或许是 …
更正一下,175樓的接觸率驗證者目前正慢慢把命中與暴擊數據分開為有與無接觸
目前來說沒有確實推論,因為一些數據顯示可能有分別但另一些則沒有
我會繼續跟進
nga的驗證
若果該格搭載數為0,即使該格艦載機有熟練度其熟練度也不會提升暴擊倍率
(暴擊率暫未有數據。但先前有數據顯示若果該格搭載數為0,則不會有制空加成。綜合來看我認為搭載為0下任何熟練機效果也會消失的可能性很大,即使該格熟練等級不為0)
影月圓舞 发表于 2015-9-30 22:46
nga的驗證
nice 等的就是这个验证
水观的熟练度有发现什么加成吗
522461268 发表于 2015-10-1 18:26
水观的熟练度有发现什么加成吗
待進一步驗證
裡驗證之數據整合(二)
一、熟練艦載機之暴擊與命中加成
對於航空戰與砲擊戰,由沒有熟練機到有一格熟練機,命中率和暴擊率也有上升
至於由一格熟練機到有兩格熟練機,暴擊率也有繼續上升,但命中率則沒有變動
不排除命中率加成為一次性加成或者有加成上限存在,而暴擊率方面推測會依熟練機格子數的增加來增加暴擊率
(參考193樓之數據,砲擊戰裝備4格+7艦攻對低迴避敵人時有接近40%的暴擊率,猜測3格熟練機砲擊戰會有大約30%的暴擊率?)
二、晝戰時的戰艦二連與單擊命中率和暴擊率比較
晝戰二連相比單擊有更高的命中率,但暴擊率則沒有顯著分別
影月圓舞 发表于 2015-10-2 01:09
裡驗證之數據整合(二)
樓上數據的副產物(只顯示航空戰開幕之數據)
把不同敵方陣型和接觸有沒有發動分開顯示後,可看出對於航空戰,在搭載熟練機的情況下,敵方陣型和接觸有無這兩項因素不會顯著地影響命中率和暴擊率
續194樓之驗證,這次是第一和第二格裝上+7流星改之航空戰數據
看這數據好像又說明了沒有第一格之暴擊補正?和先前的測試結果有矛盾?
……我選擇先等驗證者補完此數據
另外先前的接觸驗證,測試已由單種飛機轉至一艦隊裡多種飛機,但目前數據廷迷的
看這數據貌似接觸率也有第一格補正?還需要進一步驗證